[PlayStation] Notas del Parche 3.16.1

[PlayStation] Notas del Parche 3.16.1

Ten en cuenta que este parche incluye el Hotfix 2 para la 3.16.1. Las notas correspondientes aparecen al final.

Este parche contiene varias mejoras pequeñas y correcciones para algunos errores de importancia media y baja.

Mejoras
  • La vida máxima de los esbirros que no son desgarradores que aparece en la descripción de las habilidades ahora se verá afectada por el modificador de menos vida máxima de un desgarrador invocado. Este no es un cambio funcional.
  • Agregamos un período de gracia de 10 segundos cuando visitas el campamento de la mina de la Mina de azurita.
  • Agregamos arte 3D para Agudeza de Atziri.

Correcciones de errores
  • Los personajes que antes podían equipar una varita y un arma cuerpo a cuerpo a la vez ahora tienen la varita deshabilitada.
  • Corregimos un error en los encuentros de Delirium de los mapas de Calamidad que tenían el modificador "Los monstruos de calamidad raros arrojan 1 pila adicional de fragmentos del Simulacro". Este modificador antes hacía que los fragmentos del Simulacro cayeran al final del encuentro de Delirium, en lugar de cuando matabas a los monstruos de Calamidad raros.
  • Corregimos un error que podía provocar que el jefe del Mapa de Laboratorio se volviera inaccesible si usabas la palanca final durante un encuentro de Scourge.
  • Corregimos un error que permitía hacer un "snapshot" de la inmunidad contra las maldiciones para eludir los modificadores de calamidad de los guantes que te maldicen.
  • Corregimos un error que impedía que Sobrecarga elemental funcionara con tótems, trampas y minas o con los proyectiles secundarios de algunas habilidades como Cremación o Golpe fundido.
  • Corregimos un error que permitía que Tornado infligiera daño a través de las paredes.
  • Corregimos un error visual que impedía que se mostrara el "20% de probabilidad de empalar con cada golpe" que otorgaba la maestría física en el panel del personaje.
  • Corregimos un error en el que, después de morir, el único Secretos de supervivencia y la pasiva notable Química profana no hacían que los frascos ganaran cargas.
  • Corregimos un error que causaba que, después de morir, la Égida nigromántica no aplicara las bonificaciones de un escudo equipado a tus esbirros en vez de a ti.
  • Corregimos un error en el que la maestría de defensa de esbirros "Las habilidades de vínculo pueden seleccionar esbirros que pueden recibir daño" permitía que las habilidades de vínculo seleccionaran tótems.
  • Corregimos un error en el que Grieta temporal tenía que ser reactivada después de cerrar sesión.
  • Corregimos un error en el que el cálculo de reducción de daño físico contra el daño degenerativo podía caer por debajo de cero.
  • Corregimos un error en el que algunos modificadores encriptados en el Bastón de Kulemak no recibían aumentos para sus magnitudes.
  • Corregimos un error que causaba que a algunos modificadores les faltara su etiqueta de atributo.
  • Corregimos un error en el que las recetas de fabricación se podían seguir obteniendo dentro del Templo de Atzoatl.
  • Corregimos un error en el que matar al Guardián del Fénix otorgaba crédito para el desafío "Derrota a los Guardianes del Creador", incluso cuando el área no tenía el modificador de "Menos resistencias máximas del jugador".
  • Corregimos un error en el que no funcionaba correctamente la probabilidad de atenuar el daño de hechizos por cada modificador de cargas de frenesí en Vectores de rayo oscuro.
  • Corregimos un error que causaba que las marcas pudieran quedar ocultas debajo del suelo en algunas áreas.
  • Corregimos un error en el que la descripción del objeto de misión Caldero de vísceras era incorrecta.
  • Corregimos un error en el que la misión del Laberinto del Señor daba a entender que aún debías completar varias Pruebas de Ascendencia en los mapas antes de poder acceder al Laberinto Eterno.
  • Corregimos un error que causaba que algunas decoraciones de guarida de Synthesis no se exportaran a los archivos de plantillas de guarida.
  • Corregimos un error en el que algunos efectos del Efecto del Olvido para Lluvia tóxica terminaban prematuramente.
  • Corregimos 3 fallos de instancia.

Hotfix 3.16.1 2:

  • Los modificadores de fósiles dorados que tenían varios resultados de venta ahora tienen un único resultado posible. Esta modificación se ha realizado para resolver un problema que ocurría cuando colocabas un fósil dorado en una ventana de venta de un vendedor: la cantidad de objetos que te ofrecía el vendedor podía cambiar cuando modificabas el fósil usando objetos monetarios que cambian el tipo base de un objeto.
  • Corregimos un error en la Lágrima divina contaminada que podía, o bien aumentar los valores de los modificadores de fabricación a unas cifras más altas de las que se pueden obtener normalmente, o bien cambiar los modificadores de fabricación por otros que no se encuentran normalmente en ese tipo base. A consecuencia de esta corrección, la Lágrima divina contaminada ya no afecta a los modificadores de fabricación ni a los modificadores que normalmente no se pueden generar. Los objetos existentes que tienen modificadores imposibles se verán afectados: estos modificadores se cambiarán por unos modificadores posibles apropiados cuando termine la liga Scourge.
  • Corregimos un error en la Lágrima divina contaminada que impedía que pudiera aumentar o reducir el grado de algunos modificadores.
  • Corregimos un error que impedía que se pudiera completar el logro del Gladiador.
Reflotado por última vez en 23 nov. 2021 16:22:15

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