Cambios específicos de consola

  • El juego ya no hace zoom en la ventana de las recompensas de Ritual.
  • Algunos PNJs tienen más atajos de diálogo rápido.
  • Ahora puedes abrir las ciudadelas con atajos del teclado.
  • Corregimos un error que causaba que Señalar presa (de la Asistencia de Depredación) solo se pudiera usar a rango cuerpo a cuerpo.
  • Corregimos un error que causaba que Depredación no tomara como objetivo al monstruo de rareza más rara que tuviera a rango.
  • Corregimos un error que permitía que las habilidades de nova pudieran usarse en el pueblo cuando tenías equipado el anillo único Proyector astral.
  • Corregimos un error que causaba que Kuduku y La trinidad depravada lanzaran continuamente la habilidad Llamado de tormenta en un único lugar.
  • Corregimos un error que impedía que pudieras tomar como objetivo a algunas mecánicas de la liga con el stick derecho (RS).
  • Corregimos un error que podía causar que las habilidades que no tenían los recursos suficientes provocaran dos interacciones en lugar de una cuando estaban vinculadas al botón X .
  • Corregimos un error que impedía que se cerrara el tutorial de la Roca del vigilante del alijo.
  • Corregimos un error que mostraba la leyenda para el Artefacto de mapas en el Acto 7.
  • Corregimos un fallo que podía ocurrir por la generación del viento.

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La liga de desafío Ultimatum

  • Las ligas de desafío son una excelente oportunidad para comenzar de cero en una economía nueva. Todos tus personajes y objetos anteriores seguirán estando presentes en las ligas Estándar y Hardcore, pero te alentamos a que te unas a las ligas nuevas, completes desafíos, ¡y demuestres tu maestría en Path of Exile!
  • En la liga de desafío Ultimatum, pondrás a prueba tus habilidades en las pruebas de Caos. En cada área, encontrarás al Maestro de Pruebas, que te ofrecerá una recompensa, un objetivo y la posibilidad de elegir uno entre tres modificadores para aumentar la dificultad del encuentro.
  • Si tienes éxito, deberás elegir entre aceptar la recompensa que has ganado o intentar completar más pruebas de creciente dificultad para obtener más recompensas. Elige cuidadosamente, porque si fallas, perderás todas las recompensas que hayas conseguido hasta el momento. Cada encuentro con el Maestro de pruebas otorgará una serie de pruebas de dificultad creciente.
  • En los mapas, ocasionalmente encontrarás Ultimátums inscritos, que se pueden colocar en el Artefacto de mapas para transportarte al dominio del Maestro de pruebas. Cada Ultimátum inscrito indica una ofrenda específica que deberás llevar contigo, una recompensa que puedes obtener, y una serie de modificadores de dificultad de Ultimatum. Si completas la prueba, obtendrás la recompensa correspondiente, pero si fallas, perderás la ofrenda que llevaste.
  • En la 3.14.0, podrás encontrar cuatro variantes de la liga Ultimatum: Estándar, Hardcore, Estándar SSF y Hardcore SSF. Todas tendrán las mismas mecánicas y objetos base. Puedes crear ligas privadas de estas ligas, con mods. que aumentan la dificultad del juego.
  • La nueva liga de desafío incluye un set de 40 desafíos nuevos. Cuando completes 12 desafíos, recibirás el Casco de Ultimatum. Cuando alcances 24 desafíos, recibirás la Mascota de Ultimatum. Cuando completes 36 desafíos, recibirás el Efecto de Ultimatum para portal. Estas microtransacciones solo se pueden obtener durante esta liga.
  • A partir del desafío 19, por cada tres desafíos que completes recibirás una pieza del Tótem de Ultimatum para exhibir en tu guarida. El Tótem mostrará de forma permanente cuántos desafíos de Ultimatum has completado durante la liga.

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Contenido y características nuevos: cambios principales

  • Agregamos una nueva gema de fuerza e inteligencia: Siega. Una guadaña sangrienta golpea en un área elegida y aplica una penalidad de daño físico degenerativo además de golpear a los enemigos con daño físico. Si los enemigos sobreviven, ganas una carga de sangre, que aumenta el daño y el costo de la habilidad.
  • Agregamos una nueva gema de fuerza e inteligencia: Desangrar. Libera varios haces de sangre que toman como objetivo a los enemigos en un estrecho ángulo delante de ti. Los haces infligen daño físico y aplican una penalidad de daño físico degenerativo a los enemigos, que se puede acumular hasta 3 veces. Los efectos que permiten que las habilidades se encadenen se pueden aplicar a los haces.
  • Agregamos una nueva gema de fuerza: Sangre petrificada. Aplica una bonificación que protege la mitad inferior de tu vida. Al recibir daño por golpes, una parte de la vida se pierde durante un tiempo en lugar de inmediatamente. Solo los frascos pueden recuperar tu vida por encima del umbral de vida baja, y mientras testés por encima del umbral de vida baja, las habilidades costarán vida además de maná.
  • Agregamos una nueva gema de fuerza e inteligencia: Fiebre corruptora. Usa tu propia sangre para dar poder a una bonificación durante un tiempo y deja que esta habilidad aplique la penalidad "Sangre corrupta" a los enemigos que golpeas, para infligir daño físico degenerativo en una duración secundaria más corta. La duración de la bonificación se renovará si gastas suficiente vida antes de que expire.
  • Agregamos una nueva gema de asistencia de fuerza: Ansias de sangre. Asiste habilidades de ataque para que causen daño físico agregado con armas equivalente al 2% de tu vida máxima mientras tengas la vida baja.
  • Agregamos una nueva gema de asistencia de fuerza e inteligencia: Crueldad. Asiste habilidades que golpean enemigos para que inflijan más daño con golpes. También ganas la bonificación "Crueldad", que causa que todas las habilidades asistidas inflijan hasta un 50% más de daño degenerativo, en base a la cantidad de daño del golpe inicial.
  • Hemos eliminado la Asistencia de Magia de sangre y hemos agregado dos gemas de asistencia para reemplazarla.
  • Agregamos una gema de asistencia de fuerza: Arrogancia. Asiste cualquier habilidad que tenga una reserva. Las habilidades reservan vida en lugar de maná y tienen el efecto del aura aumentado. El multiplicador de la reserva disminuye a medida que la gema sube de nivel.
  • Agregamos una nueva gema de asistencia de fuerza: Transfusión de vida. Asiste cualquier habilidad. Las habilidades cuestan vida en lugar de maná. Si has gastado una cierta cantidad de vida, ganarás una bonificación de Transfusión de vida que causa que las habilidades asistidas inflijan más daño.
  • Agregamos 13 objetos únicos nuevos.
  • Agregamos 14 cartas de adivinación diseñadas por nuestros colaboradores.
  • Agregamos Ritual al juego base, y le aplicamos cambios de balance considerando que encontrarás el contenido de Ritual con menor frecuencia. Para más información, lee la sección de "Cambios para Ritual".
  • Agregamos la Llave del Relicario vaal, un objeto de botín extremadamente raro que podrás encontrar en cualquier parte del juego. Cuando se consume en el Artefacto de mapas, otorga acceso a una cámara antigua que contiene un cofre que arroja una versión especial brillante de un objeto único de temática vaal. Todos los únicos que se obtienen de esta forma tienen la misma probabilidad de caer. Esta es la llave de relicario más rara que existe actualmente.
  • Agregamos el Orbe de caos encriptado, un objeto monetario que reforja objetos raros de forma similar al Orbe de caos, pero garantizando que el producto final tenga un modificador encriptado. Este objeto se puede obtener en los encuentros de Betrayal, o en cualquier parte del juego con una probabilidad baja.
  • Agregamos seis recetas de venta nuevas.
  • Agregamos cinco tipos base de equipamiento, que estarán disponibles en el Atlas.

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Contenido y características nuevos: cambios secundarios

  • Agregamos varias recompensas nuevas de liga, como catalizadores, incubadoras y escarabajos. Para más información, lee la sección "Otros cambios para las ligas".
  • Agregamos cinco modificadores de sextante nuevos que causarán que los mapas de la región asociada del Atlas contengan encuentros de Blight, Delirium, Harvest, Heist o Ritual.
  • Continuamos mejorando el sonido, el arte, los efectos y los entornos.

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Cambios para el Atlas y los mapas

  • Ahora puedes acceder a los encuentros de Conquistadores del Atlas mediante un objeto de mapa. Cuando tengas una ciudadela de conquistador lista, habla con Zana. Ella abrirá la interfaz del Artefacto de mapas y, en él, habrá un mapa ubicado en el primer espacio que contendrá la ciudadela del conquistador. Podrás aplicar objetos monetarios a este mapa al igual que a cualquier mapa regular, y agregar fragmentos o escarabajos lo mejorará más. La cantidad de objetos solo aumentará la cantidad de recompensas que arroja el Conquistador en un 20% de su valor total.
  • En la región del Atlas "Los reinos inexplorados", la Especialista ahora solamente observará los encuentros para el jugador que creó el encuentro.
  • Los objetivos bonus del Despertar ya no otorgan una probabilidad adicional de recibir una misión del Atlas al completar un mapa.
  • Redujimos un 20% la probabilidad de que las áreas de los mapas contengan encuentros de Abyss, Ambush, Blight, Breach, Domination, Essence, Heist, Legion, Metamorph y Torment. También redujimos en la misma proporción la probabilidad de encontrar una misión de Zana que contenga alguna de estas mecánicas.
  • Redujimos la probabilidad de que las áreas de los mapas contengan un Espejo de Delirio en aproximadamente un 20%. También redujimos en la misma proporción la probabilidad de encontrar una misión de Zana que contenga un encuentro de Delirium.
  • Zana ahora tiene la mitad de probabilidades de ofrecer un mapa de Synthesis al ofrecer misiones.

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Cambios para Ritual

  • Ahora encontrarás los altares de Ritual al llegar a los mapas. Cada mapa tiene una probabilidad base de 8% de contener altares de Ritual. Los objetos reservados reaparecerán en áreas posteriores con mayor proporción para compensar estos cambios.
  • Los Fragmentos de Ritual ya no se ofrecerán como recompensas de los encuentros de Ritual en los mapas que se hayan abierto con un Recipiente lleno de sangre.
  • Agregamos cuatro nodos de pasivas del Atlas de Ritual a la región del Atlas de la Aldea de Haewark, que otorgan varias bonificaciones a los encuentros de Ritual. Para más información, lee la sección "Balance de las pasivas del Atlas".
  • Agregamos tres modificadores de Rocas del vigilante de Ritual, que otorgan varias bonificaciones a los encuentros de Ritual.

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Cambios para Harvest

  • Desafortunadamente, la versión de Harvest que estaba activa durante la liga Ritual ofrecía demasiadas recompensas. Hemos hecho varias modificaciones a la fabricación de Harvest y aumentado la probabilidad de encontrar un portal hacia el Huerto sagrado. Hemos publicado un manifiesto de desarrollo que habla en más detalle sobre los cambios y el razonamiento que los originó.
  • Aumentamos un 60% la probabilidad de que las áreas de los mapas contengan el Huerto sagrado. También aumentamos en la misma proporción la probabilidad de encontrar una misión de Zana que requiera que completes un encuentro de Harvest.
  • El Huerto sagrado ahora contiene un mínimo de tres pares de parcelas que se pueden cosechar.
  • El encuentro contra el Corazón del huerto ya no aparecerá en lugar de un encuentro de Harvest normal. Ahora podrás acceder a él mediante un fragmento de mapa llamado Brote sagrado, que puede caer de los monstruos de Harvest de grado 4.
  • Completar el encuentro del Corazón del huerto por primera vez ahora desbloquea 5 espacios adicionales para la Mesa de fabricación herbaria, lo que te permitirá almacenar hasta un máximo de 15 opciones de fabricación.
  • Las semillas ya no garantizan fabricaciones. Ahora, cada una de las semillas de grados 1, 2 y 3 tiene una probabilidad de otorgar una fabricación, y las de grado 4 sí garantizan una fabricación. Ten en cuenta que la cantidad de semillas de grados 2 y 3 que encontrarás en las parcelas de Harvest sigue siendo la misma, así que los encuentros siguen siendo igual de desafiantes que antes.
  • Hemos eliminado algunas fabricaciones que tenían un comportamiento demasiado determinista. Entre ellas se incluyen la mayoría de las fabricaciones de anulación (fabricaciones que eliminaban un modificador de un tipo específico), y todos los tipos de fabricaciones divinas (fabricaciones que aleatorizaban el valor de modificadores específicos).
  • Las fabricaciones exaltadas de tipos específicos (fabricaciones que mejoraban los modificadores de tipos específicos en los objetos) ahora solo se pueden aplicar a objetos que no estén influenciados. Esto no se aplica al modificador existente que aplica un modificador influenciado a un objeto que ya tiene alguna influencia.
  • Hemos eliminado las fabricaciones que agregaban influencias aleatorias del Atlas a ciertos tipos de objetos sin influencia. En su lugar, agregamos fabricaciones que pueden aleatorizar la influencia de un objeto y además reforjarlo con modificadores nuevos.
  • Hemos rebalanceado las probabilidades de que salgan los diferentes tipos de semillas para que puedas ver las fabricaciones de tipos específicos con una frecuencia similar (por ejemplo, hielo, fuego y rayo). También hemos rebalanceado las probabilidades de encontrar ciertos tipos de fabricaciones para que ahora sea más raro encontrar algunas fabricaciones poderosas como las fabricaciones de tipo exaltado. Además, hemos eliminado algunas de las fabricaciones más débiles como “Configura un objeto para que tenga tres engarces”, para que así sean más comunes las versiones de grados más altos de estas fabricaciones.

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Otros cambios para las ligas

Cambios generales
  • Hemos rebalanceado recompensas de ligas específicas que se obtenían mucho más fácilmente en otro contenido en comparación con el contenido original de esas ligas. Algunas recompensas ahora se obtendrán exclusivamente en el contenido de la liga correspondiente, o bien tendrán una rareza mucho mayor en otros tipos de contenido (por ejemplo, ahora las fajas estigias se obtienen casi exclusivamente como recompensas de los encuentros de las profundidades abisales, y los Orbes de delirio se obtienen exclusivamente en los encuentros de Delirium).

Cambios para Abyss
  • Ahora puedes encontrar escarabajos de Abyss mediante otras fuentes. Cada escarabajo garantiza un encuentro de Abyss en un área, y los escarabajos de grado alto proveerán encuentros de Abyss adicionales, una joya adicional en los tesoros abisales, o una probabilidad aumentada de que el abismo de un área lleve a un encuentro de profundidades abisales.
  • Las joyas de abismo raras que caen de los tesoros abisales ahora usan el sistema de modificadores "bien generados".
  • Agregamos varios modificadores nuevos para joyas de abismo y actualizamos varios de los existentes. Para más información, lee la sección de balance de las joyas de abismo.

Cambios para Blight
  • Ahora los mapas infestados se pueden corromper para obtener resultados similares a los de los mapas regulares. Los cofres de estos mapas tienen una probabilidad de arrojar aceites contaminados, que se pueden usar para ungir objetos corruptos.
  • Los mapas infestados ahora aplican el modificador de cantidad de objetos del mapa a los cofres de Blight al 20% del valor total.
  • Hemos actualizado varios modificadores de aceites que afectan a los mapas. Para más información, lee la sección de Cambios en los aceites.
  • Ahora podrás encontrar escarabajos de Blight mediante otras fuentes. Cada escarabajo garantiza un encuentro de Blight en un área, y los escarabajos de grado alto garantizarán un jefe de Blight adicional, un 50% de probabilidad de que los cofres de Blight contengan una recompensa adicional, o caminos de Blight que contengan un cofre de recompensa adicional.

Cambios para Betrayal
  • Los modificadores que se desencriptan mediante Jun ahora son más poderosos. Antes, cuando un objeto era desencriptado, el modificador encriptado que se agregaba al objeto era igual al modificador de grado más alto disponible en la Mesa de fabricación. Ahora, el modificador que será desencriptado ya no cuenta como un modificador fabricado, y será más fuerte que cualquier modificador encriptado fabricable.
  • Seguirás obteniendo progreso para desbloquear las versiones fabricables de estos modificadores encriptados, aunque dicho progreso ahora es ligeramente más rápido, y hemos eliminado el peor grado de muchas fabricaciones.
  • Las probabilidades de obtención de los modificadores encriptados han sido rebalanceadas de forma que los modificadores exclusivos de uno o dos tipos de equipamiento serán más comunes, y los modificadores que pueden aparecer en una mayor variedad de equipamiento serán más raros.
  • Mejoramos el sistema de recompensas de Betrayal para que matar a la Mente maestra valga más la pena. Ahora, si la Mente maestra muere, los miembros de su Sindicato inmortal arrojarán sus recompensas de un nivel superior al nivel actual. Este cambio incorpora un cuarto nivel de recompensas para cada miembro, y da más razones para usar una variedad mayor de objetivos del Sindicato y líderes de bases. Algunas de las mejores recompensas que existen han sido trasladadas al cuarto nivel. Además, hemos mejorado algunas de las recompensas menos interesantes o menos valiosas.
  • Los líderes de las bases ya no pierden rangos cuando son interrogados para obtener inteligencia de la Mente maestra.
  • Ahora es más probable que los objetivos de Betrayal arrojen objetos encriptados con sus modificadores distintivos.
  • Los escarabajos pulidos y dorados ahora se pueden obtener como botín raro cuando negocias en un encuentro de Betrayal.
  • Los escarabajos ya no se pueden obtener negociando en áreas de nivel inferior a 68.
  • Hemos rebalanceado varios modificadores encriptados fabricables. Para más información, lee la sección de balance de modificadores encriptados fabricables.

Cambios para Bestiary
  • Agregamos 10 recetas nuevas de fabricación bestial.
  • Dividir un objeto mediante la fabricación bestial ahora aplica un modificador dividido a ambos objetos, lo que evitará que se pueda volver a dividir.
  • Los miembros del grupo que no son el dueño del mapa ahora deben estar en un radio de 250 unidades (más o menos dos pantallas) de una bestia capturada para que la bestia se añada a su Animalario.

Cambios para Breach
  • Las bendiciones de Esh, Tul, Xoph, Uul-Netol y Chayula ahora se pueden usar para mejorar una Piedra de fisura asociada a una versión de grado más elevado.

Cambios para Delirium
  • Agregamos y rebalanceamos varias notables de joyas ramificadoras. Para más información, lee la sección de balance de joyas ramificadoras.
  • Hemos reducido la bonificación de cantidad y rareza aplicada a los monstruos de los encuentros de Delirium, y ahora es más consistente para todas la rarezas de monstruos. Anteriormente, los monstruos de rareza normal tenían una cantidad y rareza desproporcionadamente mayor respecto de los monstruos de rarezas más elevadas.

Cambios para Delve
  • El contenido de Delve ha sido rebalanceado de forma que aparecerán mejores recompensas más tempranamente y con más frecuencia a poca profundidad. Las mayores profundidades ya no otorgarán un aumento tan exponencial a la probabilidad de encontrar recompensas de grado alto.
  • Ahora los fósiles fracturados aplican un modificador dividido a ambos objetos, lo que impide que se puedan volver a dividir. Como resultado, los fósiles fracturados ya no se pueden aplicar a objetos que no se pueden dividir, como los objetos sintetizados, encantados, fracturados o influenciados.

Cambios para Essence
  • Rebalanceamos varios resultados de Essence. Para más información, lee la sección de Balance de las Esencias.

Cambios para Heist
  • Redujimos en un 20% por nivel la cantidad de experiencia requerida para subir de nivel a un renegado de Heist.

Cambios para Incursion
  • Ahora Alva puede convertir tu Templo de Atzoatl listo para saquear en un objeto comerciable que se puede consumir en el Artefacto de mapas. Necesitarás tener acceso al Artefacto de mapas para poder usar esta función.
  • Hemos hecho muchos cambios al Templo de Atzoatl. Como ya sabrás, hay salas específicas del Templo de Atzoatl que pueden arrojar objetos únicos de Incursion que se pueden mejorar. Muchos de estos únicos han sido mejorados (para más información, lee la sección sobre cambios para los únicos de Incursion).
  • Antes, el jefe del Templo, el Omnitecto, arrojaba objetos raros aleatorios con modificadores especiales de Incursion. Ahora, también arroja objetos raros con modificadores de Incursion basados en las temáticas de las salas que contenga tu templo, y tiene una probabilidad mayor de arrojar viales relacionados con la sala en cuestión. Tener salas de grado más elevado también causa que caigan más objetos raros.
  • Hay salas específicas que ahora agregan grupos de monstruos específicos al templo, y hemos mejorado los modificadores del templo. Esto da como resultado más densidad de monstruos, más desafío y más recompensas. Mejoramos los modificadores del templo para que, si el templo tiene más salas de grado elevado, esté a un nivel similar al de un mapa bueno. También modernizamos las recompensas de las salas para que sean competitivas con las ligas nuevas.
  • La sala de explosivos ahora contiene algunos cofres básicos que se pueden abrir con barriles de pólvora (si no necesitas dichos barriles para abrir caminos en otras partes del templo).
  • La sala Santuario de empoderamiento del Templo de Atzoatl ahora empodera aleatoriamente a una sala conectada a ella que sea de grado 2 o inferior, y la mejora en un grado. La sala Santuario de unidad ahora empodera aleatoriamente a dos salas conectadas que sean de grado 2 o inferior, y las mejora en un grado a cada una.
  • La Mesa de sacrificios del Salón de ofrendas ahora te permite sacrificar un objeto único para obtener otro objeto único aleatorio de la misma clase de objeto.
  • La barra de progreso de monstruos asesinados en las incursiones temporales fue actualizado levemente para que sea más fácil ver si has asesinado a todos los monstruos de la incursión.

Cambios para Legion
  • Agregamos tres incubadoras nuevas relacionadas con Blight, Delirium y Metamorph.
  • Las incubadoras de Abyss ahora pueden arrojar escarabajos de Abyss.
  • Las incubadoras del cartógrafo ahora pueden arrojar mapas influenciados por el Creador y el Antiguo, y mapas que tengan Orbes de delirio aplicados.
  • Las incubadoras decadentes ya no pueden arrojar objetos únicos de la liga Perandus, y arrojan escarabajos con más frecuencia.
  • Las incubadoras encantadas ahora pueden arrojar objetos con encantamientos del Laberinto Eterno.
  • Las incubadoras fragmentadas ahora pueden arrojar Ofrendas a la diosa y ya no arrojan fragmentos de llaves de la Corte pálida.
  • Las incubadoras premonitorias ahora pueden arrojar escarabajos de Harbinger. Ahora, los Orbes antiguos solo pueden caer de incubadoras premonitorias que sean de nivel 68 o superior.
  • Actualizamos la lista de objetos que pueden arrojar las incubadoras misteriosas para incluir todas las recompensas nuevas.

Cambios para Metamorph
  • Agregamos el catalizador acelerador, que agrega calidad que mejora los modificadores de velocidad de un anillo, amuleto o cinturón.
  • Agregamos el catalizador nocivo, que agrega calidad que mejora los modificadores físicos y de caos de un anillo, amuleto o cinturón.
  • Agregamos el catalizador inestable, que agrega calidad que mejora los modificadores de crítico de un anillo, amuleto o cinturón.
  • Los metamorfos creados en el Laboratorio de Tane ahora infligen el daño aumentado un 10% y tienen un 80% más de vida.

Cambios para Perandus
  • Normalizamos las cantidades de monedas de las distintas fuentes que otorgan monedas Perandus. Modernizamos la lista de objetos que vende Cadiro y ajustamos el precio de cada uno de ellos de forma correspondiente.
  • Los vendedores ya no ofrecerán fragmentos de pergamino a cambio de monedas Perandus.

Cambios para Synthesis
  • Los objetos fracturados ya no tienen un efecto visual aplicado.

Cambios para Talisman
  • Los talismanes ya no caen usando el sistema de modificadores "bien generados".

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Cambios para el laberinto

  • Consumir una Ofrenda a la diosa en el artefacto de mapas ahora abre portales a una Prueba de ascendencia aleatoria para el Laberinto Eterno. Las pruebas abiertas de esta forma no otorgarán una Ofrenda a la diosa cuando las completes.
  • Interactuar con la Fuente divina ahora mostrará una ventana con los encantamientos disponibles. Por ejemplo, después de completar el Laberinto Eterno, se mostrará una ventana donde tendrás la opción de elegir uno de tres encantamientos de casco, o un encantamiento para tus botas o guantes.
  • Hemos eliminado la clasificación diaria del laberinto. Las joyas únicas del laberinto que antes se obtenían por completar el laberinto más rápido que nadie en una cierta dificultad ahora se obtienen como recompensas raras de los cofres del tesoro de Izaro en el Laberinto Eterno y en el Laberinto Eterno enriquecido.

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Balance de personajes

  • El umbral de vida baja, maná bajo y escudo de energía bajo ahora es 50% o menos (antes 35% o menos). Esto significa que una única reserva de 50% te dejará en un estado "bajo". Ajustamos de forma correspondiente el radio de iluminación.
  • Rediseñamos enormemente el sistema de costos y reservas para agregar opciones nuevas. Antes, las habilidades podían tener o bien un costo de maná o bien una reserva de maná (y unos pocos efectos de habilidad te permitían gastar otras fuentes en lugar de maná). Ahora, las habilidades pueden tener costos de maná, de vida, de escudo de energía y, en casos más raros, de otros recursos como Furia. La mayoría de los modificadores que antes afectaban "el costo de maná" ahora afectan "el costo", y por ende se aplicarán a todos los costos. Los modificadores que se sigan refiriendo al costo de maná solamente afectarán la cantidad de maná que cuesta una habilidad, pero ningún otro costo más. De forma similar, ahora hay modificadores que solo modifican el costo de vida. El requerimiento de almas para usar habilidades vaal no es un costo, y por eso los modificadores de los costos no se aplican a él, pero como antes esta distinción no importaba, algunos modificadores lo llamaban "costo", y por eso los hemos corregido. De forma similar, la reserva base de una habilidad ahora puede ser de vida o de maná, o de ambas (puede que más adelante se puedan reservar otros recursos), y la mayoría de los modificadores que afectaban "la reserva de maná" ahora afectan "la reserva" sin restringir la fuente. También ajustamos varias mecánicas para adaptarlas a estos cambios. Por ejemplo, los cambios para la Asistencia de Magia de sangre reemplazarán los costos de maná y las reservas de maná por costos de vida y reservas de vida, y estos cambios se verán reflejados en la descripción de la habilidad.
  • Las reservas porcentuales ahora se almacenan con más precisión internamente: podrán tener hasta dos decimales en su valor porcentual; sin embargo, la cantidad total de los recursos reservados seguirá siendo un número entero. Esto evitará algunos casos en los que las reducciones pequeñas de los valores de reserva no tenían ningún efecto por culpa del redondeo. Por ejemplo, si una habilidad reserva el 50% del maná, un modificador que otorgue "reserva reducida un 1%" ahora cambiará la reserva a 49,5%, mientras que antes seguiría siendo 50% porque el cambio no afectaba al porcentaje con un número entero. Sin embargo, sigue sin ser posible reservar menos de 1 de algo así que, si un jugador tiene 100 de maná, ese 49,5% de reserva seguirá reservando 50. Si un jugador tiene 1000 de maná, se reservará 495.
  • Reservar maná o vida ya no requiere que gastes nada, así que no necesitas tener maná actualmente para activar un aura, solo necesitas tener el espacio suficiente en tu orbe de maná sin reservar para que lo ocupe la reserva del aura. Sin embargo, aunque antes las reservas eran mutuamente excluyentes con los costos, esto ya no es así, y ahora es posible que una habilidad tenga reserva y costo a la vez. En ese caso, habrá que pagar el costo, pero usar una habilidad de reserva por segunda vez para "apagarla" no requerirá volver a pagar el costo. El caso más notable es el de las habilidades de las minas: todas tienen costos y reservas, deberás usar ambos para usarlas y podrás modificarlos por separado. Esto también significa que las mecánicas que agregan costo a las habilidades, como los guantes únicos Portadora del vacío, ahora afectarán a las habilidades con reserva, que anteriormente no podían tener ambas cosas. Del mismo modo, las gemas de asistencia que agregan una reserva de maná a las habilidades, como Blasfemia, ya no eliminarán el costo como parte del proceso.
  • Las estadísticas que limitan la velocidad de recuperación total por segundo de la absorción han recibido cambios. Antes, limitaban cualquier recuperación en base al tipo de absorción del cual provenían, pero ahora limitarán la recuperación de cualquier absorción en base al tipo de recuperación. Esto no tiene ningún efecto excepto en los casos donde un tipo de absorción se aplica a un tipo distinto de recuperación. Por ejemplo, la piedra angular Ambición inmortal causa que la absorción de vida absorba escudo de energía en lugar de vida. Antes, esto estaba limitado por "recuperación total máxima por segundo por absorción de vida". Esta recuperación ahora estaría limitada por la "recuperación total máxima de escudo de energía por segundo por absorción".
  • Los modificadores que permiten que tus maleficios afecten a los enemigos con antimaleficios (como la armadura única Voluntad de Cospri) ya no permiten que tus maleficios te afecten mientras tengas antimaleficios (porque no eres tu propio enemigo).
  • Hemos actualizado la penalidad de Sangre corrupta. Ahora tiene un máximo de acumulaciones de 10, y se trata consistentemente como algo separado de la mecánica de sangrado. Varios modificadores específicos de sangrado que antes se aplicaban a Sangre corrupta, ya no lo harán. Los modificadores que afectan tanto al sangrado como a la Sangre corrupta, como el modificador "de contención" de los frascos, han recibido actualizaciones para sus descripciones para reflejar este cambio. Los monstruos que aplican Sangre corrupta han sido balanceados correspondientemente alrededor de estos cambios. La Sangre corrupta aplicada por los modificadores de los monstruos ahora tiene valores distintos, y estos valores se calculan en base al nivel de los monstruos en lugar de tener en cuenta el daño de la mano principal, así que algunos efectos que elevaban el daño de ataque de los monstruos ya no escalan la Sangre corrupta de formas no intuitivas.
  • Convocación de acero ya no tiene tiempo de recarga (antes era 0,2 segundos).
  • Ahora el aumento de tamaño de los personajes está limitado al 100%.

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Balance de habilidades

Ira
  • Ahora otorga de 16 a 23 de daño de fuego adicional a los hechizos cuando la gema es de nivel 1 (antes de 15 a 21) y de 109 a 155 de daño de fuego adicional a los hechizos cuando la gema es de nivel 20 (antes de 99 a 140). Esto causa que el daño de fuego adicional se aplique a los ataques y a los hechizos en la misma proporción.

Barbarie
  • La calidad divergente ahora causa que la bonificación otorgue un 0,25% más de daño de hechizos por cada 1% de calidad (antes 1%).

Explosión de filos
  • Ahora inflige 11-17 de daño físico cuando la gema es de nivel 1 (antes 13-20) y 210-315 de daño físico (antes 279-418) cuando la gema es de nivel 20.
  • Ahora tiene una efectividad del daño agregado del 50% (antes 60%).

Vórtice de filos
  • Ahora tiene una duración base de 4 segundos (antes 5 segundos).
  • Ahora tiene un radio de +2 cuando la gema es de nivel 20 (antes +4).
  • Ahora tiene una efectividad del daño agregado del 20% (antes 25%).
  • Ahora inflige de 86 a 129 de daño físico cuando la gema es de nivel 20 (antes de 101 a 151).

Tormenta de filos
  • Ahora inflige un 70-108% más de daño con sangrado mientras estás en Postura de sangre.

Carne y piedra
  • Ahora requiere un 35% de reserva de maná (antes 25%).

Bomba de escarcha
  • Exposición al hielo ahora aplica -15% a la resistencia al hielo (antes -25%).

Grito del general
  • Los Guerreros ilusorios ahora canalizan durante 0,6 segundos (antes 1 segundo).

Castigo
  • Los enemigos malditos ahora reciben el daño aumentado un 40-78% mientras tengas la vida baja (antes un 50-88%).

Grito sísmico
  • Los ataques optimizados ahora infligen un 20% más de daño por cada ataque previo optimizado por este grito de guerra (antes 30%).

Lanzahechizos
  • Ya no asiste habilidades otorgadas por objetos.
  • Ya no se activa si no hay habilidades válidas vinculadas.

Invocar gólem carroñero
  • La habilidad de cascada del gólem ahora tiene un tiempo de recarga de 6 segundos (antes 4 segundos). Además, ahora la habilidad viaja una distancia más corta y tiene menos área de efecto.
  • El gólem carroñero invocado ahora inflige aproximadamente un 11% menos de daño en todos los niveles de la gema.

Lluvia tóxica
  • El rango de dispersión de las vainas de esporas de Lluvia tóxica ahora está afectado por los modificadores del área de efecto. Esto significa que, si tienes un área de efecto más elevada, las vainas de esporas que se generan se dispersan más. El rango de dispersión base de las vainas de esporas también ha sido reducido levemente.
  • Cada vaina de esporas ahora aplica un 5% menos de velocidad de movimiento a los enemigos cercanos (antes 10%), hasta un máximo de 30% (antes 60%).

Golpe de alerta
  • Ya no otorga duración aumentada de Fortificar.
  • Ahora otorga Fortificar con cada golpe cuerpo a cuerpo durante 6 segundos cuando la gema es de nivel 1, hasta durar 11,7 segundos cuando la gema es de nivel 20.
  • La calidad ya no otorga duración aumentada de Fortificar.
  • La calidad ahora otorga Fortificar durante 0-2 segundos con cada golpe cuerpo a cuerpo.

Vitalidad
  • Ahora causa que tú y tus aliados cercanos regeneren 10 de vida por segundo cuando la gema es de nivel 1 (antes 15) y 193,2 de vida por segundo cuando la gema es de nivel 20 (antes 247).

Ola de condena
  • Ahora tiene una efectividad del daño agregado de 240% (antes 220%).
  • Exposición ahora aplica -15% a la resistencia elemental que corresponda al tipo de daño recibido más elevado (antes -25%).
  • Ahora inflige de 35 a 52 de daño físico cuando la gema es de nivel 1 (antes de 32 a 48) y de 1057 a 1585 de daño físico cuando la gema es de nivel 20 (antes de 972 a 1459).

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Balance de habilidades vaal

  • Las gemas de habilidad vaal ahora solo se pueden obtener mediante un conjunto de métodos específicos, como por ejemplo, en las áreas secundarias vaal, mediante las cartas de adivinación (que otorguen específicamente gemas de habilidad vaal) y mediante la Lente del lapidario del Templo de Atzoatl.
  • Dañar enemigos únicos ahora genera 6 almas vaal (antes 3) por cada 2% de vida que estos pierden, con un tiempo de recarga de 1 segundo.

Habilidades específicas Arco eléctrico vaal
  • Ya no causa que los modificadores a la duración de la bonificación también se apliquen a la prevención de obtención de almas de la habilidad.
  • Ahora tiene un tiempo de lanzamiento de 0,7 segundos (antes 0,8 segundos).
  • Ahora tiene una duración de la prevención de obtención de almas de 2 segundos (antes 6 segundos).

Vórtice de filos vaal
  • Ahora inflige de 11 a 17 de daño físico cuando la gema es de nivel 1 (antes de 14 a 20), y de 276 a 413 de daño físico cuando la gema es de nivel 20 (antes de 331 a 496).
  • Ahora tiene una efectividad del daño agregado de 60% (antes 75%).
  • Ahora golpea a los enemigos cada 0,2 segundos (antes cada 0,13 segundos).
  • Ahora tiene una duración base de 5 segundos (antes 3 segundos).
  • Ahora almacena hasta 2 usos (antes 1).
  • Ahora tiene una duración de la prevención de obtención de almas de 6 segundos (antes 5 segundos).

Plaga vaal
  • Ahora tiene una duración de la prevención de obtención de almas de 7 segundos (antes 8 segundos).

Flecha ardiente vaal
  • Ahora gasta 15 almas por uso (antes 20).
  • Ahora almacena hasta 4 usos (antes 3).
  • Ahora tiene una duración de la prevención de obtención de almas de 1 segundo (antes 2 segundos).

Ruptura de hielo vaal
  • Ahora inflige de 46 a 69 de daño de hielo cuando la gema es de nivel 1 (antes de 35 a 53), y de 1571 a 2356 de daño de hielo cuando la gema es de nivel 20 (antes de 1002 a 1502).
  • Ahora inflige 34,3 de daño de hielo base por segundo cuando la gema es de nivel 1 (antes 29,4), y 1532,7 de daño de hielo base por segundo cuando la gema es de nivel 20 (antes 1495,5).
  • Ahora tiene una efectividad del daño agregado de 350% (antes 200%).
  • El radio base del golpe ahora es de 32 (antes 15).
  • Ahora tiene una duración de la prevención de obtención de almas de 6 segundos (antes 8 segundos).

Ciclón vaal
  • Ahora inflige el 80% del daño de ataque base cuando la gema es de nivel 1 (antes 50%) y el 99% del daño de ataque base cuando la gema es de nivel 20 (antes 61%).
  • Ahora tiene un 300% de velocidad de ataque base (antes 400%).
  • Ahora gasta 25 almas por uso (antes 35).
  • Ahora tiene una duración de la prevención de obtención de almas de 5 segundos (antes 7 segundos).

Terremoto vaal
  • Ahora inflige el 70% del daño de ataque base cuando la gema es de nivel 1 (antes 60%) y el 85% del daño de ataque base cuando la gema es de nivel 20 (antes 71%).
  • El efecto continuo ahora termina después de 9 réplicas (antes 7).
  • Ahora tiene una duración de la prevención de obtención de almas de 9 segundos (antes 12 segundos).

Bola de fuego vaal
  • Ahora tiene una duración de la prevención de obtención de almas de 4 segundos (antes 5 segundos).

Explosión de llamas vaal
  • Ahora inflige un 120% más de daño de hechizos por cada fase (antes 110%).
  • Ahora inflige un 100% más de daño con achaques por cada fase (antes 90%).
  • Ahora tiene un radio base de 45 (antes 35).
  • Ahora tiene -2 al radio por cada fase (antes -1).
  • Ahora tiene una duración de la prevención de obtención de almas de 3 segundos (antes 6).

Impacto sísmico vaal
  • Este ataque ahora puede ser optimizado como si no fuera una habilidad vaal.
  • Ahora inflige 250% del daño de ataque base cuando la gema es de nivel 1 (antes 190%) y 400% del daño de ataque base cuando la gema es de nivel 20 (antes 300%).
  • Ahora almacena hasta 4 usos (antes 3).
  • Ahora tiene una duración de la prevención de obtención de almas de 1 segundo (antes 2).

Nova de hielo vaal
  • Ahora inflige de 18 a 26 de daño de hielo cuando la gema es de nivel 1 (antes de 11 a 17), y de 518 a 762 de daño de hielo cuando la gema es de nivel 20 (antes de 274 a 428).
  • Ahora tiene un tiempo de lanzamiento de 0,7 segundos (antes 0,8 segundos).
  • Ahora tiene una efectividad del daño agregado de 120% (antes 70%).
  • Ahora almacena hasta 2 usos (antes 1).
  • Ahora tiene una duración de la prevención de obtención de almas de 2 segundos (antes 4).

Golpe de rayo vaal
  • Ahora inflige un 105% del daño de ataque base cuando la gema es de nivel 1 (antes 80%) y un 130% del daño de ataque base cuando la gema es de nivel 20 (antes 98%).
  • Ahora tiene una duración base de 6 segundos (antes 8 segundos).
  • Ahora almacena hasta 2 usos (antes 1).
  • Ahora tiene una duración de la prevención de obtención de almas de 8 segundos (antes 10).

Trampa de rayos vaal
  • Ahora inflige de 26 a 79 de daño de rayo cuando la gema es de nivel 1 (antes de 18 a 54) y de 686 a 2057 de daño de rayo cuando la gema es de nivel 20 (antes de 466 a 1399).
  • Ahora tiene una efectividad del daño agregado de 250% (antes 170%).
  • Ahora tiene una duración de la prevención de obtención de almas de 4 segundos (antes 6).

Lluvia de flechas vaal
  • Ahora dispara 27 flechas adicionales cuando la gema es de nivel 1 (antes 17) y 33 flechas adicionales cuando la gema es de nivel 20 (antes 21).
  • Ahora dispara 4 secuencias adicionales de flechas (antes 3).

Desgarro vaal
  • Ahora inflige el 200% del daño de ataque base cuando la gema es de nivel 1 (antes 150%) y el 250% del daño de ataque base cuando la gema es de nivel 20 (antes 180%).
  • Ahora gasta 25 almas por uso (antes 35).
  • Ahora almacena hasta 3 usos (antes 2).
  • Ahora tiene una duración de la prevención de obtención de almas de 2 segundos (antes 4).

Fuego justo vaal
  • Ahora inflige un 80-99% del escudo de energía y de la vida sacrificados como daño de fuego por segundo (antes 161-180%).
  • Ahora sacrifica el 60% de tu escudo de energía y de tu vida totales (antes el 30%).
  • Ahora otorga un 10-19% más de daño de hechizos (antes un 15-28%).
  • Ahora tiene una duración de la prevención de obtención de almas de 6 segundos (antes 12).

Robo de poder vaal
  • Ahora otorga +25% al multiplicador de golpe crítico por cada carga de poder (antes +10%).
  • Ahora otorga probabilidad de golpe crítico aumentada un 50% por cada carga de poder (antes 20%).
  • Ahora almacena hasta 3 usos (antes 2).
  • Ahora tiene una duración de la prevención de obtención de almas de 2 segundos (antes 4).

Chispa vaal
  • Ahora tiene una duración de la prevención de obtención de almas de 5 segundos (antes 6).

Lanzamiento espectral vaal
  • Ahora inflige un 125% del daño de ataque base cuando la gema es de nivel 1 (antes 91%) y un 170% del daño de ataque base cuando la gema es de nivel 20 (antes 135%).
  • Ahora dispara 8 proyectiles adicionales (antes 4).
  • Ahora gasta 15 almas por uso (antes 10).
  • Ahora tiene una duración de la prevención de obtención de almas de 4 segundos (antes 6).

Llamado de tormenta vaal
  • Ahora inflige de 21 a 38 de daño de rayo cuando la gema es de nivel 1 (antes de 14 a 26), y de 510 a 947 de daño de rayo cuando la gema es de nivel 20 (antes de 370 a 687).
  • Ahora tiene una efectividad del daño agregado de 130% (antes 100%).
  • Ahora tiene una duración de la prevención de obtención de almas de 7 segundos (antes 9).

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Balance de las gemas de asistencia

Asistencia de Brutalidad
  • Ahora asiste cualquier habilidad que inflija daño (antes requería que la habilidad golpease a un enemigo).

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Balance del Árbol de pasivas

  • Agregamos un nuevo grupo de Implacable y Soldado veterano al sudeste del punto de inicio del Templario. Implacable causa que regeneres el 1% de la vida por segundo si has aturdido a un enemigo recientemente, y otorga daño físico aumentado un 25%. Soldado veterano otorga +10% al multiplicador de daño físico degenberativo, +20 a la vida máxima y daño físico aumentado un 20%.
  • Agregamos un nuevo grupo de Vencedor al sudoeste del punto de origen del Templario. Causa que aplastes a los enemigos durante 4 segundos cuando los golpeas mientras tienen la vida llena, y otorga daño físico aumentado un 40%.
  • El grupo de Tormenta roja ha sido eliminado y reemplazado por un nuevo grupo de Extracción de vitalidad. Causa que recuperes un 2% de vida al matar si has gastado vida recientemente, otorga daño aumentado un 25% con habilidades que cuestan vida, y causa que los frascos de vida ganen 1 carga cada 3 segundos.
  • Los nodos pequeños en el punto de inicio de la Heredera que antes otorgaban daño físico cuerpo a cuerpo aumentado ya no se aplican solamente al cuerpo a cuerpo.

Nacido para luchar
  • Los modificadores de daño físico cuerpo a cuerpo aumentado y velocidad de ataque cuerpo a cuerpo aumentada ya no se aplican solamente al cuerpo a cuerpo.

Rompecadenas
  • Ya no causa que pierdas 5 de furia cuando golpeas a un enemigo, no más de una vez cada 0,3 segundos.
  • Ahora causa que las habilidades cuesten +3 de furia.

Alma corrupta
  • Ahora causa que ganes el 15% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra (antes 20%).

Cicatrices endurecidas
  • Ya no otorga Fortificar durante el efecto de cualquier frasco de vida.
  • Ahora otorga Fortificar mientras recuperas vida mediante un frasco de vida.

Postura versátil
  • El nodo pequeño en este grupo que antes otorgaba recuperación de tiempo de recarga aumentada para las habilidades de postura ahora otorga reserva de las habilidades de postura reducida un 10%.

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Balance de pasivas del Atlas

Aldea de Haewark
  • Eliminamos la pasiva Hambre de poder.
  • Trasladamos Per Diemon a los Túmulos de Glennach.
  • Agregamos dos nodos pequeños que causan que los monstruos sacrificados en los altares de Ritual de las áreas otorguen tributo aumentado un 10%.
  • Agregamos Tierras sagradas, que otorga +10% de probabilidad de que las áreas contengan altares de Ritual.
  • Agregamos Pagado con sangre, que te permite aleatorizar favores en las áreas 2 veces adicionales, y a su vez otorga una probabilidad aumentada un 100% de que los altares de ritual generen recompensas especiales.
  • La llamada del huerto ahora otorga +10% de probabilidad de que las áreas contengan el Huerto sagrado (antes +5%).
  • Aclaramos que la pasiva del Atlas Soborno causa que caigan un 200% más de objetos en lugar de 2 objetos adicionales. Esto es solamente un cambio en la descripción.

El final de Tirn
  • Mercancías exóticas ahora causa que caiga una variedad mayor de objetos.
  • Caza mayor tiene un 15% de probabilidad de que las bestias amarillas sean reemplazadas por bestias rojas (antes 30%).
  • Gran migración ahora tiene un 10% de probabilidad de que las áreas con misiones de Einhar contengan grupos adicionales de bestias en lugar de otros monstruos (antes 5%).

Lex Proxima
  • Los nodos pequeños de probabilidad de Harvest ahora otorgan +3% de probabilidad de que las áreas contengan el Huerto sagrado (antes +2%).
  • Cultivo excepcional ya no causa que las cosechas de las áreas tengan bonificaciones dobles a la cantidad y a la rareza de objetos.
  • Corazón del huerto ya no otorga probabilidad aumentada un 100% de que las áreas contengan al Corazón del huerto. Ahora causa que los jefes de Harvest de las áreas siempre arrojen un Brote sagrado.
  • Sesión de espiritismo ahora posee a 5 monstruos raros (antes 20).
  • Repleto de energía ahora otorga +1% a todas las resistencias elementales máximas por cada depósito o cofre de sulfito voltáxico que haya en las áreas.

Lex Ejoris
  • Los nodos pequeños de Perandus ahora otorgan un 10% de probabilidad de que caigan el doble de monedas Perandus (antes otorgaban "El tamaño de las pilas de las monedas Perandus que encuentras en las áreas está aumentado un 20%").
  • Amigo de la familia ahora causa que Cadiro ofrezca la opción más rara de entre 3 opciones (antes 5).
  • Experimento fugado ahora tiene un 50% de probabilidad de que las áreas contengan un metamorfo renegado (antes 100%).
  • Muestras de calidad ahora causa que los metamorfos de las áreas inflijan un 15% más de daño (antes 50%). Además, ahora causa que los metamorfos de las áreas tengan un 150% más de vida (antes 100%).
  • Dilatación del tiempo ahora causa que los monstruos de Incursion de las áreas sean al menos de rareza mágica. Los arquitectos de Incursion ya no arrojan un objeto raro adicional de Incursion.
  • Patológico ahora tiene un 5% de probabilidad de aplicar capas de delirio a los mapas que encuentres en las áreas (antes 10%).
  • Acaparador compulsivo ahora tiene un 10% de probabilidad de causar que los encuentros de Delirium de las áreas generen tres tipos de recompensa adicionales (antes 15%).

Túmulos de Glennach
  • Eliminamos Avance cultural. Su efecto ahora aparece en Dilatación del tiempo, en Lex Ejoris.
  • Batalla prolongada ha sido trasladada a Nuevo Vastir.
  • Agregamos Per Diemon (que antes estaba en la Aldea de Haewark). Los demonios raros del Más allá de las áreas ahora tienen un 25% de probabilidad de arrojar un objeto monetario básico adicional (antes 35%).
  • Agregamos Objetivos de gran valor (que antes estaba en Nuevo Vastir). Ahora otorga un 25% adicional de probabilidad a los sargentos de Legion de tener una recompensa (ya no está garantizado).
  • Velo rasgado ahora otorga un 50% de aumento al radio de fusión del portal del Más allá (antes 100%).
  • Cara a cara ya no otorga un 100% más de fragmentos atemporales a partir de los generales de Legion de las áreas.

Nuevo Vastir
  • Trasladamos Objetivos de gran valor a los Túmulos de Glennach.
  • Agregamos Batalla prolongada (que antes estaba en los Túmulos de Glennach).
  • Acaparamiento votivo ahora tiene un 20% de probabilidad de que los tesoros abisales de las áreas arrojen un objeto raro con un engarce abisal (antes 10%). Ya no aumenta el nivel de los tesoros abisales.
  • Ahora los monstruos acaparadores de sulfito que generan los Centinelas de sulfito son más peligrosos pero tienen más recompensas.
  • De la nada ahora tiene un 20% de probabilidad de que los depósitos y los cofres de sulfito de las áreas también contengan la misma cantidad de azurita (antes 5%).
  • Anarquía total ahora causa que las áreas tengan un 10% de probabilidad de contener 20 exiliados renegados adicionales (antes agregaba 1 exiliado renegado por cada 2 tipos de contenido adicional aplicados a las áreas).
  • Comerciante renegado ahora tiene un 50% de probabilidad de que los exiliados renegados salvajes tengan recompensas adicionales (antes un 15%). Sin embargo, ahora causa que tengan la vida máxima aumentada un 200%.

El descanso de Valdo
  • Escolta diplomática ahora reemplaza un heraldo por un heraldo rey en lugar de reemplazarlo por un grupo de heraldos.
  • Instinto visceral ahora otorga 5 de inteligencia para la base del encuentro actual si no interrogas a un miembro del Sindicato inmortal (antes 3).

Lira Arthain
  • Selección natural ya no hace que las bestias rares sean tan comunes.
  • Respuesta inmune ahora causa que los monstruos de Blight se generen un 150% más rápido (antes 100%).
  • Esporas en el viento ahora causa que los mapas que encuentres en las áreas tengan un 5% de probabilidad de tener un modificador de encantamiento "El área contiene un encuentro de Blight adicional" (antes 10%).
  • Fisura rápida ahora causa que las fisuras de las áreas se abran y cierren un 50% más rápido (antes 100%).

Reinos inexplorados
  • Vías neuronales ahora otorga un 1% de probabilidad (antes +0,5%) de que un mapa de Synthesis caiga de los jefes únicos de los mapas de grado 14+ (antes grado 11+).

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Balance de ascendencias

Ascendiente

Gladiador
  • Ya no otorga un 25% más de daño con sangrado.
  • Ahora otorga un 25% más de daño físico degenerativo.

Berserker

  • Los nodos menores ahora otorgan daño físico aumentado un 10% (antes daño físico de ataques aumentado un 12%).
  • Reemplazamos Saqueador de dolor por Desafía al dolor.

Desafía al dolor
  • Ganas Desafío durante 10 segundos al perder vida contra un golpe enemigo, no más de una vez cada 0,3 segundos.
  • Armadura aumentada un 25% por cada Desafío.
  • Recuperación de vida total máxima por segundo por absorción aumentada un 50% mientras tengas Desafío.
  • Con 10 de Desafío, recibes daño físico reflejado igual a la vida máxima, y después pierdes todo el Desafío.

Salvajismo impecable
  • El modificador de probabilidad de golpe crítico aumentada ahora se aplica tanto a ataques como a hechizos.
  • El modificador de daño físico agregado ahora se aplica tanto a ataques como a hechizos.

Asesino

Emboscada y asesinato
  • Ahora otorga un 15% más de daño con golpes y achaques contra enemigos que tienen la vida baja (antes un 25%).

Gladiador

Violencia gratuita
  • Ya no otorga un 20% más de daño con sangrado.
  • Ahora otorga un 20% más de daño físico degenerativo.

Elementalista

Bastión de los elementos
  • Égida primigenia ahora puede recibir 75 de daño por cada habilidad pasiva notable que tengas asignada (antes 100).

Señora de los primordiales
  • Ya no es posible evitar temporalmente tu límite de gólems (por ejemplo, si tus gólems morían muy rápidamente con la armadura única Escultora de carne).

Nigromante

Glotona de esencia
  • Ahora causa que regeneres un 4% de maná durante 2 segundos cuando consumes un cadáver (antes un 8%).

Rastreadora

Maestra de cirugía
  • Ahora elimina Sangre corrupta cuando usas un frasco.

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Balance de objetos

  • Se ha añadido el Orbe de vinculación a la lista de recompensas que se pueden obtener como botín y se puede obtener de varias fuentes a lo largo del juego.
  • La armadura Ropas de sacrificio ahora cae con el modificador implícito "+1 al nivel de todas las gemas de habilidad vaal". Los objetos existentes no pueden obtener este modificador.
  • Los modificadores "Los enemigos que matas explotan e infligen un x% de su vida como daño físico" ya no pueden aparecer en las armaduras con influencia del Cruzado o como implícitos sintetizados. Para reemplazarlos, se han añadido modificadores que otorgan "Los enemigos que matas tienen un x% de probabilidad de explotar, con lo que infligen un décimo de su vida máxima como daño físico". Los objetos existentes retendrán sus modificadores originales y no se podrán actualizar a los nuevos modificadores.
  • Los carcajes ya no pueden generar modificadores de "probabilidad de golpe crítico global", "multiplicador de golpe crítico global" o "multiplicador de daño degenerativo global". En lugar de eso, ahora pueden generar modificadores de "probabilidad de golpe crítico con arcos", "multiplicador de golpe crítico con arcos" y "multiplicador de daño degenerativo con ataques". Los objetos existentes no pueden obtener los nuevos modificadores con un Orbe divino.
  • Los carcajes influenciados por el Cazador ya no pueden generar modificadores de daño degenerativo global físico, de fuego o de caos. En lugar de eso, ahora pueden generar modificadores de daño degenerativo físico, de fuego o de caos con habilidades de ataque. Los objetos existentes se actualizarán a las nuevas versiones.
  • Se ha eliminado el resultado de la corrupción de carcajes que otorgaba el modificador "Las habilidades se encadenan +1 vez". En lugar de eso, se ha agregado el modificador de "Las flechas se encadenan +1 vez". Los objetos existentes se actualizarán a las nuevas versiones.
  • Ya no puedes fabricar los modificadores "El x% del daño físico se convierte en daño de x" en objetos que ya tengan un modificador de este tipo.
  • Se ha agregado un multiplicador de daño físico degenerativo como modificador de prefijo a las varitas y los báculos.
  • El modificador de multiplicador de daño físico degenerativo ahora se puede generar en las joyas cobalto (antes solo se podía generar en las joyas viridianas y carmesíes).
  • Se ha eliminado el modificador de armas con influencia del Antiguo que otorga un 60% de probabilidad de que los venenos aplicados con esa arma inflijan un 100% más de daño. En su lugar, las armas con influencia del Antiguo ahora pueden generar un nuevo modificador de multiplicador de daño de veneno degenerativo local.
  • Se ha eliminado el modificador de armas con influencia del Antiguo que otorga un 60% de probabilidad de que el sangrado aplicado con esta arma inflija un 100% más de daño. En su lugar, las armas con influencia del Antiguo ahora pueden generar un nuevo modificador de multiplicador de daño de sangrado degenerativo local.
  • Se ha eliminado el modificador con influencia del Cazador que otorgaba daño aumentado con veneno. En su lugar, se ha agregado un nuevo modificador que otorga daño de caos degenerativo.
  • Se ha eliminado el modificador con influencia del Jefe de guerra que otorgaba daño aumentado con sangrado. En su lugar, se ha agregado un nuevo modificador que otorga daño físico degenerativo.
  • Los anillos con influencia del Antiguo y del Creador ya no pueden generar modificadores de daño cuerpo a cuerpo aumentado, daño de proyectiles aumentado, ni de daño de hechizos aumentado como sufijos.
  • Se ha eliminado el modificador de sextantes que otorgaba "Los jugadores infligen daño aumentado un x% por cada veneno sobre ellos", "Los jugadores tienen velocidad de movimiento aumentada un x% por cada veneno sobre ellos" y "Las áreas contienen x grupos adicionales de monstruos venenosos".
  • A las Rocas del vigilante que no tienen modificadores de sextante aplicados se les puede volver a aplicar un modificador.
  • Ya no puedes obtener el modificador "Las áreas tienen +2% de probabilidad de otorgar una misión del Atlas cuando las completas" en las Rocas del vigilante de titanio. Pero aún se pueden obtener las versiones de +4% y +6% de este modificador.
  • Ya no se pueden obtener frascos de la carta de adivinación Encuentro trascendental.
  • Los objetos únicos de Blight que hayan sido ungidos ahora mostrarán la información de sus habilidades pasivas cuando pases el cursor por encima.
  • El modificador "de Tesoros" de las cajas fuertes ahora otorga un 100-250% más de rareza a los objetos contenidos (antes Rareza de objetos contenidos aumentada un 1000-2000%).
  • Los mapas de Bosque prohibido y Silo ya no pueden generar el modificador de gemelos.

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Balance de las Esencias

Cambios generales de las Esencias
  • Las Esencias berreantes ahora se pueden usar para reforjar objetos raros, además de para mejorar los objetos de normales a raros. Esto las pone en consonancia con las Esencias chillantes y ensordecedoras.

Esencia ensordecedora de angustia
  • Ahora otorga un 31-44% de probabilidad de evitar ser quemado a los cascos, botas y cinturones (antes un 31-34%).

Esencia ensordecedora de desprecio
  • Ahora agrega de 19-25 a 39-45 de daño físico a las armas a una mano (antes de 17-24 a 36-41).
  • Ahora agrega de 30-41 a 63-73 de daño físico a las armas a dos manos (antes de 27-38 a 58-66).

Esencia de terror
  • Ya no otorga +x al rango de arma a las armas cuerpo a cuerpo.
  • Ahora otorga efecto de empalar aumentado a las armas cuerpo a cuerpo.

Esencia berreante de terror
  • Ahora otorga +323-400 de armadura a los cinturones (antes +139-322).

Esencia chillante de terror
  • Ahora otorga +401-460 de armadura a los cinturones (antes +323-400).

Esencia ensordecedora de terror
  • Ahora otorga +481-520 de armadura a los cinturones (antes +420-480)

Esencia de envidia
  • Ya no otorga daño de ataque físico absorbido como maná a las armas y carcajes.
  • Ahora otorga daño de caos agregado local a las armas.
  • Ahora otorga daño de caos agregado con ataques a los carcajes.

Esencia de miseria
  • Ya no otorga "los proyectiles perforan objetivos adicionales" a los carcajes.
  • Ahora otorga daño físico absorbido como maná a los carcajes.

Esencia ensordecedora de desdén
  • Ahora otorga un 31-44% de probabilidad de evitar ser aturdido a los guantes y cascos (antes un 31-34%).

Esencia chillante de aflicción
  • Ahora otorga +77-90 al escudo de energía máximo a las armaduras (antes +73-82).

Esencia ensordecedora de aflicción
  • Ahora otorga +88-95 al escudo de energía máximo a las armaduras (antes +83-92).
  • Ahora otorga +75-85 al escudo de energía máximo a los escudos (antes +70-80).
  • Ahora otorga +38-45 al escudo de energía máximo a los guantes y botas (antes +36-42).

Esencia de fervor
  • Ya no otorga recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada a los cascos y a las armaduras.
  • Ahora otorga velocidad de gritos de guerra aumentada a los cascos.
  • Ahora otorga velocidad de colocación de tótems aumentada a las armaduras.

Esencia de delirio
  • Ya no otorga daño de caos absorbido como vida a los amuletos.
  • Ahora otorga +10% al multiplicador de daño degenerativo a los amuletos.
  • Ya no otorga daño con veneno aumentado un 40% a los carcajes.
  • Ahora otorga "efecto de tus señales aumentado un 25%" a los carcajes.
  • Ya no otorga daño con veneno aumentado un 40% a los anillos.
  • Ahora otorga "los maleficios que aplicas tienen +5 a la perdición máxima" a los anillos.
  • Ya no otorga "recuperas un 2% de tu maná máximo cuando bloqueas" a los escudos.
  • Ahora otorga +15% de probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras tienes la vida baja a los escudos.
  • El modificador de armas que causa que tus golpes apliquen Decaimiento ahora inflige 700 de daño de caos (antes 500) por segundo durante 8 segundos. Los objetos existentes que tengan este modificador se actualizarán a este nuevo valor.

Esencia de horror
  • El modificador "escarcha a los enemigos cercanos cuando bloqueas" otorgado a los escudos ahora tiene un radio más grande.

Esencia de histeria
  • Ya no otorga "las gemas engarzadas tienen +50% de probabilidad de quemar" a los cascos.
  • Ahora otorga "las gemas engarzadas infligen un 30% más de daño mientras tengas la vida baja" a los cascos.
  • Ahora otorga área de efecto aumentada un 25% a las armaduras (antes un 10%).
  • Ahora agrega de 60 a 100 de daño de fuego si has bloqueado recientemente a los escudos (antes de 40 a 80).
  • Ahora otorga recuperación por segundo por absorción de vida aumentada un 150% a los amuletos.
  • Ahora otorga "ganas el 15% del daño físico como daño de fuego extra" a los carcajes (antes el 10%).
  • El modificador de botas que esparce Suelo incendiado cuando te mueves, el cual inflige 2500 de daño de fuego por segundo, ahora lo hace durante 4 segundos (antes durante 1 segundo). También hemos actualizado el efecto visual del Suelo incendiado para que refleje el área de daño con más exactitud. Los objetos existentes que tengan este modificador se pueden actualizar al nuevo valor con un Orbe divino.
  • El modificador de armas ahora siempre lanza Explosión de fuego con cada golpe (antes tenía un 10% de probabilidad). Los objetos existentes que tengan este modificador se actualizarán al nuevo valor.
  • Explosión de fuego ahora tiene un tiempo de recarga de 1 segundo (antes 0,5 segundos).
  • Explosión de fuego ahora tiene un 6% de probabilidad de golpe crítico (antes un 5%).
  • Explosión de fuego ahora tiene una efectividad de daño agregado del 340% (antes de 130%).
  • Explosión de fuego ahora tiene un radio base de 24 (antes 15).
  • Explosión de fuego ahora inflige de 1526 a 2288 de daño de fuego en el nivel 20 (antes de 703 a 1055).

Esencia de demencia
  • Ya no otorga "Tú y tus esbirros reciben daño reflejado reducido" a los carcajes.
  • Ahora otorga "los proyectiles perforan 2 objetivos adicionales" a los carcajes.
  • Ya no otorga velocidad de movimiento aumentada un 12% mientras estés sobre Suelo incendiado, escarchado o electrificado a las botas.
  • Ahora otorga velocidad de regeneración de maná aumentada un 70% mientras estás electrocutado a las botas.
  • Ahora otorga Fervor durante 6 segundos cuando eres golpeado a las armaduras (antes durante 3 segundos).
  • Ahora otorga "Tú y tus esbirros reciben daño reflejado reducido un 40%" a los anillos (antes un 10%).
  • Ahora otorga un 25% de probabilidad de ganar una carga de poder cuando bloqueas a los escudos (antes un 10%).
  • Los Espíritus espectrales invocados por el modificador de armas ahora infligen un 32% más de daño.

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Balance de las joyas de abismo

Hemos ajustado los siguientes modificadores de joyas de abismo. Ten en cuenta que solo hemos detallado los modificadores del grado más alto; los grados inferiores de estos modificadores también han recibido un ajuste similar. Además, también hemos ajustado las ponderaciones de los modificadores de las joyas de abismo.

  • Regeneras 17-20 de escudo de energía por segundo (antes 9-12)
  • Regeneras 17-20 de vida por segundo (antes 9-12)
  • Regeneras 3,1-4 de maná por segundo (antes 2,1-3)
  • Efecto de achaques de hielo aumentado un 10-15% (antes un 6-10%)
  • Efecto de achaques de rayo aumentado un 10-15% (antes un 6-10%)
  • Agrega de 10-11 a 18-21 de daño de caos a los ataques (antes de 4-5 a 6-7)
  • 17-20% de probabilidad de evitar ser quemado (antes 9-10%)
  • 17-20% de probabilidad de evitar ser escarchado (antes 9-10%)
  • 17-20% de probabilidad de evitar ser congelado (antes 9-10%)
  • 17-20% de probabilidad de evitar ser electrocutado (antes 9-10%)
  • 17-20% de probabilidad de evitar ser envenenado (antes 9-10%)
  • 17-20% de probabilidad de evitar ser aturdido (antes 9-10%)
  • 17-20% de probabilidad de evitar el sangrado (antes 9-10%)
  • Los esbirros infligen de 15-17 a 20-24 de daño de caos adicional (antes de 15-17 a 22-26)
  • Los esbirros infligen de 15-17 a 20-24 de daño físico adicional (antes de 15-17 a 22-26)
  • Los esbirros infligen de 19-25 a 26-34 de daño de fuego adicional (antes de 15-17 a 22-26)
  • Los esbirros infligen de 19-25 a 26-34 de daño de hielo adicional (antes de 15-17 a 22-26)
  • Los esbirros infligen de 1-6 a 43-51 de daño de rayo adicional (antes de 3-9 a 30-36)
  • Los esbirros regeneran 27-30 de vida por segundo (antes 9-12)

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Balance de joyas ramificadoras

  • Agregamos una nueva notable de joya ramificadora: Artista de sangre. Esta notable otorga +14% al multiplicador de daño físico degenerativo si has gastado vida recientemente, y +20 a la Fuerza.
  • Agregamos una nueva notable de joya ramificadora: Flebotomía. Esta notable otorga +14% al multiplicador de daño físico degenerativo si has infligido un golpe crítico recientemente, y probabilidad de golpe crítico aumentada un 20%.
  • La notable de joya ramificadora Aerodinámica ahora otorga velocidad de proyectiles aumentada un 10% (antes un 20%).
  • La notable de joya ramificadora Lealtad a las marcas ahora causa que los enemigos reciban daño aumentado un 4% por cada una de tus marcas que tengan adheridas (antes un 5%).
  • La notable de joya ramificadora Discurso oscuro ahora otorga efecto de tus maldiciones aumentado un 6% (antes un 10%).
  • La notable de joya ramificadora Terapia de exposición ahora otorga +8% al multiplicador de daño degenerativo (antes +10%).
  • La notable de joya ramificadora Primero entre sus iguales ahora otorga efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 6% (antes un 8%).
  • La notable de joya ramificadora Gran diseño ahora otorga rango de adhesión de marcas aumentado un 10% (antes un 20%).
  • La notable de joya ramificadora Hemorragia ahora otorga +15% al multiplicador de daño degenerativo de achaques por golpes críticos (antes 18%) y probabilidad de golpe crítico aumentada un 30% (antes un 40%).
  • La notable de joya ramificadora Magnificador ya no otorga daño en área aumentado un 10%.
  • La notable de joya ramificadora Desgarrar ya no otorga +12% al multiplicador de daño degenerativo de sangrado. Ahora otorga +12% al multiplicador de daño físico degenerativo.
  • La notable de joya ramificadora Renovación ahora causa que los esbirros tengan un 5% de probabilidad de infligir el doble de daño cuando tienen la vida llena (antes un 6%).
  • La notable de joya ramificadora Presencia regenerativa ahora otorga efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 6% (antes un 10%).
  • La notable de joya ramificadora Tormenta de nieve ahora causa que ganes el 8% del daño de rayo como daño de hielo extra contra enemigos escarchados (antes el 10%).
  • La notable de joya ramificadora Comandante fiel ahora causa que Determinación, Disciplina y Gracia tengan efecto de aura aumentado un 15% (antes un 20%).
  • La notable de joya ramificadora Simplificado ahora otorga velocidad de proyectiles aumentada un 20% (antes un 30%).
  • La notable de joya ramificadora Sabotaje sorpresa ahora otorga +8% al multiplicador de golpe crítico con trampas y minas (antes +10%) y el daño de las trampas y de las minas ahora penetra el 4% de las resistencias elementales (antes el 5%).
  • La notable de joya ramificadora Puntas de flecha templadas ahora causa que las habilidades de arco tengan la duración del efecto de las habilidades aumentada un 10% (antes un 20%).
  • La notable de joya ramificadora Poder inmenso ahora otorga área de efecto aumentada un 3% por cada carga de poder, hasta un máximo de un 50% (antes no tenía límite).
  • La notable de joya ramificadora Comandante vengativo ahora causa que Rabia, Odio y Cólera tengan efecto de aura aumentado un 15% (antes un 20%).
  • La notable de joya ramificadora Paño mortuorio ahora otorga daño de caos aumentado un 30% (antes un 35%) y duración del efecto de las habilidades aumentada un 5% (antes un 10%).
  • La notable de joya ramificadora Destrucción masiva ahora otorga área de efecto aumentada un 6% (antes un 10%).

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Cambios en los aceites

Hemos ajustado los siguientes modificadores de mapa que se consiguen ungiendo mapas infestados.

Aceite verde
  • Ahora otorga Experiencia ganada aumentada un 35%.
  • Ahora otorga Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% (antes un 15%).

Aceite verde azulado
  • Ya no causa que la variedad de objetos que contienen 5 cofres de Blight sea afortunada.
  • Ahora causa que los monstruos de Blight de las áreas se generen un 25% más rápido.
  • Ahora causa que la duración de los encuentros sea 40 segundos más corta.

Aceite azur
  • Ya no otorga Experiencia ganada aumentada un 15%.
  • Ahora causa que la variedad de objetos que contienen 4 cofres de Blight sea afortunada.

Aceite índigo
  • Ya no causa que las Torres inflijan un 40% más de daño.
  • Ahora causa que los encuentros de Blight en las áreas tengan hasta 3 jefes de Blight adicionales.

Aceite violeta
  • Ya no otorga Cantidad de objetos encontrados en el área aumentada un 30%.
  • Ahora causa que los caminos de los encuentros de Blight de las áreas tengan un 20% de probabilidad de generar un cofre de recompensas adicional.

Aceite negro
  • Ahora otorga un 6% de probabilidad de que los cofres de Blight contengan una recompensa adicional (antes un 10%).

Aceite opalescente
  • Ahora causa que la variedad de objetos que contienen 15 cofres de Blight sea afortunada.
  • Ahora otorga Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% (antes un 25%).

Aceite plateado
  • Ya no causa que la variedad de objetos que contienen 15 cofres de Blight sea afortunada.
  • Ahora otorga Cantidad de objetos encontrados en el área aumentada un 65%.

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Balance de modificadores encriptados fabricados

Hemos ajustado los modificadores encriptados fabricables listados a continuación. Ten en cuenta que solo hemos detallado los modificadores fabricables del grado más alto; los grados inferiores de estos modificadores también han recibido un ajuste similar.

  • Agregamos un modificador de multiplicador de daño físico degenerativo.
  • Los ataques con esta arma penetran el 11-13% de las resistencias elementales (antes el 9-10%)
  • Los ataques con esta arma penetran el 11-13% de la resistencia al caos (antes el 9-10%)
  • Daño de fuego aumentado un 51-60%
    18-20% de probabilidad de quemar (antes 10-11%)
  • Daño de hielo aumentado un 51-60%
    18-20% de probabilidad de congelar (antes 10-11%)
  • Daño de rayo aumentado un 51-60%
    18-20% de probabilidad de electrocutar (antes 10-11%)
  • Daño de fuego aumentado un 73-80%
    29-34% de probabilidad de quemar (antes 21-23%)
  • Daño de hielo aumentado un 73-80%
    29-34% de probabilidad de congelar (antes 21-23%)
  • Daño de rayo aumentado un 73-80%
    29-34% de probabilidad de electrocutar (antes 21-23%)
  • +31-35% al multiplicador de daño degenerativo de fuego (antes +36-40%)
  • +31-35% al multiplicador de daño degenerativo de hielo (antes +36-40%)
  • +31-35% al multiplicador de daño degenerativo de caos (antes +36-40%)
  • +(21-25) a Fuerza y Destreza (antes +15-17)
  • +(21-25) a Destreza e Inteligencia (antes +15-17)
  • +(21-25) a Fuerza e Inteligencia (antes +15-17)
  • Regeneras 150 de escudo de energía por segundo mientras haya un enemigo raro o único cerca (antes 120)
  • +41-45 a la vida máxima (antes +34-40)
    +41-45 al maná máximo (antes +34-40)
  • +41-45 a la vida máxima (antes +36-40)
    Regeneras 4 de maná por segundo
  • +41-45 al maná máximo (antes +36-40)
    Regeneras 25 de vida por segundo
  • Rango de adhesión de Marcas aumentado un 17-20% (antes un 11-12%)
  • Daño aumentado un 15-17% (antes un 17-20%)
  • Las habilidades que no son de canalización tienen -7 a +6 al coste total de maná (antes -9 a -8)
  • 20-30% de probabilidad de evitar achaques elementales (antes 25-35%)
    20-30% de probabilidad de evitar ser aturdido (antes 25-35%)
  • Efecto de Fortificar aumentado un 90% mientras estás concentrado (antes un 120%)
  • Activas un hechizo engarzado cuando usas una habilidad, con un tiempo de recarga de 8 segundos (antes 4 segundos).

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Balance de objetos únicos

  • Muchos objetos únicos que eran específicos de liga ahora también se han añadido a la lista de objetos que pueden caer como botín en el juego base.
  • La habilidad Aura de muerte otorgada por la armadura única Juramento de la muerte ahora inflige 758 de daño de caos base por segundo (antes 563).
  • La garra única La ley de las Tierras salvajes ahora tiene un 20% de probabilidad de activar Invocar Lobo Espectral de nivel 25 con cada golpe crítico que inflijas con esta arma (antes de nivel 20). Los objetos existentes se actualizaran al nuevo valor.
  • La armadura única Manto infernal ahora causa que recibas daño de hechizos aumentado un 15% cuando tienes el maná bajo (antes 25%). Las versiones existentes se pueden actualizar a los nuevos valores con un Orbe divino.
  • El cinturón único Gula ahora tiene un requisito de nivel de 48 (antes 8). Este cambio fue introducido sin querer en la 3.13.0.
  • El arco único Predisposición de Null ahora causa que los hechizos de los esbirros que él activa tengan un tiempo de recarga de 0,25 segundos con 5 usos (antes no tenían tiempo de recarga). Los esbirros ahora infligen daño aumentado un 1% por cada 5 de destreza (antes 10). Los objetos existentes se actualizaran a las nuevas versiones.
  • La habilidad Explosión fundida otorgada por el hacha única Llama de Ngamahu ahora dispara 3 proyectiles adicionales (antes 2).
  • La réplica de la garra única Último Recurso ahora otorga velocidad de ataque aumentada un 25% cuando tienes la vida baja (antes un 50%). Las versiones existentes se pueden actualizar a los nuevos valores con un Orbe divino.
  • La habilidad Sobrecarga de marcas otorgada por el báculo único Sentencia del cazador de brujas ahora inflige aproximadamente un 20% más de daño y las marcas sobrecargadas ahora se activan un 35% más rápido (antes un 25%), +35% (antes +25%) cada 0,5 segundos.
  • Agregamos una quinta variante de la Vasija de Vinktar que otorga efecto de electrocución aumentado un 25-40% durante el efecto del frasco y que causa que la electrocución se propague a otros enemigos en un radio de 20 durante el efecto del frasco.
  • La variación de conversión de daño de la Vasija de Vinktar ahora causa que el 50% del daño físico se convierta en daño de rayo durante el efecto del frasco (antes el 20%). Las versiones existentes se pueden actualizar a los nuevos valores con un Orbe divino.
  • La variación de daño de rayo agregado a los hechizos de la Vasija de Vinktar ahora otorga de 25-35 a 110-130 de daño de rayo a los hechizos durante el efecto del frasco (antes de 15-25 a 70-90). Las versiones existentes se pueden actualizar a los nuevos valores con un Orbe divino.
  • La joya única La vigilia ahora otorga Fortificar con una duración base de 8 segundos (antes 12 segundos).
  • La joya única Reinado de Atziri ahora causa que las habilidades vaal tengan un 15-20% de probabilidad de recuperar las almas consumidas cuando las usas, y ahora tiene un límite de 1 (antes 2).
  • El carcaj único Plumas de Rigwald ya no tiene el modificador de bifurcación de proyectiles. Se ha reemplazado por un modificador de bifurcación de flechas. Los objetos existentes se actualizaran a la nueva versión.
  • El carcaj único La Bengala ya no tiene el modificador de daño físico agregado como daño de fuego. Se ha reemplazado por un modificador de daño de ataque físico agregado como daño de fuego. Los objetos existentes se actualizaran a la nueva versión.

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Cambios en los únicos de Incursion

El sueño de Apep:
  • Ahora su tipo base es Escudo espiritual vaal.
  • Ahora agrega de 50-55 a 72-80 de daño de caos (antes de 20-22 a 30-37).
  • Ahora causa que regeneres 80 de escudo de energía por segundo por cada veneno que tengas sobre ti (antes 50), hasta 400 por segundo (antes 250).

Las cadenas del cobarde:
  • Ya no otorga daño aumentado un 20-25%.
  • Ahora causa que cuente como que tienes la vida llena cuando te maldicen con Vulnerabilidad.
  • Ahora otorga +15-20 a todos los atributos (antes +10-15).

Máscara del consumidor de espíritus:
  • Ahora su tipo base es Corona de magistrado.
  • Ahora otorga +30-60 al escudo de energía máximo.
  • Ahora otorga armadura y escudo de energía aumentados un 140-220% (antes un 60-80%).
  • Ahora otorga +80-100 a la vida máxima (antes +30-50).

Baile de la ofrenda:
  • Ahora su tipo base es Botas de matanza.
  • Ya no causa que pierdas (30-40) de maná por segundo.
  • Ahora otorga El agnóstico.
  • Ahora otorga +25-30% a la resistencia al rayo (antes +15-20).

Historia de los Vaal:
  • Ahora su tipo base es Espada de gemas.
  • Ya no otorga +20-30 de vida ganada al matar.
  • Ahora causa que los golpes con esta arma congelen a los enemigos como si infligieran un 150-200% más de daño.
  • Ahora causa que los golpes con esta arma electrocuten a los enemigos como si infligieran un 150-200% más de daño.
  • Ahora causa que las quemaduras aplicadas con esta arma inflijan un 50-75% más de daño.
  • Ahora otorga daño físico aumentado un 180-210% (antes 110-120).

Corazón de sacrificio:
  • Ya no causa que ganes una Carga de poder cuando usas una habilidad vaal.
  • Ahora causa que ganes hasta el máximo de cargas de poder cuando usas una habilidad vaal.

Mano del arquitecto:
  • Ahora su tipo base es Manoplas de emboscada.
  • Ahora otorga evasión y escudo de energía aumentados un 200-250% (antes un 100-125%).
  • Ya no causa que las habilidades usadas por las trampas tengan área de efecto aumentada un 10-20%.
  • Ahora otorga un 4-6% de probabilidad de lanzar hasta 4 trampas adicionales.

Nota: No se pueden usar Orbes divinos para cambiar los tipos base ni para agregar o eliminar modificadores. Los cambios numéricos de los modificadores existentes sí se pueden actualizar con un Orbe divino.

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Cambios en los monstruos

  • Revisamos y cambiamos los objetos que arrojan los jefes finales de cada acto como botín. Ahora arrojan más y mejores objetos así que, ahora puede ser rentable matarlos una y otra vez.
  • La vida base de todos los monstruos de Harvest se ha reducido en un 30-50%, sin embargo, la maquinaria de Harvest otorga, en promedio, vida aumentada un 100% a los monstruos. La intención aquí es mantener los valores de vida de los monstruos que se generan en los encuentros de Harvest para que sean aproximadamente iguales a los que había antes pero, a la vez, reducir significativamente los valores de vida de las versiones profanadas de esos monstruos para que se asemejen a los de otros monstruos. Ten en cuenta que los Pustulosos primitivos y las Pinzas destructoras primitivas han recibido una gran reducción de vida a consecuencia de este cambio.
  • Eliminamos el aura "Los aliados no pueden morir". Para reemplazarla, agregamos un nuevo modificador de Nemesis, Guardián benevolente, que causa que el monstruo que tenga este modificador aplique una bonificación de inmunidad a los aliados cercanos durante un corto tiempo. Si el monstruo original es derrotado, los aliados afectados pierden la bonificación de inmunidad. Otros monstruos que tengan este modificador de Némesis no pueden recibir la bonificación de inmunidad.
  • Los monstruos raros dominados por Sirus han recibido una reducción de ataque, velocidad de lanzamiento de hechizos y velocidad de movimiento.
  • Tzteosh, el Fuego Hambriento ya no usa su habilidad Golpe fundido definitivo.
  • La habilidad de pinchos que usan el Teniente de la Rabia en el Laberinto y el Machacador de Gladiadores en el Mapa de Estadio ha sido actualizada visualmente y ya no tiene reflejo de daño.
  • Los jefes de los mapas de Galería y Pirámide Vaal han recibido un aumento de vida, para equilibrarlos más con otros jefes de mapas.

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Mods. de liga de Zana disponibles en la 3.14.0

Las opciones de Zana para el Artefacto de mapas ahora se desbloquean cuando completas objetivos bonus en tu Atlas. Estos son los mods. de liga disponibles en la 3.14.0:

  • La fortuna favorece a los valientes (cuesta 3 Orbes de caos): Aplica al azar una de las siguientes opciones, incluidas aquellas que todavía no hayas desbloqueado.
  • Essence (cuesta 2 Orbes de caos): El área contiene 2 esencias adicionales
  • Breach (cuesta 2 orbes de caos): El área contiene una fisura adicional.
  • Bloodlines (cuesta 3 Orbes de caos): Los grupos de monstruos mágicos tienen cada uno un mod. de Línea de sangre. El área contiene 3 grupos adicionales de monstruos mágicos.
  • Ambush (cuesta 3 Orbes de caos): El área contiene 3 cajas fuertes adicionales.
  • Harbinger (cuesta 4 Orbes de caos): El área contiene 2 Heraldos adicionales.
  • Heist (cuesta 6 Orbes de caos): El área contiene 2 Alijos del contrabandista adicionales.
  • Harvest (cuesta 12 Orbes de caos): El área contiene al Huerto sagrado

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Cambios en la interfaz del usuario

  • La sección del Epílogo de la Pantalla del Mundo (U) ahora tiene secciones para las cadenas de misiones de los Conquistadores y de la Especialista.
  • La cadena de misiones de los Conquistadores del Atlas ahora tiene secciones expandibles en el seguimiento de misiones, de forma similar a la cadena de misiones de la Especialista.
  • Las gemas de habilidades de ataque ya no muestran el modificador "Inflige un x% del daño base". Esta información ahora podrás verla en la parte de arriba de la descripción de la gema cuando pases el cursor por encima de la gema.
  • Trasladamos la opción de la IU de Lista de filtros de objetos hacia la parte de ariba del menú de opciones de la IU.
  • Ahora puedes usar ! como prefijo para un término (por ejemplo, "!único" o "Espada !Daño físico aumentado") para filtrar resultados en un campo de búsqueda (como tu alijo) para que se muestren resultados que no contengan el término de búsqueda especificado.
  • Mejoramos el aviso de migración de SSF.

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Recompensas de misiones

  • Desangrar: Ahora la Heredera puede recibirla como recompensa cuando completa la misión "La cadencia de la sirena". El Guerrero, el Templario y la Bruja se la pueden comprar a Nessa.
  • Fiebre corruptora: Ahora el Guerrero, el Duelista y la Heredera pueden recibirla como recompensa cuando completan la misión "Intrusos de negro". El Templario se la puede comprar a Yeena.
  • Sangre petrificada: Ahora el Guerrero, el Duelista y la Heredera pueden recibirla como recompensa cuando completan la misión "Perdidamente enamorados". El Templario se la puede comprar a Clarissa.
  • Siega: Ahora la Heredera puede recibirla como recompensa cuando completa la misión "Amputa la mano derecha". El Guerrero, el Templario y la Bruja se la pueden comprar a Clarissa.
  • Asistencia de Ansias de sangre: Ahora el Guerrero, el Duelista y la Heredera pueden recibirla como recompensa cuando completan la misión "Un elemento del destino". El Templario se la puede comprar a Clarissa.
  • Asistencia de Crueldad: Ahora el Guerrero, el Templario, la Bruja y la Heredera pueden recibirla como recompensa cuando completan la misión "Puntiaguda y cruel". Todas las clases se la pueden comprar a Yeena.
  • Asistencia de Arrogancia: Ahora el Guerrero, el Templario, el Duelista y la Heredera pueden recibirla como recompensa cuando completan la misión "Un elemento del destino". Todas las clases se la pueden comprar a Clarissa.
  • Asistencia de Transfusión de vida: Ahora el Guerrero, el Templario, el Duelista y la Heredera pueden recibirla como recompensa cuando completan la misión "El bruto encarcelado". Todas las clases se la pueden comprar a Nessa.

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Correcciones de errores

  • Corregimos un error que te obligaba a desactivar el botón de la Especialista del Artefacto de mapas si querías realizar ciertos encuentros en áreas en las que la Especialista no estaba interesada. Ahora puedes abrir esos encuentros sin tener que desactivar el botón.
  • Corregimos un error que causaba que la Especialista se quedara en el mapa una vez que habías completado el encuentro con el jefe.
  • Corregimos un error que causaba que la Asistencia de Lanzar al recibir daño a veces activara ciertas habilidades que no estaban vinculadas a ella.
  • Corregimos un error que impedía que a la Asistencia de legión infernal le afectaran los multiplicadores de daño degenerativo.
  • Corregimos un error que a veces permitía que los golpes que no eran cuerpo a cuerpo de las habilidades cuerpo a cuerpo otorgaran Fortificar.
  • Corregimos un error que causaba que Descarga cinética infligiera más daño del previsto a los enemigos que estaban a una distancia específica.
  • Corregimos un error que a veces permitía que Intercambio de cuerpos infligiera menos daño del previsto cuando tomaba a un cadáver como objetivo.
  • Corregimos un error que causaba que las misiones de Zana a veces ofrecieran mapas infestados que no se podían activar.
  • Corregimos un error que causaba que la mesa de fabricación de Jorgin eliminara la calidad de los catalizadores cuando mejorabas los amuletos para convertirlos en talismanes.
  • Corregimos un error que impedía que los tótems de Haz abrasador sumaran correctamente su daño al de otros tótems de Haz abrasador.
  • Corregimos un error que causaba que el modificador "Efecto de achaques no dañinos aumentado un x%" se aplicara dos veces.
  • Corregimos un error que causaba que el cinturón único Deleite de Olesya no estuviera aplicando correctamente el modificador "x% más de efecto de achaques no-dañinos por cada carga de afflicción".
  • Corregimos un error en la estadística "Los monstruos y los cofres de las áreas tienen un x% de probabilidad de arrojar objetos con +1 al nivel de objeto" que causaba que cayeran más objetos de lo previsto con +1 al nivel de objeto.
  • Corregimos un error que a veces causaba que la notable Abanico de filos dejara de funcionar si engarzabas o extraías una gema afectada de un engarce.
  • Corregimos un error que a veces causaba que el jefe Guardián de la Hidra se volviera invencible durante los encuentros de Ritual y de La prueba de la Especialista.
  • Corregimos un error que causaba que a varios modificadores de "reducción de daño físico adicional" les faltara la etiqueta "Físico".
  • Corregimos un error que causaba que a varios modificadores de "el daño de caos se absorbe como vida" les faltara la etiqueta "Caos".
  • Corregimos un error que causaba que a algunos modificadores del cinturón único Gula les faltaran etiquetas.
  • Corregimos un error que causaba que, cuando perdías la bonificación de Fervor otorgada por la pasiva de ascendencia del Guardián "Cruzada radiante", también pudieran eliminarse otras bonificaciones de Fervor que habías obtenido de otras fuentes.
  • Corregimos un error en el que podías perder la bonificación de Viento a favor de la Tiradora de la pasiva de ascendencia Vientos confluyentes si ganabas Viento a favor mediante otra fuente.
  • Corregimos un error que causaba que Portador de plaga no pudiera estar asistida por "Asistencia de Rareza de objetos".
  • Corregimos un error que causaba que Escudo de escarcha no contara correctamente como área escarchante.
  • Corregimos un error que a veces causaba que, cuando pasabas el cursor por encima de los mapas infestados, se mostrara, erróneamente, a la Especialista sosteniendo una recreación del jefe del mapa.
  • Corregimos un error que causaba que la piedra angular Alerta del veterano estuviera otorgando, erróneamente, resistencia al caos.
  • Corregimos un error que impedía que la piedra angular El traidor funcionara correctamente mientras estuvieras bajo el efecto de un frasco.
  • Corregimos un error en el báculo único Sentencia del cazador de brujas que impedía que Sobrecarga de marcas hiciera explotar tus marcas si estaban asistidas por tótems, trampas o minas.
  • Corregimos un error en el cinturón único Abrazo de una madre que impedía que los esbirros consumieran correctamente los encantamientos de los frascos.
  • Corregimos un error que causaba que el jefe del Mapa de Hondonada fúnebre a veces generara ataúdes después de morir.
  • Corregimos un error que a veces impedía que tuviera lugar el encuentro final de Betrayal en un área.
  • Corregimos un error que impedía que el modificador de Heist "El nivel de alerta aumenta cada diez segundos" funcionara correctamente.
  • Corregimos un error en el que la microtransacción de Reliquia sagrada Exaltada tenía un tiempo de recarga levemente mayor del debido en su habilidad de nova.
  • Corregimos un error que impedía que el efecto de la calidad alternativa de la gema Exhumar fantasmal funcionara correctamente.
  • Corregimos un error que causaba que el efecto de la calidad alternativa de la gema Cremación fantasmal no contara correctamente los cadáveres que hacía explotar como consumidos.
  • Corregimos un error visual que impedía que se mostrara la descripción de la calidad alternativa de la gema Detonar muertos anómala.
  • Corregimos un error visual que impedía que se mostrara la descripción de la calidad alternativa de la gema Explosión de llamas anómala.
  • Corregimos un error visual que a veces causaba que, cuando aplicabas un Remanente de corrupción sobre los monstruos atrapados en las esencias, no se mostrara el estado corrupto si tenías asignado el nodo de pasivas del Atlas "Corrupción controlada".
  • Corregimos un error visual que causaba que la Decoración de Trono de Solaris perdiera su brillo.
  • Corregimos un error visual que impedía que la decoración Montón de arena apareciera correctamente cuando la colocabas en la Guarida del Mar.
  • Corregimos un error visual que impedía que el Efecto de Portal de Crisol apareciera correctamente cuando lo colocabas en la Guarida del Mar.
  • Corregimos un error visual que impedía que la Mascota Rana hipnótica de Cazador brillara correctamente.
  • Corregimos un error visual que podía ocurrir si usabas el Efecto de arma de Asesino junto con el Arma de Miseria sobre un cetro.
  • Corregimos un error visual que podía ocurrir si usabas el Golpe doble vaal con la microtransacción Escudo de Bosque encantado.

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