Los servidores PS4 están en mantenimiento en este momento. Algunas características no estarán disponibles.

Actualización de contenido 3.11.0 — Path of Exile: Harvest


Cambios específicos para consolas

  • Los paquetes de colaborador de Harvest ya están disponibles en la tienda del juego. ¡Gracias por tu apoyo!
  • Ahora hay canales de chat dentro del juego. Puedes mandar mensajes desde la pantalla de “Menú” y agregar objetos desde tu inventario al final de tu mensaje usando L3+B.
  • Ahora hay opciones para restringir el acceso de los miembros de tu grupo a tu guarida y a los portales de tu guarida. Encontrarás estas opciones dentro de la pestaña de decoraciones del menú cuando estés en tu guarida.
  • Corregimos un error que podía provocar que el mapa de Delve fuera invisible.

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La liga de desafío Harvest

  • Las ligas de desafío son una excelente oportunidad para comenzar de cero en una economía nueva. Todos tus personajes y objetos antiguos seguirán presentes en las ligas Estándar y Hardcore, pero te alentamos a que te unas a las nuevas ligas, completes desafíos, ¡y demuestres tu maestría en Path of Exile!
  • En la liga de desafío Harvest, conocerás a Oshabi, una mística azmeri que ha solicitado tu ayuda para explorar los misteriosos poderes del Huerto sagrado. En cada área de Wraeclast, encontrarás un depósito de semillas y podrás usar el portal de Oshabi para viajar al Huerto sagrado, donde podrás plantarlas. Cuando coseches las semillas en su máximo estado de crecimiento, surgirán monstruos peligrosos.
  • Matar a estos monstruos cosechados te permitirá obtener su fuerza vital, un poderoso recurso que se puede usar para fabricar o para hacer crecer plantas más exóticas. El potencial de fabricación que habilitan los monstruos de Harvest es inmenso, y desbloquea poderes nuevos tanto para los personajes que están subiendo de nivel como para los que están jugando en el final del juego.
  • Algunos monstruos cosechados pueden producir semillas de nivel alto que necesitan huertos más elaborados para crecer pero otorgan opciones de fabricación aún más poderosas. Cosechar semillas de grados cada vez más altos, eventualmente te enfrentará contra algunos poderosos jefes nuevos que pueden arrojar objetos únicos que solamente se obtienen en esos encuentros.
  • En la 3.11.0 puedes encontrar las siguientes variaciones de la liga Harvest: Estándar y Hardcore, y Estándar y Hardcore SSF. Tienen las mismas mecánicas y objetos base. También puedes crear versiones privadas de estas ligas, con modificadores que hacen más difícil el juego.
  • La nueva liga de desafío incluye un set de 40 desafíos nuevos. Cuando completes 12 desafíos, recibirás las Huellas de Harvest. Cuando completes 24 desafíos, recibirás la Capa de Harvest. Cuando completes 36 desafíos, recibirás el Portal de Harvest. Estas microtransacciones solo se pueden obtener durante esta liga.
  • A partir del 19° desafío que completes, cada tres desafíos que completes, recibirás una pieza del Tótem de Harvest para exhibir en tu guarida. Este tótem muestra de forma permanente cuántos desafíos de Harvest lograste completar durante la liga.

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Nuevo contenido y características principales

  • Agregamos una nueva gema de habilidad de fuerza: Grito del general. Ejecuta un grito de guerra que provoca a los enemigos cercanos para que ataquen al usuario, y también invoca Guerreros ilusorios usando los cadáveres cercanos. Los Guerreros ilusorios usan, cada uno, una habilidad de ataque vinculada una vez antes de desaparecer.
  • Agregamos una nueva gema de habilidad de fuerza: Grito intimidatorio. Ejecuta un grito de guerra que intimida a los enemigos cercanos y los provoca para que ataquen al usuario, y que además optimiza los siguientes dos ataques. Otorga una bonificación que reduce el efecto de la armadura de tus enemigos contra tus golpes.
  • Agregamos una nueva gema de habilidad de fuerza: Grito sísmico. Ejecuta un grito de guerra que provoca a los enemigos cercanos para que ataquen al usuario, y además optimiza los siguientes cuatro ataques de embate. Otorga una bonificación que hace que te resulte más fácil aturdir a los enemigos.
  • Agregamos una nueva gema de habilidad de fuerza: Grito ancestral. Ejecuta un grito de guerra que provoca a todos los enemigos cercanos para que ataquen al usuario, y también optimiza los siguientes ocho ataques de golpes. Otorga una bonificación que te da armadura y rango cuerpo a cuerpo extra.
  • Agregamos una nueva gema de asistencia de fuerza: Asistencia de Órdenes urgentes. Asiste a las habilidades de gritos de guerra para que sean más rápidas de usar, pero a su vez aumenta su tiempo de recarga.
  • Agregamos una nueva gema de habilidad de fuerza e inteligencia: Marca de penitencia. Crea una marca mágica que se puede adherir a un enemigo cercano. Mientras está adherida, se activa periódicamente y con ello agrega energía al enemigo marcado. Con cada activación, la energía se propaga desde cada enemigo energizado hacia otro enemigo que esté dentro del rango y aún no esté energizado. Si el enemigo marcado tiene 20 de energía, en lugar de hacer lo anterior, cada activación infligirá un pulso de daño en área. Cuando el enemigo energizado muere o la marca es retirada, la energía explota e inflige daño en área.
  • Agregamos una nueva gema de habilidad de inteligencia: Marca de Ola invernal. Crea una marca mágica que se puede adherir a un enemigo cercano para infligirle daño degenerativo de hielo y escarcharlo. Mientras está adherida, se activa periódicamente y gana fases que van aumentando el daño. Cuando es retirada, aplica escarchamiento y una penalidad de corta duración que inflige el mismo daño degenerativo de hielo a cada enemigo cercano.
  • Agregamos una nueva gema de habilidad de inteligencia: Marca del arcanista. Crea una marca mágica que se puede adherir a un enemigo cercano. Mientras está adherida, se activa periódicamente y activa los hechizos vinculados. La marca se desprenderá si el enemigo muere.
  • Agregamos una nueva gema de asistencia de inteligencia: Asistencia de Marca veloz. Asiste habilidades de marcas y causa que se activen con más frecuencia, pero reduce su duración.
  • Agregamos una nueva gema de habilidad de fuerza: Foco sísmico. Impacta contra el suelo para enviar ondas expansivas que dañan a los enemigos y terminan en un pico de tierra. Estos picos se pueden detonar con cualquier ataque de embate o grito de guerra. Funciona con mazas, cetros, hachas y báculos, y estando desarmado.
  • Agregamos una nueva gema de asistencia de fuerza: Asistencia de Puño de guerra. Asiste ataques de embate para potenciar de forma ancestral al ataque asistido con área de efecto y daño mejorados.
  • Rediseñamos 3 gemas de habilidad de gritos de guerra: Grito de aguante, Grito infernal (que antes se llamaba Grito abisal) y Grito inspirador.
  • Agregamos 14 objetos únicos nuevos, uno de los cuales fue diseñado por nuestros colaboradores.
  • Balanceamos más de 50 objetos únicos existentes (y esto no incluye las modificaciones que recibieron muchos tipos base).
  • Agregamos 12 cartas de adivinación nuevas diseñadas por nuestros colaboradores.

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Nuevo contenido y características secundarias

  • Además de hacer mejoras para el motor de Path of Exile, modificamos los ajustes de postprocesamiento para poder modificar dos de dichos ajustes por separado: ahora se puede reducir la intensidad del nuevo efecto de Bloom y deshabilitar los efectos de Blur (como los que se ejecutan en las transiciones de las incursiones, cuando entras y sales).
  • También mejoramos el manejo de los efectos de temblor de pantalla (como el que se ejecuta al infligir un golpe crítico), para reducir la diferencia general y asegurar que siempre puedas seguir viendo la acción. Este nuevo efecto de temblor se puede deshabilitar en las opciones.
  • Agregamos 2 exiliados renegados nuevos, diseñados con la ayuda de los talentosos ganadores de nuestra competición.
  • Agregamos encantamientos nuevos de laberinto tanto para las habilidades nuevas como para las rediseñadas.
  • Mejoramos los efectos visuales de varias habilidades de monstruos y jugadores, entre las que se incluyen Terremoto, Tormenta de fuego, Impacto sísmico, Golpe de rayo, Choque de hielo, Escarcha acechante (que antes se llamaba Aliento ártico), Perforación, Fisurar, Golpe fundido, Embate tectónico, Incinerar, Arco eléctrico, Heraldo de ceniza, Manto arcano, Marca de armagedón, Orbe de tormentas, Teletransporte de rayo y todos los gritos de guerra.
  • Actualizamos los cuadros que aparecen cuando pasas el mouse sobre una habilidad pasiva a los de Path of Exile 2.
  • Ahora se ejecuta un efecto más visible sobre los enemigos que están provocados.
  • Mejoramos el comportamiento de las mascotas que ejecutan sus animaciones mientras están siendo usadas como decoración de guarida.
  • Mejoramos el efecto visual de sobrecarga que se ejecuta cuando lanzas un hechizo elemental.
  • Los hechizos que tengan un efecto Estigio aplicado ahora producen una oleada estigia alrededor del jugador cuando son lanzados.
  • Los aspectos de arma de los paquetes de colaborador ahora se pueden aplicar a ambas armas cuando estás usando doble empuñadura.
  • Agregamos más música a la lista de opciones de música de guarida. Ahora se indicará la música por defecto para cada guarida en particular.
  • Agregamos diálogo faltante en algunas de las misiones de Zana.
  • Mejoramos los efectos visuales de la Bola de fuego de Dragón, y redujimos la luz que despiden cuando explotan para que no afecten tanto a la vista.
  • Agregamos una opción para que puedas impedir que otros jugadores usen los portales del Artefacto de mapas de tu guarida.
  • ¡Las alfombras de los mapas con tileset del Templo de Solaris ahora están alineadas con las puertas!
  • Optimizamos el audio para mejorar el rendimiento.
  • Seguimos mejorando gradualmente el audio, el arte, los efectos y los entornos.

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Mecánicas de Delirium agregadas al juego base

  • Delirium ha sido incorporada al juego base. A partir de las Cortes incendiadas, tendrás aproximadamente un 5% de probabilidad de encontrar un Espejo de delirio en cada área. Una vez que llegues al Atlas, esa probabilidad aumentará levemente por cada otra mecánica de liga, del atlas o de maestro que aparezca en el área. En otras palabras, si tu objetivo es encontrar Espejos de delirio, te alentamos a usar modificadores de Zana, misiones de maestros, sextantes, ¡o cualquier otra cosa que tengas a tu alcance!
  • Ahora tendrás una probabilidad mayor de encontrar joyas ramificadoras en los encuentros de Delirium, de forma proporcional a la cantidad de recompensas que obtengas en ese encuentro.

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Balance de personajes

  • El poder de diosa de Shakari ya no te vuelve inmune al veneno. Ahora causa que los venenos tengan un 50% menos de duración en ti, y evita que seas envenenado mientras haya al menos 5 venenos aplicados en ti.
  • Antimaleficios ahora funciona como un efecto de inmunidad en el momento en que lo ganas (como Cazador de Cabezas), y por eso eliminará cualquier maldición que estuviera presente en ti al momento de ganarlo.
  • Usar doble empuñadura ya no otorga un 20% más de daño de ataque, pero sigue otorgando un 10% más de velocidad de ataque y un 15% de probabilidad de bloquear los golpes de ataques.

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Rediseño de habilidades

Gritos de guerra
  • Agregamos mayor soporte para los gritos de guerra en el Árbol de pasivas: hay grupos de pasivas nuevos y otros modificados, y hasta una nueva piedra angular.
  • Los gritos de guerra, por defecto, ya no comparten tiempo de recarga. Todos los gritos de guerra ahora tienen un tiempo de uso base de 0,8 segundos, y sus efectos tienden a durar por más tiempo. Los tiempos de recarga base ahora son más largos.
  • Cada grito de guerra se potencia por la proximidad de enemigos y, en el caso de algunos gritos de guerra, también por la proximidad de aliados o cadáveres. Esto se mide como "Poder", y se distribuye de la siguiente forma: los enemigos normales otorgan 1 de poder, los mágicos otorgan 2, los raros otorgan 10, los únicos otorgan 20 y los jugadores otorgan 5. Además, ahora todos los gritos de guerra provocan a los enemigos que tengan en su rango.
  • Ahora todos los gritos de guerra causan que un cierto número de ataques sean optimizados después del uso de dicho grito (excepto Grito de aguante y Grito del general, aunque cabe aclarar que los ataques de los Guerreros ilusorios de Grito del general sí serán optimizados). Los ataques optimizados se pueden beneficiar de los efectos de varios gritos de guerra, siempre y cuando el tipo de ataque sea válido.

Grito infernal (antes Grito abisal)
  • Ahora provoca a todos los enemigos cercanos para que ataquen al usuario y optimiza los siguientes 4 ataques cuerpo a cuerpo. También cubre a los enemigos con ceniza, lo que los ralentiza y los vuelve más vulnerables al daño de fuego. Hace que los enemigos exploten al morir e inflijan daño de fuego en un área.
  • Los ataques optimizados activan Combustión, una habilidad que convierte el 60% del daño físico en daño de fuego e inflige 100% del daño de ataque en un área cuando la gema es de nivel 1, hastal 158% cuando la gema es de nivel 20.
  • Ahora tiene una duración base de 5 segundos cuando la gema es de nivel 1, hasta un máximo de 5,9 segundos cuando la gema es de nivel 20.
  • Las explosiones que se producen cuando muere un enemigo infligen daño de fuego igual al 8% de la vida máxima del monstruo.
  • Los enemigos cubiertos de ceniza reciben daño de fuego aumentado un 3% por cada 5 de poder, hasta un máximo de 20%.
  • Ahora gana área de efecto aumentada un 1% para Grito infernal (no por Combustión) por cada 1% de calidad de la gema.
  • Ahora tiene un nuevo icono de gema.

Grito inspirador
  • Ahora provoca a todos los enemigos cercanos para que ataquen al usuario y optimiza los siguientes 5 ataques cuerpo a cuerpo. Otorga una bonificación a los aliados cercanos basada en el daño del arma del usuario.
  • Ahora tiene una duración base de 5 segundos cuando la gema es de nivel 1, hasta un máximo de 5,9 segundos cuando la gema es de nivel 20.
  • La bonificación otorga daño de ataque agregado igual al 3% del daño del arma de tu mano principal por cada 5 de poder, hasta un máximo de 20%. Para contabilizar el poder, cuenta tanto a los aliados como a los enemigos que estén en rango. Esta bonificación tiene un 100% más de efecto sobre tus esbirros.
  • Los ataques optimizados infligen un 5% más de daño por cada aliado que esté afectado, hasta un máximo de un 25%.
  • Ahora gana un 1% de área de efecto por cada 1% de calidad de la gema.

Grito de aguante
  • Ahora provoca a todos los enemigos cercanos para que ataquen al usuario y otorga cargas de aguante. Además, te da una breve inyección de regeneración de vida y también una bonificación que otorga resistencias y reducción de daño físico basado en tus cargas de aguante.
  • Ahora tiene una duración base de 2 segundos.
  • Ahora otorga 1 carga de aguante por cada 5 de poder, con un mínimo de 1 carga.
  • La bonificación otorga +2% a todas las resistencias y un 2% de reducción de daño físico adicional por cada carga de aguante.
  • Ahora otorga regeneración de vida: regeneras 120 de vida durante 1 segundo cuando la gema es de nivel 1, hasta un máximo de 1976 cuando la gema es de nivel 20.

Fisurar
  • Ahora impacta contra el suelo y crea una ola de tierra agitada que avanza lentamente y que daña a los enemigos en una secuencia de áreas frente a ti. Los enemigos que reciben el impacto de la ola liberan una onda en un área a su alrededor. Si vuelves a usar la habilidad, la ola anterior se detendrá. Requiere una maza, un cetro, un hacha, un báculo o estar desarmado.
  • La ola crea 5 áreas y no puede detenerse antes de haber creado 2 áreas.
  • Hay una demora entre las áreas que crea la ola. La gema gana una reducción para la demora entre las áreas a medida que sube de nivel, hasta alcanzar un 25% de reducción para la demora entre las áreas cuando la gema es de nivel 20.
  • La ola puede causar una onda expansiva de hasta 5 enemigos.
  • La ola gana +2 al radio de cada área de la secuencia.
  • Las ondas ahora infligen un 40% menos de daño (antes un 60%).
  • Ahora gana más área de efecto a medida que la gema sube de nivel, hasta un 19% cuando la gema es de nivel 20.

Embate tectónico
  • Ya no tiene una probabilidad de consumir cargas de aguante por cada ataque para crear un Impacto cargado.
  • Ahora consume una carga de aguante cada tercera vez que creas una fisura y gana un 5% más de área de efecto y +5% de probabilidad de que una fisura se bifurque por cada carga de aguante.
  • La propagación de las grietas se ha normalizado parcialmente, así nos aseguramos de que surgirá al menos una grieta a ambos lados de la grieta principal.
  • Ahora inflige daño base y tiene una efectividad de daño agregado del 180% cuando la gema es de nivel 1 (antes del 170%), hasta un máximo de efectividad del 220% cuando la gema es de nivel 20 (antes del 200%).

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Balance de habilidades

Costes de maná
  • Las habilidades que tengan un coste de maná reducido a cero ahora mostrarán que tienen un coste de maná de cero, para diferenciarlas de aquellas habilidades que no tienen coste de maná (como las habilidades vaal).

Marcas
  • Hemos reducido el tiempo durante el cual las marcas pueden permanecer desprendidas, y este tiempo ya no se actualiza con la habilidad Evocar marcas. Hemos fomentado nuevos estilos de juego para las marcas introduciendo nuevos grupos de pasivas para el árbol de habilidades, piedras angulares y gemas de asistencia nuevas, además de un conjunto de nuevas habilidades de marcas.
  • Si un enemigo muere con una marca adherida, la marca volverá a su ubicación original (es decir, donde quiera que haya aparecido cuando fue usada por primera vez) o a la ubicación desde la cual fue evocada.

Embates
  • Varias habilidades existentes han sido recategorizadas como "Embates". Esto determina si estas habilidades se ven afectadas por habilidades de asistencia, habilidades pasivas y modificadores de habilidades de embate. Las habilidades que ahora se consideran embates son: Impacto sísmico, Impacto sísmico vaal, Salto con impacto, Choque de hielo, Terremoto, Terremoto vaal, Fisurar, Cacique ancestral, Embate tectónico, Perforación, Toque de Doryani y Camino consagrado.

Tótems
  • Hemos mejorado la IA de los tótems para aquellas habilidades que necesitan algún tipo de requisito previo para usarse (por ejemplo, los filos de Explosión de filos o los cadáveres de Detonar muertos).

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Habilidades específicas

Manto arcano
  • Ahora tiene un coste de maná de 0 (en vez de no tener coste de maná).

Escarcha acechante (antes Aliento ártico)
  • Había un error que impedía que Aliento ártico recibiera correctamente las penalizaciones de daño de gemas como Asistencia de Proyectiles múltiples mayores cuando el nivel de la gema era superior a 1. Esto ya está arreglado y hemos compensado el daño en consecuencia.
  • Ahora inflige de 11 a 16 de daño de hielo cuando la gema es de nivel 1 (esto no ha cambiado), hasta un máximo de 383 a 572 cuando la gema es de nivel 20 (antes era de 301 a 450).
  • Ahora inflige 16,7 de daño de hielo base por segundo cuando la gema es de nivel 1 (esto no ha cambiado), hasta un máximo de 1391,2 cuando la gema es de nivel 20 (antes 1383,5).

Marca de armagedón
  • Ahora se activa cada 0,75 segundos mientras está adherida (antes cada 0,8 segundos).
  • Ahora inflige de 34 a 51 de daño de fuego cuando la gema es de nivel 1 (antes era de 29 a 43), hasta un máximo de 398 a 597 cuando la gema es de nivel 20 (antes era de 332 a 498).
  • Ahora tiene una efectividad de daño agregado del 85% (antes del 75%).
  • Ahora inflige un 120% más de daño con quemadura cuando la gema es de nivel 1 (esto no ha cambiado), hasta alcanzar un 250% más cuando la gema es del nivel 20 (antes era 180%).
  • El tiempo durante el cual la marca puede permanecer desprendida es de 6 segundos (antes 10 segundos).
  • Ahora tiene un radio base de área de efecto de 22 unidades (antes 18).

Bola de rayos
  • Ahora inflige de 3 a 57 de daño de rayo cuando la gema es de nivel 1 (antes de 3 a 48), hasta un máximo de 28 a 533 de daño de rayo cuando la gema es de nivel 20 (antes de 22 a 426).
  • Ahora tiene una efectividad de daño agregado del 50% (antes del 40%).
  • Ahora cuesta 12 de maná cuando la gema es de nivel 1 (antes 13), hasta un máximo de 23 de máná cuando la gema es de nivel 20 (antes 25).

Trampa de osos
  • Ahora tiene una efectividad de daño agregado del 260% (antes del 200%).

Intercambio de cuerpos
  • Se ha mejorado el comportamiento de selección de objetivos de la habilidad Intercambio de cuerpos activada cuando no seleccionas ningún objetivo explícitamente. Ahora da prioridad a los cadáveres si hay alguno cerca de tu ubicación objetivo.

Evocar marcas
  • Ya no actualiza la duración de las marcas evocadas.
  • Ahora gasta un 20% del coste de maná de cada marca evocada para activarlas cuando son evocadas.
  • Ahora tiene un tiempo de recarga de 4 segundos (antes de 3 segundos).
  • Ahora gana velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada hasta un 40% cuando la gema es de nivel 6 (antes hasta un 50%).

Ciclón
  • Ya no te vuelve inmune al aturdimiento mientras canalizas.

Golpe dual
  • Ahora inflige daño base y tiene una efectividad de daño agregado del 125% cuando la gema es de nivel 1 (esto no ha cambiado), hasta alcanzar una efectividad del 190% cuando la gema es de nivel 20 (antes del 170%).

Terremoto
  • Las réplicas ya no infligen daño de ataque físico agregado.
  • Las réplicas ahora infligen un 150% más de daño con golpes y achaques.
  • Ahora se puede usar estando desarmado.
  • El radio base del golpe inicial es ahora de 14 unidades (antes 18).

Bola de fuego
  • Ahora tiene una efectividad de daño agregado del 240% (antes del 180%).
  • Ya no gana radio de explosión adicional a medida que la gema sube de nivel.
  • Ahora, a medida que la gema sube de nivel, gana radio de explosión adicional basado en la distancia que ha recorrido el proyectil, hasta un máximo de +9 cuando la gema es de nivel 20.
  • Ahora gana velocidad de proyectiles aumentada un 1% por cada 1% de calidad de gema (antes ganaba un 0,5% de probabilidad de quemar por cada 1% de calidad de gema).

Tormenta de fuego
  • Ahora inflige de 7 a 11 de daño de fuego cuando la gema es de nivel 1 (antes de 4 a 11).
  • Ahora tiene una efectividad de daño agregado del 45% (antes del 30%).

Pulso congelante
  • Ahora tiene una efectividad de daño agregado del 200% (antes del 150%).

Descarga de escarcha
  • Ahora tiene una efectividad de daño agregado del 220% (antes del 160%).

Impacto sísmico
  • Ya no tiene daño de ataque físico agregado.
  • Ahora inflige daño base y tiene una efectividad de daño agregado del 115% cuando la gema es de nivel 1 (antes del 95%), hasta alcanzar una efectividad del 150% cuando la gema es de nivel 20 (antes del 125%).
  • Ya no se encuentra categorizada como gema "física".

Heraldo de Pureza
  • Ya no otorga daño físico agregado con hechizos y ataques.
  • Ahora otorga un 9% más de daño físico cuando la gema es de nivel 1, hasta un 12% más de daño físico cuando la gema es de nivel 20.

Heraldo de trueno
  • Ya no tiene un tiempo de recarga de 0,4 segundos para que la tormenta golpee repetidamente al mismo enemigo. Ahora da prioridad a golpear enemigos que han sido golpeados menos veces.
  • Heraldo de trueno ahora inflige de 1 a 31 de daño de rayo cuando la gema es de nivel 1 (antes de 1 a 34), hasta un máximo de 23 a 1108 de daño de rayo cuando la gema es de nivel 20 (antes de 27 a 1303).
  • La efectividad del daño de Heraldo de trueno es ahora del 100% (antes del 120%).

Choque de hielo
  • Ya no tiene daño de hielo agregado.
  • Ahora convierte el 100% del daño físico en daño de hielo (antes convertía el 50%).
  • Ahora inflige daño base y tiene una efectividad de daño agregado del 230% cuando la gema es de nivel 1 (antes del 190%), hasta alcanzar una efectividad del 280% cuando la gema es de nivel 20 (antes del 240%).
  • Su segunda fase ahora inflige un 15% menos de daño (antes un 10% menos).
  • Su tercera fase ahora inflige un 30% menos de daño (antes un 20% menos).

Trampa de hielo
  • Ahora tiene una efectividad de daño agregado del 200% (antes del 150%).

Golpe infernal
  • Ahora convierte el 60% del daño físico en daño de fuego (antes convertía el 50%).

Trampa de rayo
  • Ahora tiene una efectividad de daño agregado del 170% (antes del 135%).

Trampa de Pararrayos
  • Ahora tiene una efectividad de daño agregado del 60% (antes del 70%).

Orbe de magma
  • Ahora tiene una efectividad de daño agregado del 185% (antes del 140%).
  • Ahora se encadena +2 veces cuando la gema es de nivel 1 (antes +1), hasta +3 veces cuando la gema es de nivel 20 (antes +2).
  • Ahora inflige de 9 a 12 de daño de fuego cuando la gema es de nivel 1 (esto no ha cambiado), hasta un máximo de 856 a 1284 de daño de fuego cuando la gema es de nivel 20 (antes de 716 a 1073).
  • Ahora gana radio base a medida que la gema sube de nivel, hasta +4 de radio cuando al gema es de nivel 20 (antes no ganaba radio).

Golpe fundido
  • Ahora inflige daño base y tiene una efectividad de daño agregado del 110% cuando la gema es de nivel 1 (antes del 120%), hasta alcanzar una efectividad del 148% cuando la gema es de nivel 20 (antes del 139%).
  • Los proyectiles ahora tienen una distancia de viaje mínima de 2 unidades (antes 6) y una distancia de viaje máxima de 25 (antes 20) por defecto. Los modificadores a la velocidad de proyectiles y los modificadores al área de efecto ahora afectan a la distancia a la que pueden viajar los proyectiles.

Orbe de tormentas
  • Ahora tiene una efectividad de daño agregado del 65% (antes del 70%).
  • Corregimos un error que causaba que la frecuencia de los golpes de Orbe de tormentas se beneficiara doblemente del aumento de la velocidad de lanzamiento de hechizos, lo que afectó el balance de esta habilidad, particularmente en las builds de velocidades de lanzamiento de hechizos elevadas.

Perforación
  • Ahora inflige daño base y tiene una efectividad de daño agregado del 125% cuando la gema es de nivel 1 (antes del 140%), hasta un máximo de efectividad del 170% cuando al gema es de nivel 20 (antes del 196%).
  • Ahora tiene de 2 a 3 de daño de ataque físico agregado cuando la gema es de nivel 1, hasta un máximo de 75 a 113 cuando la gema es de nivel 20 (antes no tenía daño agregado).
  • Ahora crea 7 lanzas (antes 6).
  • Ahora crea 2 lanzas adicionales si cambiaste de postura recientemente.
  • Ahora inflige un 75% menos de daño mientras estás en Postura de sangre (antes un 65% menos).
  • Ahora gana más área de efecto mientras estás en Postura de arena a medida que la gema sube de nivel, hasta un 76% más cuando la gema es de nivel 20.

Llama purificadora
  • Ahora tiene una efectividad de daño agregado del 180% (antes del 140%).

Marca de tormentas
  • Ahora tiene una probabilidad de golpe crítico base del 6% (antes, del 5,5%).
  • Ahora tiene una efectividad de daño agregado del 30% (antes del 40%).
  • Ahora se activa cada 0,5 segundos mientras está adherida (antes cada 0,6 segundos).
  • El tiempo durante el cual la marca puede permanecer desprendida es de 6 segundos (antes 10 segundos).

Invocar Reliquia sagrada
  • Ahora su habilidad de nova tiene una probabilidad de golpe crítico base del 5% (antes, erróneamente, tenía 0%).

Golpe de estática
  • Ahora inflige daño base y tiene una efectividad de daño agregado del 110% cuando la gema es de nivel 1 (antes del 107%), hasta alcanzar una efectividad del 150% cuando la gema es de nivel 20 (antes del 160%).
  • Ahora tiene una duración base de 2 segundos (antes de 4).
  • Ahora convierte el 50% del daño físico en daño de rayo (antes el 60%).
  • Sus haces ya no infligen un 60% menos de daño mientrás estás parado y un 40% menos de daño mientras estás en movimiento.
  • Los haces ahora infligen un 40% menos de daño en todos los niveles de la gema.
  • Ya no crea una bonificación que se acumula y tampoco gana frecuencia de haces aumentada un 10% por cada acumulación de la bonificación.
  • Los haces ahora golpean a los enemigos cada 0,4 segundos cuando la gema es de nivel 1, y este tiempo se reduce hasta los 0,32 segundos cuando la gema es de nivel 20 (antes era cada 0,4 segundos para todos los niveles de la gema).

Ola de condena
  • Ahora tiene una efectividad de daño agregado del 220% (antes del 160%).

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Balance de habilidades vaal

Terremoto vaal
  • Su velocidad de ataque base es ahora del 75% (antes del 100%) para que coincida con la habilidad Terremoto.
  • Ahora tiene una efectividad de daño agregado del 60% cuando la gema es de nivel 1 (antes del 50%), hasta un máximo de efectividad del 71% cuando la gema es de nivel 20 (antes del 61%).

Bola de fuego vaal
  • Ahora tiene una efectividad de daño agregado del 240% (antes del 180%).
  • Ahora ya no gana radio de explosión adicional a medida que la gema sube de nivel.
  • Ahora, a medida que la gema sube de nivel, gana radio de explosión adicional basado en la distancia que ha recorrido el proyectil, hasta un máximo de +9 cuando la gema es de nivel 20.
  • Ahora gana velocidad de proyectiles aumentada un 1% por cada 1% de calidad de gema (antes ganaba un 0,5% de probabilidad de quemar por cada 1% de calidad de gema).
  • "

Impacto sísmico vaal "
  • Ya no tiene daño de ataque físico agregado.
  • Ahora tiene una efectividad de daño agregado del 190% cuando la gema es de nivel 1 (antes del 185%), hasta alcanzar una efectividad del 300% cuando la gema es de nivel 20 (antes del 227%).
  • Su velocidad de ataque base es ahora del 90% (antes del 100%) para que coincida con la habilidad Impacto sísmico.

Trampa de rayo vaal
  • Ahora tiene una efectividad de daño agregado del 170% (antes del 135%).

Coraza fundida vaal
  • Ahora otorga 25 de armadura adicional cuando la gema es de nivel 1 (antes 60), hasta 429 de armadura adicional cuando la gema es de nivel 20 (antes 1030).
  • Ahora otorga un 20% más de armadura cuando la gema es de nivel 1, hasta un 29% más cuando la gema es de nivel 20.
  • Ahora, el 30% del daño que recibes por golpes se quita de la bonificación antes que de la vida o del escudo de energía cuando la gema es de nivel 1, y esta cifra aumenta hasta el 35% cuando la gema es de nivel 20 (antes era el 80% para todos los niveles de la gema).
  • La bonificación ahora puede recibir daño equivalente al 30% de tu armadura (antes al 60%), hasta un máximo de 30000.
  • Ahora, cuando la gema es de nivel 1, refleja un 300% del daño recibido por la bonificación como daño de fuego cada segundo o cuando la bonificación expira o cuando se vacía (antes el 100%), hasta alcanzar un 9000% cuando la gema es de nivel 20 (antes 3000%).
  • Ahora elimina otras habilidades de protección y es eliminada por otras habilidades de protección.

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Balance de gemas de asistencia

Asistencia de Archimago
  • Las habilidades asistidas ahora ganan daño de rayo agregado igual al 70% del coste de maná cuando la gema es de nivel 1 (esto no ha cambiado), y ganan daño de rayo agregado igual al 108% del coste de maná cuando la gema es de nivel 20 (antes 127%).

Asistencia de Onda sísmica
  • Ahora gana usos adicionales a medida que la gema sube de nivel, hasta ganar un máximo de 4 cuando la gema es de nivel 20.
  • Ahora inflige el 160% del daño base cuando la gema es de nivel 1 (esto no ha cambiado), hasta el 260% cuando la gema es de nivel 20 (antes el 210%).

Asistencia de Proyectiles lentos
  • Las habilidades asistidas ahora tienen un 20% menos de velocidad de proyectiles cuando la gema es de nivel 1 (antes un 30%), hasta un 30% menos cuando la gema es de nivel 20 (antes un 49%).

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Balance del árbol de pasivas

  • Hemos aprovechado la oportunidad que nos brindaba este parche para revisar el árbol de pasivas en su totalidad, con varios objetivos específicos en mente:
  • Queríamos dar apoyo a las mecánicas que hemos añadido durante los últimos años y que, hasta el momento, no tenían una asistencia adecuada en el árbol de pasivas. Las mecánicas en las que nos hemos centrado son sobre todo las de Furia, Descarga, manipulación de cadáveres, Gritos de guerra, Heraldos y Estandartes.
  • Muchos grupos de habilidades pasivas ofrecían lo mismo que otros grupos, y únicamente se diferenciaban por la ubicación que tenían en el árbol y por la cantidad de habilidades pasivas que tenía cada grupo. En este parche, nos hemos propuesto dar una identidad propia y una función a cada grupo.
  • Las habilidades pasivas de piedra angular de joyas atemporales se han convertido en una opción popular para muchas builds, pero son extremadamente difíciles de conseguir (sobre todo sin comerciar). Hemos sacado algunas de las piedras angulares que más definen a las builds de las Joyas atemporales y las hemos introducido dentro del árbol. Las piedras angulares que hemos añadido al árbol son las siguientes: El agnóstico, Golpes laterales, Ego supremo, Bailarín de viento y Juventud eterna.
  • También hemos añadido algunas piedras angulares nuevas como parte de nuestro esfuerzo por dar apoyo a nuevas mecánicas. Estas piedras angulares son: El empalador, Protección desequilibrada y Llamada a las armas.
  • También queríamos reducir el poder de algunos grupos que eran demasiado eficientes y aumentar el poder de otros grupos que eran ineficientes. En definitiva, el árbol de habilidades pasivas debería proporcionar unas opciones más interesantes, independientemente de la build que elijas.
  • Debido al gran volumen de cambios que hemos realizado en el árbol de habilidades pasivas, no detallaremos cada cambio. En vez de eso, puedes entrar a ver el árbol completo aquí.

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Balance de ascendencias

Nigromante
  • Pacto cadavérico: ahora tiene un límite máximo de 200% en los aumentos a la velocidad de lanzamiento de hechizos por cada cadáver que hayas consumido recientemente.

Jefe de guerra
  • Tawhoa, la Fuerza del Bosque ha cambiado de ubicación y ya no es un requisito previo para Valako, el Abrazo de la Tormenta. Ha sido rediseñada y ahora otorga la habilidad Elegido de Tawhoa de nivel 20. Esta habilidad se activa cuando usas un ataque de embate y crea una imagen que copia tu ataque de embate. Tiene un tiempo de recarga corto.
  • Ahora hay una pequeña pasiva nueva que lleva a Tawhoa, la Fuerza del Bosque. Otorga área de efecto aumentada un 10% y un 0,5% de regeneración de vida por segundo.
  • Valako, el Abrazo de la Tormenta ya no otorga un 3% más de daño por cada carga de aguante que hayas perdido recientemente, hasta un 15%. En lugar de eso, ahora otorga un 15% más de daño durante 8 segundos cuando pierdes o consumes cualquier cantidad de cargas de aguante.
  • La pequeña pasiva que lleva a Valako, el Abrazo de la Tormenta ya no otorga duración de cargas de aguante aumentada un 15%. Ahora otorga un 5% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matar.
  • Hinekora, la Furia de la Muerte ahora otorga un 100% de probabilidad de cubrir a los enemigos raros o únicos con ceniza durante 10 segundos al golpear (antes un 20%).

Berserker
  • Portador de Guerra se ha rediseñado. Ahora causa que los gritos de guerra otorguen 10 de Furia por cada 5 de poder si tienes menos de 25 de Furia y hace que sacrifiquen 10 de Furia si tienes al menos 25 de Furia. También causa que los ataques optimizados inflijan un 50% más de daño si un grito de guerra sacrificó Furia recientemente.
  • La pasiva pequeña que lleva a Portador de Guerra ya no otorga un aumento del 20% a la duración de los gritos de guerra. Ahora otorga un 20% de aumento a la velocidad de los gritos de guerra.

Hierofante
  • Signo de Propósito ha sido rediseñada. Ahora causa que las marcas tengan un 100% más de frecuencia de activación durante el 25% final del tiempo durante el cual las marcas permanencen adheridas. También hace que Evocar marcas tenga su velocidad de recuperación de tiempo de recarga aumentada un 100%.

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Balance de objetos

  • Ya no se pueden obtener los encantamientos de casco del laberinto que otorgaban duración de Terremoto reducida, aunque las versiones existentes no se verán afectadas.
  • Ya no se pueden obtener los encantamientos de casco del laberinto que otorgaban la probabilidad de generar Embates cargados con Embate tectónico. Las versiones existentes de este encantamiento ahora otorgan una probabilidad adicional de que las fisuras se bifurquen.
  • Los encantamientos de casco del laberinto que otorgaban un 50/75% de aumento al efecto de bonificación de Grito inspirador ahora otorgan un 10/15% de aumento al efecto de bonificación de Grito inspirador y ya no se pueden obtener. Esto afecta a todos los objetos existentes que tengan este encantamiento.
  • Los encantamientos de casco del laberinto que otorgaban un 30/45% de aumento a la duración de Grito inspirador ahora otorgan un 10/15% de aumento a la duración de Grito inspirador y ya no se pueden obtener. Esto afecta a todos los objetos existentes que tengan este encantamiento.
  • Los encantamientos de casco del laberinto que otorgaban un aumento al efecto de bonificación de Grito de aguante ahora otorgan un aumento a la reducción del tiempo de recarga y ya no se pueden obtener. Esto afecta a todos los objetos existentes que tengan este encantamiento.
  • Los encantamientos de casco del laberinto que otorgaban un aumento a la duración de Grito abisal ahora otorgan un aumento a la velocidad de recuperación del tiempo de recarga de Grito infernal y ya no se pueden obtener. Esto afecta a todos los objetos existentes que tengan este encantamiento.
  • Los encantamientos de casco del laberinto que otorgaban un aumento al daño de Grito abisal ahora otorgan un aumento al daño de Grito infernal y ya no se pueden obtener. Esto afecta a todos los objetos existentes que tengan este encantamiento.
  • Usar Esencia de histeria en botas causará que se genere Suelo incenciado cada 10 unidades (antes cada 25).
  • Agregamos un tipo nuevo de aceite, el Aceite índigo, a la mitad de la progresión de los aceites.
  • Agregamos 13 nuevas unciones de anillos que utilizan el nuevo Aceite índigo.
  • Debido a la eliminación de algunas habilidades pasivas notables, algunos amuletos ungidos existentes pueden tener notables nuevas. Los amuletos que antes habían sido ungidos con Grito de Batalla ahora tienen Amonestador, y los que tenían Palabras de Gloria ahora tienen Autoridad natural.
  • Agregamos nuevos modificadores de influencia de los Asesinos del Antiguo a varios espacios.
  • El modificador de anillo influenciado por el Cazador que otorga un inicio de recarga del escudo de energía más rápido ahora se encuentra en los anillos influenciados por la Redentora. Los objetos existentes que tengan este modificador no se verán afectados.

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Armas a dos manos

Revisamos todos los tipos base de armas a dos manos y modificamos sus daños de ataque, velocidades e implícitos para que las builds de armas a dos manos se sientan diferentes a las builds que usan doble empuñadura o armas a una mano, y para asegurar que el daño que ganas por usar un arma a dos manos compense la falta de bloqueo y la menor velocidad de ataque. Todas las armas a dos manos recibieron un aumento de al menos un 15% para su daño base, y las hachas recibieron, en particular, aún más daño.

Báculos de guerra
  • Báculo Ezomita: Su probabilidad base de crítico ahora es de 7,3% (antes 7%), y su implícito ahora otorga un 20% de probabilidad de bloqueo (antes 18%).
  • Báculo de Vorágine: Su probabilidad base de crítico ahora es de 6,8% (antes 6,5%), y su implícito ahora otorga un 25% de probabilidad de bloqueo (antes 20%).
  • Báculo de Juicio: Su probabilidad base de crítico ahora es de 6,5% (antes 6,3%), y su implícito ahora otorga un 20% de probabilidad de bloqueo de hechizos (antes 18% de probabilidad de bloquear daño de ataques).

Mazas a dos manos
  • Estrella de la mañana: Su implícito ahora aumenta el área de efecto en un 15% (antes 4%).
  • Mazo solar: Su implícito ahora aumenta el área de efecto en un 15% (antes 4%).
  • Mazo karui: La cantidad de ataques base por segundo ahora es de 1,0 (antes 1,1). Su implícito ahora otorga un aumento de 45% a la duración del aturdimiento (antes 30%).
  • Porra colosal: La cantidad de ataques base por segundo ahora es de 1,3 (antes 1,2). La probabilidad base de crítico ahora es de 5,5% (antes 5%). Su implícito ahora otorga un 30% de aumento al daño de área.
  • Martinete: La cantidad de ataques base por segundo ahora es de 1,35 (antes 1,3). Su implícito ahora otorga un 20% de reducción al umbral de aturdimiento enemigo.
  • Picadora de carne: Su implícito ahora otorga un 5% de probabilidad de infligir daño doble con golpes de esta arma.
  • Mazo imperial: La cantidad de ataques base por segundo ahora es de 1,1 (antes 1,2). Su implícito ahora otorga un 10% de aumento a la fuerza.
  • Mazo de terror: La cantidad de ataques base por segundo ahora es de 1,15 (antes 1,25). La probabilidad base de crítico ahora es de 6% (antes 5%). Su implícito ahora otorga un 25% de probabilidad de duplicar la duración de aturdimiento.
  • Mazo coronario: La cantidad de ataques base por segundo ahora es de 1,2 (antes 1,25). Su implícito ahora aumenta el área de efecto en un 20% (antes 6%).

Hachas a dos manos
  • Machacadora karui: La cantidad de ataques base por segundo ahora es de 1,05 (antes 1,15).
  • Hacha fisurante: La cantidad de ataques base por segundo ahora es de 1,3 (antes 1,25). Su implícito ahora causa que los golpes con esta arma tengan +20% al multiplicador de daño degenerativo para el sangrado.
  • Hacha ezomita: La cantidad de ataques base por segundo ahora es de 1,35 (antes 1,3). La probabilidad base de crítico ahora es de 5,7% (antes 5%).
  • Hacha vaal: La cantidad de ataques base por segundo ahora es de 1,15 (antes 1,2). Su implícito ahora otorga que los ataques con esta arma tengan un 25% de probabilidad de lisiar con cada golpe.
  • Hacha despótica: La cantidad de ataques base por segundo ahora es de 1,4 (antes 1,3).
  • Hacha del vacío: La probabilidad base de crítico es de 6% (antes 5%).

Espadas a dos manos
  • Los implícitos que antes otorgaban "Precisión global aumentada un 30%" ahora otorgan "Precisión global aumentada un 45%".
  • Los implícitos que antes otorgaban "Precisión global aumentada un 45%" ahora otorgan "Precisión global aumentada un 60%".
  • Espada saqueadora: La cantidad de ataques por segundo ahora es de 1,5 (antes 1,45). Su implícito ahora otorga "Precisión global aumentada un 60%".
  • Espada ezomita: La cantidad de ataques por segundo ahora es de 1,4 (antes 1,35). La probabilidad de crítico es de 6,5 (antes 5%). Su implícito ahora otorga +25% al multiplicador de golpe crítico global.
  • Mandoble vaal (antes Gran espada Vaal): Su implícito ahora otorga +470 de precisión a los ataques con esta arma.
  • Espada de león: La cantidad de ataques base por segundo ahora es de 1,45 (antes 1,4). Su implícito ahora otorga +50 de fuerza y destreza.
  • Espada infernal: Su implícito ahora otorga 30% de aumento al daño elemental de los ataques con esta arma.
  • Hoja exquisita: La probabilidad base de crítico es de 5,7% (antes 6%). Su implícito ahora otorga +50% al multiplicador global de golpe crítico (antes 60%).

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Balance de joyas ramificadoras

  • Hicimos muchos cambios de balance a las habilidades pasivas otorgadas por las joyas ramificadoras. Estos cambios afectarán automáticamente a todas las joyas ramificadoras que tengan estas pasivas. Las siguientes notables se han visto afectadas: Rompemaleficios, Mal de ojo, Palabras prohibidas, Destacado, Gran diseño, Sabotaje experto, Mordisco despiadado, Conquista sagrada, Centinela flexible, Cadáveres corpulentos, Asesino de sangre fría, Envuelto en llamas, Afinidad por el fuego, Hibernador, Condensador, Presencia regenerativa, Antiveneno, No inflamable, Anticongelante, Aislado, Viveza, Cazador de dragones, Conservación de energía, Recuperación rápida, Estudiante testarudo, Inspiración líquida, Adrenalina, Paz entre el caos, Heráldica, Discípulos, Agonía pura, Heraldo decidido, Adalid del fin, Maestro del miedo, Victimario, Rondando el olvido, Paño mortuorio, Impulsar la destrucción, Taumófago, Elixir adormecedor, Brebaje con alcohol, Centinelas desvelados, Descascarar, Represalia precisa, Destroza-cráneos, Comandante preciso, Respuesta salvaje, Enfoque preciso, Profecía autocumplida, Sabotaje sorpresa, Mentalidad de rebaño, Dar la alarma, Grito inquietante, Predicar con el ejemplo, Provocador, Llamada de advertencia, Rugido agitador y más.
  • Agregamos varias notables nuevas centradas en las maldiciones y en las auras.

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Balance de objetos únicos

Armas a dos manos
  • Debido a los aumentos de daño que dimos a los tipos base de armas a dos manos, hemos ajustado el daño en varias armas únicas a dos manos. Las versiones existentes de todos estos objetos serán actualizadas a los siguientes valores si usas un Orbe divino.
  • Primacía de Kaom ahora tiene daño físico aumentado un 100-140% (antes 160-220%).
  • Derviche bailarín ahora tiene daño físico aumentado un 130-160% (antes 160-190%).
  • Llama de Ngamahu ahora tiene daño físico aumentado un 170-190% (antes 190-230%).
  • Marohi Erqi ahora tiene daño físico aumentado un 200-230% (antes 230-260%).
  • Festín de Kitava ahora tiene daño físico aumentado un 200-240% (antes 265-330%).
  • Creador de reyes ahora tiene daño físico aumentado un 170-200% (antes 250-285%).
  • Forja del vacío ahora tiene daño físico aumentado un 30-60% (antes 50-100%).
  • Sembrador de ruina ahora tiene daño físico aumentado un 30-50% (antes 50-70%).
  • Orgullo de Kondo ahora tiene daño físico aumentado un 220-250% (antes 270-320%).
  • Terminus Est ahora tiene daño físico aumentado un 180-220% (antes 220-260%).
  • El Valor de Sinvicta ahora tiene daño físico aumentado un 140-152% (antes 200-212%).
  • Aversión de Atziri ahora tiene de 205-220 a 250-270 de daño físico agregado (antes de 220-235 a 270-290).
  • Desintegrador ahora tiene de 220-240 a 270-300 de daño físico agregado (antes de 250-280 a 315-355).
  • Era de Hegemony ahora tiene de 135-145 a 160-175 de daño físico agregado (antes de 165-175 a 185-205). Además, debido a los cambios a las probabilidades de las probabilidades de infligir críticos que recibieron los tipos base, ahora tiene una probabilidad de golpe crítico aumentada un 10-20% (antes un 20-30%).

Otros objetos únicos
  • Envidia, otorgada por Unidos en Sueños, Rebelión de Aul y el mod. del Antiguo (sufijo) ahora otorga un 75% más de daño agregado de caos a los ataques y los hechizos. Su radio ha sido aumentado a 14 unidades, para que coincida con otras habilidades de aura similares. Esto afecta a todas las versiones de estos objetos.
  • Joyas atemporales: Agregamos piedras angulares nuevas para reemplazar las cinco que ahora puedes encontrar en el árbol de habilidades pasivas. Las nuevas son: El traidor, Ostentación suprema, Rompecadenas, Bastión prismático y Ambición inmortal. Las joyas atemporales existentes mantendrán las piedras angulares antiguas, pero si usas un Orbe divino podrás revelar estas nuevas piedras angulares.
  • Al Dhih: Ya no activa Grito abisal al golpear. Las versiones existentes de este objeto ahora activan Grito intimidatorio de nivel 1. Las nuevas versiones ahora causan que los enemigos provocados por tus gritos de guerra exploten al morir e inflijan un 8% de su vida máxima como daño de caos. Ahora otorga efecto de bonificación de gritos de guerra aumentado un 25% (antes 50%). Las versiones existentes se actualizarán a los nuevos valores si usas un Orbe divino. Ahora causa que las habilidades de gritos de guerra tengan un tiempo de recarga de 4 segundos (antes 2). Este cambio afecta a todas las versiones del objeto.
  • Arborix: Ya no causa que ganes Reflejos de hierro durante 8 segundos cada 16 segundos. Ya no causa que inflijas un 30% más de daño con golpes de flechas a rango corto mientras tienes Reflejos de hierro, ni otorga un aumento del 30% a las velocidades de ataque, lanzamiento de hechizos y movimiento ni Tiro largo mientras no tienes Reflejos de hierro. Ya no otorga evasión aumentada ni causa que los ataques de arco disparen 2 flechas adicionales. En lugar de todo eso, ahora otorga Reflejos de hierro de forma constante, y también Finta de nivel 30. Si has usado Finta recientemente, otorga evasión aumentada un 100-160% y velocidad de movimiento aumentada un 20-30%. Si no has usado Finta recientemente, otorga velocidad de ataque aumentada un 20-30% y causa que los ataques de arco disparen 2 flechas adicionales. Las habilidades de viaje que no sean Finta estarán deshabilitadas mientras tengas este objeto equipado. Las versiones existentes del objeto no se verán afectadas por estos cambios.
  • Rabia de Apep: Ya no aumenta el coste de maná de las habilidades en un 40%. Ahora otorga +40 al coste de maná de las habilidades. Las versiones existentes no se verán afectadas por estos cambios.
  • Alivio de Berek: El radio dentro del cual puedes propagar achaques a otros enemigos ahora es de 25 unidades (antes era de 12).
  • Sueño amargo: Ya no asiste a las gemas engarzadas con Absorción de maná de nivel 1. Ahora asiste a las gemas engarzadas con Hielahuesos de nivel 1. Esto no afectará a las versiones existentes del objeto.
  • El bastón negro: Poder fantasmal, la bonificación otorgada por los fantasmas invocados, ahora otorga un 50% más de daño físico agregado a los hechizos en todos los niveles de los fantasmas correspondientes que la hayan otorgado. Esto afecta a todas las versiones de este objeto.
  • El Baile de sangre: Ahora reduce las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos en un 4% por cada carga de frenesí (antes 3%), aumenta el daño de los golpes infligidos a enemigos que tienen la vida baja de un 20 a un 30% por cada carga de frenesí (antes 6%) y causa que regeneres un 0,8% de vida por segundo por cada carga de frenesí (antes un 0,5%). Los objetos existentes pueden ser actualizados a los valores nuevos usando un Orbe divino.
  • Devanador de cerebros: Ahora tiene un 50% de probabilidad de electrocutar (antes un 15%) y electrocuta a los enemigos como si infligiera un 300% más de daño. Ya no tiene una probabilidad de causar que los enemigos huyan. Ahora tiene daño físico agregado de 60-80 a 270-320 (antes de 80-100 a 320-370). Estos cambios no afectarán a los objetos existentes, pero podrás actualizarlos a los valores numéricos nuevos si usas un Orbe divino.
  • Bandera de los Salmuera: Ya no otorga 2 cargas de poder cuando usas un grito de guerra. Ahora otorga Sobrecarga arcana a ti y tus aliados cuando usas un grito de guerra. El efecto de Sobrecarga arcana escala en base al poder del grito de guerra, hasta un 50%. Las versiones existentes del objeto no se verán afectadas.
  • Fe rota: Ya no otorga el 5-10% del daño físico como daño extra de caos. Ahora causa que crees Suelo profano en lugar de Suelo consagrado, tiene -10% de probabilidad de bloqueo (antes +5%) y otorga Poder profano mientras no tienes escudo de energía (en lugar de otorgarlo durante 10 segundos al bloquear). Las versiones existentes de este objeto no se verán afectadas.
  • Círculo de Miedo, Círculo de Nostalgia, Círculo de Arrepentimiento, Círculo de Angustia y Círculo de Culpa: Los modificadores de Heraldo que se generan aleatoriamente ahora otorgan un 15-20% de reducción al costo de reserva de sus respectivos heraldos (antes 30-40%), y un aumento de 40-60% al efecto de la bonificación de sus respectivos heraldos (antes 70-100%). Me pregunto qué pasará si usas un Orbe divino en estos objetos. Pruébalo y cuéntanos qué tal.
  • Corona del Tirano: Ahora otorga +50-175 a la vida máxima (antes 50-100). Las versiones existentes se pueden actualizar a los valores nuevos usando un Orbe divino.
  • Oscuridad Entronizada: Ahora aumenta el efecto de las joyas engarzadas en un 75% (antes 50%). Las versiones existentes se pueden actualizar a los valores nuevos usando un Orbe divino.
  • El vidente oscuro: Ahora causa que la ceguera no afecte tu probabilidad de golpear en lugar de evitar la ceguera (esto afectará a todas las versiones del objeto). Ahora otorga un aumento de 40-60% al daño global (antes 30-50%), 10% de probabilidad de cegar enemigos con cada golpe (antes 7%), y que los enemigos que cegues mientras estás cegado reciban Tormento (antes llamada Condenación). Las versiones existentes podrán obtener estos valores numéricos nuevos si usas un Orbe divino, pero no obtendrán el modificador que otorga Tormento.
  • La malevolencia de Doedre: Las versiones nuevas de este objeto ya no otorgarán +50 al coste de maná de las habilidades. En lugar de eso, otorgarán un aumento de 30-50% a la frecuencia de obtención de sellos.
  • Invitación de Doryani: Ahora otorga 0,6% del daño físico, de fuego, de hielo o de rayo absorbido como vida, dependiendo de la versión (antes 0,2%). Ahora otorga un 20-30% de probabilidad de electrocutar, congelar o quemar durante el efecto del frasco, dependiendo de la versión (antes 10%). Las versiones existentes se pueden actualizar a los valores nuevos usando un Orbe divino.
  • Plaga del Atardecer: Ya no asiste a las gemas engarzadas con daño de caos agregado de nivel 15. Ahora activa Pústula acechante de nivel 15 al matar, y agrega de 30-40 a 50-60 de daño de caos a los hechizos y ataques durante el efecto de cualquier frasco. Las versiones existentes de este objeto no se verán afectadas por estos cambios.
  • La Enemistad Divina: Ya no asiste a las habilidades engarzadas con Absorción de vida de nivel 10. Ahora asiste a las habilidades engarzadas con Probabilidad de Sangrado de nivel 1. Ahora tiene +30-40% al multiplicador de daño degenerativo para el sangrado por golpes críticos. Estos cambios no afectan a las versiones existentes del objeto. La bonificación "Heraldo de Brutalidad" ahora otorga daño recibido reducido un 15% (antes 40%), y tiene un tiempo de recarga de 20 segundos (antes 40 segundos). Esto afecta a todas las versiones del objeto.
  • Essentia Sanguis: Ya no causa que absorbas escudo de energía en lugar de vida. Ahora otorga Desgarrador de Espíritus, causa que los efectos de absorción de escudo de energía de los ataques no se eliminen cuando tienes el escudo de energía lleno, y otorga un 50% de reducción a la recuperación máxima por cada absorción de escudo de energía. Estos cambios no afectarán a las versiones existentes de este objeto.
  • Mente febril: Ya no aumenta el coste de maná de las habilidades en un 50% ni otorga un aumento del 30-40% al daño de hechizos. Ahora causa que las habilidades pasivas notables dentro del radio se transformen y, en lugar de dar sus bonificaciones usuales, otorguen un aumento del 10% al coste de maná de las habilidades y un 20% de aumento al daño de hechizos. Ahora tiene un radio pequeño. Las versiones existentes de este objeto no se verán afectadas por estos cambios. Ahora hay un límite de 1 por personaje, lo cual no afecta a las versiones existentes del objeto.
  • Florecimiento frágil: Ya no aumenta el daño recibido en un 10% ni hace que regeneres un 2% de vida por segundo. Ahora otorga 1 Rebrote frágil por segundo, hasta un máximo de 10. Hace que regeneres un 0,7% de vida por segundo por cada Rebrote frágil. Todos los Rebrotes frágiles se pierden cuando te golpean. Las versiones existentes de este objeto no se verán afectadas por estos cambios. Ahora hay un límite de 1 por personaje, lo cual no afecta a las versiones existentes del objeto.
  • Devoción de Geofri: La habilidad Guarda elemental ahora tiene un tiempo de recarga de 1 segundo (antes 10), solo se activa con golpes cuerpo a cuerpo (en lugar de con cualquier tipo de golpe), y hace que las maldiciones no te afecten en lugar de volverte inmune a las maldiciones mientras dura su efecto. Esto afecta a todas las versiones existentes del objeto. Debido a los cambios que recibieron los tipos base, ahora tiene de 42-47 a 66-71 de daño físico agregado (antes de 50-56 a 73-78). Los objetos existentes se pueden actualizar a estos valores usando un Orbe divino.
  • Colmillo Tenebroso: Ya no causa que los proyectiles ganen un 15-20% del daño que no es de caos como daño extra de caos por cada encadenamiento. Ahora causa que los proyectiles que se han encadenado ganen el 25-35% del daño que no es de caos como daño extra de caos. Ahora otorga velocidad de proyectiles aumentada un 30-40%. Las versiones existentes del objeto no se verán afectadas.
  • Sed de sangre de Hezmana: Las versiones nuevas de este objeto también otorgan un aumento del 40% a la velocidad de ataque si has recibido un golpe salvaje recientemente. Debido a los cambios que recibieron los tipos base, ahora tiene daño físico aumentado un 100-125% (antes 150-170%). Los objetos existentes se pueden actualizar a estos valores usando un Orbe divino.
  • Caminar sobre brasas: Ahora se llama Prisa ardiente, porque vas más rápido de lo que corren tus pies. Ahora otorga velocidad de movimiento aumentada un 10-20% mientras estás quemado (antes era un 10-15%). Las versines existentes de este objeto se pueden actualizar a estos valores usando un Orbe divino. Las versiones nuevas también otorgan un aumento del 10-20% a la velocidad de ataque y un aumento del 10-20% a la velocidad de lanzamiento de hechizos.
  • Furia de Hyaon: Ahora otorga daño de rayo aumentado un 15-20% por cada carga de frenesí (antes 12%). Los objetos existentes se pueden actualizar a estos nuevos valores usando un Orbe divino.
  • Hyperboreus: Ahora causa que Concentración tenga velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 30-50% (antes era un 15-25%). Las versiones existentes de este objeto se pueden actualizar a los valores nuevos usando un Orbe divino.
  • Inevitabilidad: Ya no causa que Orbe de magma dispare un proyectil adicional. En lugar de eso, ahora causa que Orbe de magma inflija un 50% menos de daño en general, pero un 40% más de daño por cada encadenamiento. Las versiones existentes de este objeto no se verán afectadas por estos cambios. Ahora hay un límite de 1 por personaje, lo cual no afecta a las versiones existentes del objeto.
  • Sed de Kitava: Ahora tiene un 50% de probabilidad de activar los hechizos engarzados cuando gastas al menos 100 de maná para usar una habilidad (antes 30%). Las versiones existentes se pueden actualizar a los valores nuevos usando un Orbe divino.
  • Estratagema de Kongming: Ahora otorga daño de fuego aumentado un 30-50% con golpes y achaques contra enemigos cegados (antes 30%), y da escudo de energía aumentado un 250-300% (antes 80-120%). Los objetos existentes se pueden actualizar a estos nuevos valores usando un Orbe divino. La habilidad de Niebla de guerra que se activa cuando se activa una trampa también ha sido mejorada, y ahora tiene más radio y un tiempo de recarga de 1 segundo (antes 3).
  • Troza miembros y El cauterizador: Las versiones nuevas de estos objetos ahora también otorgan una Oleada sangrienta con cada golpe si tienes al menos 150 de fuerza. Troza miembros activa una versión de nivel 1, y El cauterizador activa una versión de nivel 5.
  • Lazo de Malachai: Ahora otorga daño de hechizos aumentado un 12-16% por cada carga de poder (antes 6%). Las versiones existentes se pueden actualizar a los valores nuevos usando un Orbe divino.
  • Visión de Malachai: Ahora regenera 250 de escudo de energía por segundo si todos los objetos equipados están corruptos (antes regeneraba 100). Si encuentras un modo de volver a generar las versiones existentes de este objeto, entonces algo salió mal. Pero muy mal.
  • Lente de Malígaro: El radio dentro del cual tus aliados son curados cuando mueres ha sido aumentado a 35 unidades (antes 20). Esto afecta a todas las versiones del objeto. La curación que reciben tus aliados es ahora del 1% de tu vida máxima (antes el 2%). Las versiones existentes del objeto se pueden actualizar a estos valores usando un Orbe divino, y perdiendo parte de tus facultades mentales temporalmente.
  • Marca del Pacto Rojo: Los esbirros ahora tienen velocidad de movimiento aumentada un 25-45% (antes 10-15%). Los espíritus encolerizados invocados ya no actualizan su duración cuando matan a un enemigo, sino que infligen daño colateral que es únicamente de fuego a los objetivos circundantes. Las versiones existentes de este objeto no se verán afectadas.
  • Arte Marcial: Ya no aumenta el área de efecto mientras estás desarmado. En su lugar, ahora otorga +3-4 al rango de golpes cuerpo a cuerpo mientras estás desarmado. Además, causa que las habilidades pasivas que están dentro del radio también otorguen velocidad de ataque aumentada un 1% con ataques mientras estás desarmado. Ahora tiene un radio pequeño. Los objetos existentes no se verán afectados.
  • Poder e Influencia: ha sido rediseñado totalmente. Ahora otorga daño de ataque aumentado un 10-15% (en lugar de daño físico global), y dos beneficios específicos para armas seleccionados aleatoriamente de un grupo reducido de beneficios. Todavía requiere que tengas al menos 40 de destreza dentro del radio para que estos modificadores se activen. Los objetos existentes no se verán afectados.
  • Ala del Domador de Lunas: Ahora activa Teletransporte de Rayo de nivel 10 con cada golpe (antes solo otorgaba Teletransporte de Rayo de nivel 1). Ya no convierte el 25% del daño físico a daño de hielo ni el 25% del daño físico a daño de rayo. En lugar de eso, ahora los golpes con esta arma ganan un 75-100% del daño físico como daño extra de hielo o rayo. Ya no tiene daño físico agregado (de 5-9 a 13-17), y ahora tiene daño físico aumentado un 30-50% (antes 70-90%). Los objetos existentes no se verán afectados.
  • Banderín de los Viento Mudo: Ahora otorga Llamada a las armas (una de las nuevas piedras angulares). Las versiones existentes no se verán afectadas.
  • Llama de Ngamahu: Ahora convierte el 60% del daño físico a daño de fuego (antes era el 50%). Las versiones existentes pueden actualizarse a los nuevos valores con un Orbe Divino.
  • Agarre de la Noche: Ahora require nivel 12 (antes nivel 25). Esto afecta a todas las versiones existentes del objeto.
  • Perseverancia: Ahora otorga daño de ataque aumentado un 1% por cada 200 del valor más bajo de armadura o evasión (antes cada 300). Esto afecta a todas las versiones existentes del objeto.
  • La Pluma del Poeta: Se ha mejorado el funcionamiento relacionado con la cancelación de las animaciones (ahora funciona de manera similar a la Asistencia de Lanzahechizos).
  • Navaja del Séptimo Sol: Ahora convierte el 30% del daño físico en daño de fuego (antes el 25%). Las versiones existentes pueden actualizarse a los nuevos valores con un Orbe divino.
  • Alcance del Consejo: Las nuevas versiones de este objeto ahora hacen que las flechas disparadas desde las primeras ubicaciones siempre perforen, las flechas disparadas desde las segundas ubicaciones se bifurquen, las flechas disparadas desde las terceras ubicaciones regresen a ti, y las flechas disparadas desde las cuartas ubicaciones se encadenen +2 veces.
  • Estandarte de los Cuchilla Roja: ya no otorga el 2% de daño de ataque absorbido como vida contra enemigos provocados. Ahora hace que los Gritos de guerra tengan Poder infinito. Las versiones existentes de este objeto no se verán afectadas.
  • Vara de Reverberación y Vara de Amplificación: Ahora otorga +2 niveles a las gemas engarzadas (antes +1). Las versiones existentes de este objeto se pueden actualizar con un Orbe divino. Ahora asiste hechizos engarzados con Eco de hechizo nivel 10 (antes nivel 1), y afecta a todas las versiones existentes de estos objetos, aunque quizá indique lo contrario. Vara de Amplificación ahora asiste a los hechizos engarzados con Destrucción controlada nivel 10 (antes nivel 1) e Intensificación nivel 10 (en lugar de Área de efecto aumentada nivel 1). De la misma manera, esto afecta a las versiones existentes de Vara de Amplificación, incluso si el objeto indica que todavía tiene nivel 1.
  • Comando de Rigwald: Ahora otorga +1% al multiplicador de daño degenerativo para sangrado por cada 1 de furia mientras empuñas un hacha. Ya no tiene daño físico aumentado un 80% con hachas, ni 15% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar. Las versiones existentes no se verán afectadas.
  • Salvajismo de Rigwald: ahora tiene +25 al rango máximo mientras empuñas una espada. Ya no otorga velocidad de ataque aumentada un 35% con espadas ni 25% de probabilidad de infligir sangrado con cada golpe. Los objetos existentes no se verán afectados.
  • Llamas Rodantes: Ya no otorga radio adicional a Bola de fuego basado en la distancia recorrida. En su lugar, ahora otorga un 30-50% de probabilidad de calcinar, pero evita que Bola de fuego pueda quemar. Esto no afecta a las versiones existentes de la joya. Sin embargo, ahora está limitada a 1, y esto sí afecta a las versiones existentes.
  • Bandada de Saqawal: Ahora tiene un 100% de probabilidad de activar Tornado nivel 20 cuando ganas Poder del ave o Vuelo del ave (antes 25%).
  • El Salvador: Los Guerreros ilusorios ahora se llaman Salvadores ilusorios, para diferenciarlos de aquellos creados por Grito del general. Las habilidades de golpe que usan los Salvadores ilusorios no pueden golpear objetivos adicionales. Esto afecta a todas las versiones existentes del objeto. Este cambio es necesario para mantener el rendimiento del servidor, ya que las builds que usaban El Salvador junto con ciertas habilidades de golpes estaban generando una cantidad de cálculos que producían una notable saturación en los servidores. Se nos olvidó comentar esto en el Manifiesto de desarrollo.
  • El Azote: Las nuevas copias de este objeto ya no tienen una probabilidad de activar Invocar lobo espectral al matar. Ahora hace que los aumentos y las reducciones al daño de los esbirros también te afecten a ti al 150% de su valor (antes al 100%). Esto afecta a todas las versiones del objeto. Las versiones existentes de este objeto ahora activan Invocar lobo espectral de nivel 10 al matar (antes de nivel 18). Sin embargo, hemos cambiado significativamente esta habilidad y, ahora, te otorga daño físico agregado a los ataques. Los esbirros de esta habilidad ahora también se ven afectados por tus modificadores de probabilidad de golpe crítico y de multiplicador de golpe crítico. O, dicho de otra manera, es mucho mejor ahora.
  • Cadenas Destrozadas: Ya no pueden caer como despojos. D.E.A. (Descansa en el alijo)
  • Respuesta Enérgica: Ahora el límite para este objeto es 1. Ahora hace que ganes un 10% del daño recibido como maná durante 4 segundos cuando te golpean si has usado un grito de guerra recientemente. Esto afecta a todas las versiones existentes del objeto.
  • Personalidad dividida: ahora el límite para este objeto es 2. Esto afecta a todas las versiones existentes del objeto.
  • Forja estelar: Ahora tiene daño físico aumentado un 200-300% (antes 400-500%). Ahora obtiene un implícito por defecto que otorga daño físico global aumentado un 30%, por lo que anula su tipo base. Los objetos existentes pueden volver a conseguir un estado razonablemente balanceado con un Orbe divino.
  • Espiral de Madera de Trol: ahora causa que tú y tus tótems (en lugar de solamente tú) regeneren un 0,5% de vida por segundo por cada tótem invocado (antes solamente era 0,5%). Afecta a todas las versiones de este objeto.
  • Harmonía de Ungil: Ahora otorga probabilidad de golpe crítico global aumentada un 250%-350% (antes un 100%). Ahora causa que tus golpes críticos no inflijan daño extra (antes otorgaba -25% al multiplicador de golpe crítico). Los objetos existentes se pueden actualizar a los nuevos valores con un Orbe divino.
  • Abrazo de Uul-Netol: ahora activa Nova de hueso nivel 20 cuando golpeas a un enemigo con sangrado (en lugar de cuando matas a un enemigo con sangrado). Cuando se activa, los huesos se disparan desde la ubicación del enemigo en lugar de desde la tuya. Afecta a todas las versiones del objeto.
  • Símbolo de Valako: ahora otorga un 1% de daño absorbido como vida contra enemigos electrocutados (antes un 0,2%) y un 25% de probabilidad de electrocutar (antes un 10%). Las versiones existentes pueden actualizarse a los nuevos valores con un Orbe divino.
  • Valyrium: ahora otorga +30-40 al escudo de energía máximo (antes 10-20) y +30-40% a la resistencia al fuego (antes 20-30%). Los objetos existentes pueden actualizarse a los nuevos valores con un Orbe divino.
  • Voz de la tormenta y Coro de la tormenta: la habilidad Descarga de rayo que activan estos dos objetos ahora tiene una probabilidad de golpe crítico base de 7,5% (antes 6%) y una efectividad de daño agregado del 200% (antes del 150%). Ahora tiene un tiempo de recarga de 0,2 segundos (antes 0,5 segundos). Esto afecta a todas las versiones de estos objetos.
  • Portadora del vacío: ya no aumenta el coste de maná de las habilidades un 40-80%. Ahora otorga +40-80 al coste de maná de las habilidades en su lugar. Los objetos existentes no se verán afectados.
  • Despertar de la Destrucción: las nuevas versiones de este objeto ya no hacen que los enemigos huyan. En su lugar, dejan suelo electrificado a su paso que perdura 2 segundos.
  • Reloj retorcido: ahora otorga velocidad de ataque aumentada un 10-15% (antes un 8-12%), velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10-15% (antes un 8-12%), velocidad de movimiento aumentada un 10-15% (antes un 12%), duración del efecto de la habilidad reducida un 10-15% (antes un 8-12%) y recuperación total por segundo por absorción aumentada un 30% (en lugar de absorción de vida y absorción de maná específicamente). Las versiones existentes pueden actualizarse a los nuevos valores (pero no el nuevo modificador de absorción) con un Orbe divino.
  • El hielo susurrante: la habilidad Tormenta de hielo otorgada por este objeto ahora tiene una efectividad de daño agregado del 45% (antes 30%). Esto afecta a todas las versiones del objeto.
  • Viento blanco: ahora otorga +1000-1500 de evasión (antes 300-400). Ahora otorga 15-25% de probabilidad de esquivar golpes de ataques cuando tu mano secundaria está vacía (antes 20%). Ahora otorga daño de hielo aumentado un 100-200% cuando tu mano secundaria está vacía (antes 100%). Las versiones existentes de este objeto se pueden actualizar a estos nuevos valores con un Orbe divino.
  • Fuego salvaje: ha sido rediseñado en gran medida. Todavía otorga daño de fuego aumentado un 10-15%, pero ya no otorga proyectiles adicionales o área de efecto aumentada. Ahora causa que los proyectiles de Golpe fundido se encadenen una vez, y causa que Golpe fundido dispare un 50% menos de proyectiles. Los objetos existentes no se verán afectados.
  • Alas de Entropía: ahora su tipo base es hacha ezomita, aunque los objetos existentes se mantienen en hacha fisurante. Ahora otorga 7-10% de probabilidad de bloquear golpes de hechizos (antes 6-7%), 8-10% de probabilidad de bloquear golpes de ataques (antes 8%), tiene de 75-100 a 165-200 de daño agregado de fuego para los ataques con la mano principal y de 75-100 a 165-200 de daño agregado de caos para los ataques con la mano secundaria. Ahora tiene daño físico aumentado un 60-80% (antes un 100-120%) debido al cambio de su tipo base. Las versiones existentes de este objeto pueden actualizarse a los nuevos valores con un Orbe divino.

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Cambios a los monstruos

  • Debido a algunos cambios que facilitan mucho que puedas aturdir a enemigos difíciles, muchos jefes ahora son inmunes al aturdimiento mientras están aturdidos y también durante un corto tiempo después de que se haya terminado el aturdimiento anterior.
  • La distancia base a la que los efectos de empuje empujan a un enemigo ahora está basada en el tamaño del enemigo. Los enemigos más pequeños son empujados a una distancia mayor que los enemigos grandes.
  • En los mapas influenciados por el Cazador, el monstruo Cazahombres ahora reparte sus ataques de escupitajos (en lugar de escupir todo a la vez). Ahora, además, esto está correctamente categorizado como un ataque, y será mitigado como tal.
  • Ahora, los monstruos que infligen daño extra de caos (muchos de los cuales se encuentran en una Fisura) lo tienen indicado bajo su nombre. Ten en cuenta que esto no implica un cambio de balance en estos monstruos.

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Cambios a Abyss

  • Ahora, la transición a las Profundidades abisales es más rápida, por lo que puedes interactuar más rápidamente con esta área cuando aparece.
  • Los monstruos, cristales y otros elementos del encuentro contra el jefe ahora son destruidos cuando Amanamu es derrotado.

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Cambios a Betrayal

  • Las Reliquias profanas y los esbirros centinela de Elreon ahora mueren cuando Elreon es derrotado.
  • Las Reliquias profanas invocadas por los miembros del Sindicato Inmortal que poseen la Botella de Bu ahora desaparecen cuando el miembro correspondiente es derrotado.
  • Los efectos de suelo creados por los miembros del Sindicato Inmortal también desapareceran cuando el miembro asociado sea derrotado.
  • Ahora puedes mover objetos rápidamente entre tu inventario y varias mesas de las Bases de Betrayal.

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Cambios al Atlas y a los Mapas

  • Reorganizamos los grados y las ubicaciones de los mapas (aunque el "pin" de las ubicaciones de los mapas no ha cambiado). La mayoría de los mapas ahora tienen un grado distinto, excepto los mapas únicos, que no han cambiado de lugar ni de grado.
  • Mejoramos la respuesta de las tormentas de Sirus para realizar las transiciones.
  • Mejoramos las disposiciones del mapa Guarida de la Araña para minimizar la necesidad de volver a recorrer el camino ya transitado.
  • Zana ahora te puede mandar a una misión para encontrar y activar un Monolito de Legion.

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Mods. de liga de Zana disponibles durante la 3.11.0

Ahora desbloquearás las opciones del Artefacto de Mapas de Zana a medida que progreses en la cadena de misiones del Atlas. Estos son los mods. de liga disponibles durante la 3.11.0.:
  • La fortuna favorece a los valientes (cuesta 3 Orbes de caos): Una de estas opciones se aplicará al azar, incluyendo aquellas que todavía no has desbloqueado.
  • Ambush (cuesta 2 Orbes de caos): El área contiene 2 cajas fuertes extra.
  • Abyss (cuesta 2 Orbes de caos): El área contiene un Abismo adicional.
  • Bloodlines (cuesta 3 Orbes de caos): Los grupos de monstruos mágicos tienen cada uno un mod. de Línea de Sangre. El área contiene 3 grupos adicionales de monstruos mágicos.
  • Domination (cuesta 3 Orbes de caos): El área contiene 3 santuarios extra.
  • Perandus (cuesta 4 Orbes de caos): El área tiene un 33% de probabilidad de contener a Cadiro Perandus. El área contiene 3 cofres Perandus adicionales.
  • Beyond (cuesta 5 Orbes de caos): Probabilidad de que los monstruos abran un portal al Más Allá cuando son asesinados.
  • Blight (cuesta 8 Orbes de caos): El área contiene un encuentro de Blight adicional.

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Mejoras en la interfaz de usuario

  • Ahora puedes ver cuántos aceites cuesta una habilidad pasiva notable al pasar el cursor por encima de la pasiva mientras mantienes presionado Alt.
  • Los íconos de mapa de la Pestaña de alijo de Mapas ahora muestran en qué región del Atlas están cuando pasas el cursor por encima de ellos.
  • La lista de pestañas de alijo ya no se cierra después de que hayas seleccionado una pestaña.
  • Hemos agregado la opción de poder esconder pestañas de alijo de Solo Retirar.

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Recompensas de misiones

  • Grito de aguante y Grito intimidatorio ahora se les ofrecen al Guerrero y al Duelista al completar "El bruto encarcelado". Nessa se las puede vender al Templario y a la Heredera.
  • Foco sísmico ahora se les ofrece al Guerrero y al Duelista por completar "La cadencia de la sirena". Nessa se la puede vender al Templario y a la Heredera.
  • Marca de ola invernal ahora se les ofrece a la Bruja y al Templario por completar "La cadencia de la sirena". Nessa se la puede vender al Sombra y a la Heredera.
  • Marca de tormenta ahora se les ofrece a la Bruja y al Templario por completar "La cadencia de la sirena". Nessa se la puede vender al Templario y a la Heredera.
  • Evocar marcas ahora se le ofrece a la Bruja por completar "Intrusos de Negro" (antes, la bruja solo podía obtenerla si la compraba al vendedor).
  • Grito ancestral y Grito sísmico ahora se les ofrecen al Guerrero y al Duelista por completar "Intrusos de negro". Yeena se las puede vender al Templario y a la Heredera.
  • Grito infernal y Grito del general ahora se les ofrecen al Guerrero y al Duelista por completar "Perdidamente enamorados". Clarissa se las puede vender al Templario, al Duelista y a la Heredera.
  • Grito inspirador ahora se le ofrece al Duelista por completar "Perdidamente Enamorados". Clarissa se la puede vender al Guerrero, al Templario y a la Heredera.
  • Marca de penitencia ahora se les ofrece a la Bruja y al Templario por completar "Amputa la Mano Derecha". Clarissa se la puede vender a la Heredera.
  • Marca de Armagedón ahora se le ofrece a la Bruja por completar "Amputa la mano derecha" (antes, la bruja solo podía obtenerla si la compraba al vendedor).
  • Asistencia de Marca veloz ahora se les ofrece a la Bruja y al Templario por completar "Un elemento del destino". Siosa se la puede vender al Sombra y a la Heredera.
  • Marca del Arcanista ahora se les ofrece a la Bruja y al Templario por completar "La pesadilla eterna". Petarus y Vanja se la pueden vender al Sombra y a la Heredera.
  • Puño de Guerra ahora se les ofrece al Guerrero, al Duelista y al Templario por completar "La pesadilla eterna". Petarus y Vanja se la pueden vender a la Heredera.

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Correcciones de errores

  • Corregimos un error que causaba que todos los golpes que la notable Fulminado infligía a los enemigos electrocutados empujaran a esos enemigos. Ahora, de forma correcta, solo los golpes críticos empujan a los enemigos.
  • Corregimos un error que causaba que, al fabricar un objeto con un número fijo de engarces (como Tejido de Sabiduría u Oni-Goroshi) en la mesa de fabricación de la guarida, se pudiera reducir pero no aumentar la cantidad de engarces. Ahora, la mesa de fabricación ya no puede alterar el número (o el color, si el objeto lo especifica) de engarces de dichos objetos.
  • Corregimos un error que causaba que la frecuencia de los golpes de Orbe de tormentas se beneficiara doblemente de los aumentos aplicados a la velocidad de lanzamiento de hechizos.
  • Corregimos un error por el que los miembros de Betrayal en un trabajo de Transporte se teletransportaban con demasiada frecuencia.
  • Corregimos un error por el que las marcas flotaban por encima de la cabeza de Kitava (y la mayoría de las veces quedaban fuera de la pantalla).
  • Corregimos un error que causaba que la notable Condensador arcano no actualizara correctamente el efecto de Sobrecarga arcana a medida que se gastaba maná.
  • Corregimos un error que impedía que el maná reservado por las minas se actualizara correctamente con los aumentos y las reducciones a la reserva de maná.
  • Corregimos un error que causaba que Golpe elemental no aumentara su área de efecto cuando golpeaba a enemigos afectados por Calcinación, Fragilidad o Debilidad (a pesar de que son achaques válidos).
  • Corregimos un error por el que la notable Heráldica continuaba afectando a los Heraldos incluso después de retirar la joya ramificadora.
  • Corregimos un error por el que, debido a algunos cambios en la generación del terreno, un número de plantillas de Guarida quedaban invalidadas. Ahora deberían funcionar.
  • Corregimos un error que provocaba que el efecto de Paso marchitante perdiera un ojo. No afectaba a la precisión, que nosotros sepamos.
  • Corregimos un error por el que el tótem de varias caras de la sala del jefe del mapa de Campos se tornaba transparente si moría mientras estaba bajo los efectos de Delirium.
  • Corregimos un error por el que algunos precipicios eran más oscuros de lo debido. Wraeclast ES oscuro, pero no así.
  • Corregimos un error que causaba que pudieran desaparecer tus extremidades al usar el efecto cosmético Celestial para Salto con impacto.
  • Corregimos una errata en la descripción de la habilidad Rito de tormenta.
  • Corregimos un error que causaba que Cassia pudiera aparecer en el mapa único Templo del Crepúsculo.
  • Corregimos varios modificadores que no tenían nombres.
  • Corregimos un error por el que algunos enemigos que no son monstruos (como los del mod. de Nemesis "Clones de rayo") podían tener modificadores de Delirium.
  • Corregimos varias habilidades de Metamorph que usaban efectos visuales incorrectos.
  • Corregimos un error por el que el área de efecto de Látigo de rayo (habilidad usada por varios monstruos) se hacía demasiado grande.
  • Corregimos un error que causaba que se modificara la descripción emergente de la habilidad Flechero del Vacío.
  • Corregimos un error que causaba que los tótems ejecutaran simultáneamente la versión vieja y la versión nueva del efecto de disparo de la flecha de Aluvión.
  • Corregimos un error que causaba que las partículas creadas por la microtransacción "Armadura de Orión" perduraran en el tiempo.
  • Corregimos un error que causaba que la microtransacción "Alas de rayo" no cambiara de tamaño cuando el personaje lo hacía.
  • Corregimos algunas interacciones visuales incorrectas que se producían entre Piel de acero y varios efectos cosméticos brillantes.
  • Corregimos otras interaciones extrañas entre microtransacciones.
  • Corregimos un error por el que una de las áreas secundarias vaal nuevas no se veía como un área secundaria vaal cuando entrabas.
  • Corregimos un fallo de instancia relacionado con Invocar Fantasma.
  • Corregimos un error por el que el effecto de Aluvión, cuando era usado por una mina, miraba hacia una dirección incorrecta.
  • Corregimos un error por el que las minas de Cascada Glacial no tomaban como objetivo las puertas de las fortalezas de Betrayal.
  • Corregimos un error por el que la Maldición de Rigwald no otorgaba probabilidad de golpe crítico agregado a los ataques con la mano secundaria mientras tenías asignada Técnica de la palma hueca.
  • Corregimos un fallo relacionado con la piedra angular Vanidad gloriosa.
  • Corregimos un caso de estado de misión que podía evitar que progresaras en el Atlas.
  • Corregimos un mensaje de error incorrecto que decía que el grado de tu mapa era demasiado bajo para producir un encuentro con un Asesino del Antiguo cuando no era cierto.
  • Corregimos un error por el que, después de fallar la compleción una Ciudadela del Atlas, se mantenía el efecto visual de la influencia en el atlas pero se eliminaba la barra de progreso (la influencia también debería haber desaparecido).
  • Corregimos un fallo de instancia relacionado con Descarga de escarcha.
  • Corregimos un error por el que el efecto de ofrenda múltiple de Faja de oblación permitía que varias ofrendas persistieran si el objeto era retirado después de lanzar las ofrendas.
  • Corregimos un fallo de instancia relacionado con los proyectiles y la cinética.
  • Corregimos un error por el que, a veces, las marcas no eran evocadas por Evocar Marcas.
  • Corregimos un error por el que las habilidades con un tiempo de recarga compartido con otras habilidades y cuya bonificación tiene duración (como las habilidades de protección) no se podían usar en esta instancia si la gema era retirada mientras que la bonificación estaba activa.
  • Corregimos un error que causaba que las marcas permanecieran visibles de manera indefinida.
  • Corregimos un error por el que distintas gemas de una misma habilidad que posee tiempo de recarga no tendrían dicho tiempo de recarga si se engarzaban mientras la otra gema de habilidad estaba en su tiempo de recarga.
  • Corregimos un error que causaba que Represalia colocara un efecto de maza si se activaba cuando estabas desarmado. Quizá golpees como un martillo, pero eso no quiere decir que tu brazo sea literalmente un martillo.
  • Corregimos un error por el que el efecto de Coraza fundida permanecía indefinidamente si reemplazabas la gema de la habilidad por una gema de Coraza fundida vaal durante la duración de la gema original.
  • Corregimos un comportamiento extraño de los Grandes Maestros relacionado con cambios realizados a Ciclón en parches anteriores.
  • Corregimos un error por el que los esbirros vigía de las torres vigía todavía se comportaban como si tuvieran su rango original si tenías un aceite para anillo que incrementaba su rango.
  • Corregimos algunos casos en los que las habilidades de los monstruos podían golpear a jugadores que no estaban en de su línea de visión.
  • Corregimos un error por el que Manto arcano podía consumir escudo de energía o vida en lugar de maná como parte de su gasto adicional.
  • Corregimos un error por el que los efectos Celestiales para Salto con Impacto y Finta causaban que los efectos de lluvia y efectos específicos de Breach (y otros efectos ambientales similares) desaparecieran.
  • Corregimos varios errores por los que las habilidades no se comportaban correctamente cuando tenían 9 acumulaciones de Intensidad.
  • Corregimos un error que provocaba que los efectos de Espíritu de Lavianga persistieran mientras tuvieras activo un frasco de maná persistente.
  • Corregimos un error que causaba que los ataques cuerpo a cuerpo de Golpe elemental que aplicaban un achaque relevante al bonus de Golpe Elemental incrementaran el área de efecto de ese golpe, a pesar de que el achaque aun no estaba aplicado.
  • Corregimos un error por el que la estela del efecto cosmético de Arlequín para Salto con Impacto desaparecía.
  • Corregimos la apariencia de varios objetos en los Guardianes animados.
  • Corregimos un error que impedía que pudieras completar las incursiones que tenías incompletas cuando abandonabas un mapa en el que Alva había estado durante mucho tiempo y luego volvías.
  • Corregimos un error que, muy rara vez, podía ocasionar que los miembros del grupo pudieran crear una nueva instancia de tu guarida al hacer clic en el botón de Visitar guarida. Esto provocaba que se cerrasen todos los portales que estaban abiertos en la instancia de tu guarida.

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Cambios de localización

  • La habilidad "Embate infernal" ahora se llama "Golpe infernal", para evitar que genere confusión, pues no es una habilidad de embate.
  • La habilidad pasiva de ascendencia de la Ocultista "Condenación", al igual que la bonificación del mismo nombre que otorga esta habilidad, ahora se llaman "Tormento".
  • El tipo base de arma a dos manos "Espada de sirviente" ahora se llama "Espada de infantería".
  • Los tipos base que incluyen el término "Gran espada" ahora se llaman "Mandoble".
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Grinding Gear Games

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