Agradecemos mucho todo el valioso feedback que hemos recibido desde el lanzamiento de la expansión. En este manifiesto, quisimos resumir los cambios que planeamos hacer en el futuro cercano. Ten en cuenta que falta debatir mucho sobre estos cambios, y todavía no los hemos ni implementado ni probado, así que es posible que nuestros planes cambien durante los próximos días.

Para ganar tiempo, nuestra idea es aplicar esta clase de cambios en parches apenas estén listos en lugar de retrasarlos hasta poder implementarlos todos juntos.

Daño de los monstruos de Delirium

A medida que te adentras más en la niebla, la vida, el daño y las recompensas de los monstruos aumentan. Los jugadores han comentado que sienten que los monstruos se vuelven demasiado peligrosos según avanzan en los encuentros. La bonificación de daño de los monstruos escala hasta un máximo de 30% de aumento. Revisaremos todos los monstruos y habilidades de Delirium para encontrar cosas que estén infligiendo daño desproporcionado y haremos los cambios necesarios.

Barra de recompensas

Cuando tocas el Espejo de delirio, se elige aleatoriamente un tipo de recompensa para el encuentro. Cuando matas una cierta cantidad de monstruos, obtienes una instancia adicional de ese tipo de recompensa, que cae cuando se termina el encuentro. Actualmente, el ritmo al cual se llena la barra no es proporcional a la dificultad de los monstruos que estás enfrentando (porque los monstruos que están más profundo dentro de la niebla no llenan la barra más rápido).

Sentimos que esto era apropiado para el lanzamiento porque las otras recompensas que otorga la liga (como las Joyas ramificadoras, los Orbes de delirio, los Fragmentos y las bonificaciones de cantidad o rareza extremadamente altas) te alientan a matar la mayor cantidad posible de monstruos, lo cual implica limpiar todo a la mayor profundidad posible.

Consideramos la posibilidad de que la barra de recompensas se llene más rápidamente a medida que matas monstruos más difíciles, pero no tuvimos el cambio listo para el lanzamiento. Planeamos implementarlo en el futuro cercano.

(Al momento de publicar encontramos un error que causa que en muchas áreas, no haya monstruos ni generadores de Delirium cuando te adentras mucho en la niebla).

Penalidades de Toque paralizador, debilitador, erosionante y diluyente

Reduciremos la duración de estas penalidades para que sean mucho más breves, lo cual reducirá mucho la cantidad de penalidad que se acumula. Este cambio posiblemente sea implementado en el parche 3.10.0c hoy.

Efectos “al morir” de los monstruos

Actualmente, hay una probabilidad aleatoria de que algunos monstruos individuales de Delirium tengan mods. que causen efectos “al morir”. Estamos experimentando internamente para mover estos mods. y que se apliquen a los grupos (para que haya más variedad cuando te los encuentres), rebalancearlos en base a esto y mejorar su señalización.

Si te interesa saber por qué usamos los efectos “al morir” en el contenido de este tipo, es porque son una forma visible de hacer que los monstruos que mueren instantáneamente tengan algún efecto en los jugadores y no queden trivializados por la velocidad a la que limpian los mapas. Casi no hay otros mods. que puedan hacer diferencia en estos monstruos, porque son erradicados en segundos por las builds poderosas. De cualquier forma, reduciremos su poder.

Delirium junto al contenido viejo

Delirium aumenta la dificultad y las recompensas de todo el resto del contenido de Path of Exile. Sin embargo, los jugadores han reportado que no se siente gratificante jugar el contenido viejo bajo los efectos del delirio, porque pierdes tiempo valioso encargándote de ese contenido. Planeamos agregar tiempo extra al evento de Delirium cuando activas contenido viejo, para compensar. La cantidad de tiempo variará dependiendo del contenido, para que sea más justo.

Recolección automática del botín de Delirium

Entendemos completamente que Delirium te aliente a moverte rápido y no recoger objetos, y que es cierto que debes volver atrás para tomar cosas decentes que hayan aparecido.

Hemos recibido solicitudes para acumular todos los objetos que caerían, y soltarlos todos juntos al final del encuentro. No queremos que jueguen así el juego. Lo hemos hecho en el pasado solamente en casos en los que posteriormente no se puede acceder a las recompensas (como las áreas de Incursion o la oscuridad de Delve). Aunque es tentador usar esto en cada oportunidad posible para reunir todos los objetos y arrojarlos de una vez, esto no se ajusta a la funcionalidad que debería tener la jugabilidad base de un RPG de acción. Además, aunque quisiéramos, tomar todas las recompensas de un mapa y arrojarlas en un solo lugar no es práctico.

Antes del lanzamiento, en la etapa de pruebas, aumentamos la duración de los encuentros de Delirium para que los jugadores tengan más tiempo para recoger objetos a medida que avanzan. Los filtros de objetos te ayudan alertándote sobre los objetos importantes, y agregamos intencionalmente tiempo extra para compensar y que puedas volver a recogerlos.

Medidor de profundidad

Como la distancia respecto del inicio del encuentro importa mucho para la dificultad relativa de los monstruos, la probabilidad de generación de mods. adicionales y el nivel de aumento de la rareza o la cantidad de los objetos que recibes, estamos considerando agregar un indicador en la IU para mostrar la dificultad relativa. Puede que aparezca como un número al lado de la barra de recompensas que muestre el ritmo de los incrementos.

Rendimiento

Parece que rompimos algo con la 3.10.0. Todavía no sabemos qué es, pero lo estamos investigando y lo vamos a arreglar. Este problema es de alta prioridad, y estamos muy apenados de haber lanzado la expansión así. El problema no apareció en nuestras pruebas internas, pero lo notamos rápidamente después del lanzamiento.

Es muy molesto, y afecta a algunos usuarios y PCs mucho más que a otros. Ahora tenemos algunas PC en la oficina que reproducen estos problemas de forma consistente, así que estamos usándolas para corregirlo.

Visibilidad

Tenemos varias ideas para mejorar la visibilidad, como investigar mejoras para el gradiente de colores, agregar efectos más claros para los monstruos con mods., mejorar los efectos de las habilidades, etc. No sabemos exactamente qué set de experimentos serán implementados, pero queremos que sea más fácil ver lo que está ocurriendo. Puedes esperar que lleguen mejoras pronto.

Vinculación del botón para finalizar el delirio

¡Por supuesto! Podrás activarlo y elegir una tecla para vincularlo en las opciones.

Resumen

  • Daño de los monstruos: Lo reduciremos después de revisar caso por caso, modificaremos los efectos “al morir” y mejoraremos los efectos visuales.
  • Recompensas: Los monstruos que están a mayor profundidad dentro de la niebla otorgarán más progreso para la barra de recompensas del encuentro.
  • Penalidades “al golpear”: Duración significativamente reducida.
  • Efectos “al morir”: Estamos investigando usarlos para los grupos en lugar de para monstruos individuales, y los equilibraremos para compensar. Mejoraremos las señales telegráficas.
  • Contenido viejo en Delirium: Agregaremos tiempo al encuentro de Delirium cuando interactúes con el contenido viejo.
  • Recolectar todos los objetos juntos al final: No, ¡lo sentimos!
  • Medidor de profundidad: Estamos investigando un modo para implementarlo.
  • Rendimiento: Sí, lo estamos investigando pero todavía no sabemos con certeza qué es lo que está causando la regresión reciente.
  • Visibilidad: Sí, estamos trabajando para mejorarla.
  • Vincular el botón para finalizar el delirio: ¡Sí!

Estos son los cambios para Delirium que estamos desarrollando actualmente, y estamos ansiosos de ver sus opiniones una vez que los hayamos implementado. Vale la pena aclarar que este manifiesto solo describe los cambios que haremos al contenido de Delirium Estamos al tanto de que hay errores más allá de estos temas que necesitan ser corregidos. Muchas gracias por todo el increíble feedback y la paciencia para esperar estos cambios.
Publicado por 
en
Grinding Gear Games
el rendimiento plz, muchas pc que estaban en el limite para jugar ya no logran estar en todas las áreas con al menos 30f ps
Según voy subiendo de nivel, hay tres cosas que más o menos tenía claras...

1) Que la dificultad es un disparate, algo a lo que ya estoy acostumbrado.

2) Que lo que te mata son los regalitos que se dejan los muertos, que no ves, y que te revientan la barra de vida.

3) Que las recompensas son mediocres. Y aquí si que estoy sorprendido porque por norma general, si algo bueno tiene el juego son las recompensas.

Ojo que los problemas de rendimiento también aparecen en la liga standard.
Creo que algunos problemas se deben a los efectos de golpes tanto de monstruos como de jugadores.
"
Pabluco escribió:
Ojo que los problemas de rendimiento también aparecen en la liga standard.
Creo que algunos problemas se deben a los efectos de golpes tanto de monstruos como de jugadores.


Si es verdad, en standard dónde no hay Delirium experimento mucho microcongelamientos también.

Espero puedan encontrar el inconveniente y remediarlo a la brevedad.
Problemas Conocidos / Preguntas Frecuentes - ¡Por favor lee antes de publicar!

Cómo publicar una imagen

MTR y el Manual de Problemas de Conectividad

"Una pulga no puede picar a una locomotora, pero puede llenar de ronchas al maquinista." (Libertad)

IGN: @MateCaféHarinayPalmitos
Pararte aunque sea un segundo a recoger algo decente cuando delirium esta activado es la mejor manera de suicidarte y sin saber por que, todos esos mods de explosion al morir o que te ataquen desde una distancia de 60 metros que ni ves lo que te a atacado IMPIDE pararte a recoger NADA, la opcion de botin al final es lo correcto, ademas si esta liga se alienta en irte lo mas rapido posible para conseguir recompensas ( por cierto, hasta ahora ridiculas ) desacerte todo el mapa para recolectar despues es un autentico ROLLAZO, por que como digo pararte en el momento es imposible por que sencillamente mueres.

Reportar Publicación del Foro

Reportar Cuenta:

Reportar Tipo

Información Adicional