En path of Exile: Delirium, hemos modificado algunas habilidades de movimiento e incorporado cientos de monstruos nuevos a la selección de espectros posibles. La publicación de hoy habla sobre estas mejoras con más detalle.

Habilidades de movimiento

Para que los jugadores tengan más elecciones competitivas a la hora de elegir una habilidad de movimiento, hemos hecho varias mejoras a algunas habilidades y hemos incorporado una nueva gema de asistencia que se llama Segundo aliento. Embestida de llamas era, por mucho, la habilidad de movimiento más popular gracias a su versatilidad, pero con estos cambios le hemos dado usos más específicos a otras habilidades para que sean elecciones más atractivas.

La nueva Asistencia de Segundo aliento agrega un tiempo de recarga adicional a las habilidades que ya tienen un tiempo de recarga (excluyendo habilidades instantáneas o activadas). Esto significa que puedes usarlas una vez más antes de que su tiempo de recarga te impida usarla. Esto habilita dos usos en rápida sucesión para habilidades que generalmente tienen un solo uso, como Flecha parpadeante o Embestida, o cuatro usos para Embestida de llamas o Mina de humo.

La intención de su diseño es mejorar las habilidades de movimiento y alentar que los jugadores inviertan en ellas, pero también tiene otros usos interesantes para otras habilidades como Bomba de escarcha. También le otorga a algunas habilidades una pequeña cantidad de velocidad de recuperación de tiempo de recarga a medida que la gema sube de nivel, lo cual es genial para habilidades que generalmente tienen muy poco acceso a esta bonificación.

Estos son algunos de los cambios que hemos hecho a las habilidades de viaje
  • Embestida ahora gana distancia de viaje a medida que sube de nivel, y funciona particularmente bien con Segundo aliento para poder viajar a través de largas distancias en un corto tiempo.
  • Destello de escarcha ahora inflige daño y coloca suelo escarchado al principio y al final del movimiento, y cuenta a los enemigos en ambas áreas para reducir su tiempo de recarga. Esto hace que sea genial para entrar o salir de una pelea. Además, viaja más lejos que antes y gana distancia de viaje a medida que sube de nivel. No puede estar asistida por Segundo aliento porque es instantánea. Para compensar esto, ha recibido más mejoras que otras habilidades aquí mencionadas.
  • Hemos reducido levemente la reducción aumentada de tiempo de recarga de Embestida de llamas, porque era un poco más elevada de lo debido y sí se beneficia de la asistencia de Segundo aliento.
  • Hemos reducido el tiempo de lanzamiento de Teletransporte de rayo, y ahora tiene un valor mayor de reducción de duración del efecto de la habilidad. Esto hace que sea más fácil invertir en ella, pero requiere más inversión en el personaje que otras habilidades de movimiento para compensar el hecho de que no tiene tiempo de recarga.
  • Los ataques de viaje no han recibido cambios esta vez, pero queremos agregar más diversidad de ataque y movimiento más adelante.

Vale la pena aclarar que Flecha parpadeante no ha recibido ningún cambio pero funciona bien con la asistencia de Segundo aliento. Si la usas junto a Embestida, puedes tener un personaje centrado en arcos que sea muy móvil.

Cambios a los espectros

Hemos agregado más de 350 tipos de monstruos a la selección de monstruos que pueden usarse como espectro. Hay monstruos que antes no se podían usar por razones técnicas, como comportamiento inusual al ser generados o habilidades que solamente funcionan en contextos específicos. Entre ellos hay monstruos de Abyss, Delve, Betrayal, Synthesis, Legion y Conquistadores del Atlas. Algunos de estos monstruos usan habilidades que son bastante nuevas y diferentes respecto de las habilidades que los espectros usan actualmente, así que deberían habilitar opciones nuevas para las builds de espectros.

Hemos revisado estos monstruos para hacer los cambios mecánicos y de IA necesarios para asegurarnos de que puedan seguir usando sus habilidades siendo espectros. Más allá de estos pequeños cambios, siguen casi iguales, en su monstruoso y hermoso estado.

Además de esto, todos los monstruos que se pueden usar como espectros también pueden generar cadáveres si usas Profanar una vez que ya hay un espectro de ellos. Los cadáveres de monstruos que antes no se podían generar con Profanar siguen sin poder generarse a menos que tengas un espectro de ellos (o que hayas entrado a un área que tenga un espectro de ellos), así que primero deberás encontrar los monstruos ya generados en alguna parte. Los cadáveres que desaparecen poco después de morir seguirán haciéndolo (a menos que hayan sido creados por Profanar), pues esto, en muchos casos, es vital para el rendimiento. ¡Deberás ser muy rápido levantando espectros!

Planeamos seguir con esto en el futuro para que haya un suministro consistente de espectros nuevos. Si encuentras algún monstruo que quisieras tener como espectro pero que no está incluido actualmente, ¡déjanos tu comentario!
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Grinding Gear Games

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