[Xbox One] Actualización de Contenido 3.9.0 -- Path of Exile: Conquistadores del Atlas

Cambios específicos para consola

  • Hemos añadido los paquetes de colaborador de Condenación y de Sagrario. Hay dos precios disponibles para cada uno y contienen sets de armadura exclusivos, así como alas, efectos de arma, capuchas, marcos sociales, títulos para el foro y más. ¡Gracias por tu apoyo!
  • Hemos mejorado la utilización de la memoria.
  • Hemos corregido un fallo relacionado con la memoria.
  • Hemos mejorado el rendimiento al navegar por tu alijo.
  • Hemos corregido un fallo que ocurría al reclamar una miscrotransacción que estaba en otro personaje.
  • Hemos añadido un método alternativo de selección de objetivos para Disparo de Tornado y Flecha cáustica que selecciona objetivos a distancias fijas lejos de tu personaje. Se puede activar en la configuración de teclas de las habilidades.
  • Después de un debate interno, hemos conseguido encontrar una solución que nos ha permitido integrar Blight en el juego base de la 3.9.0 en consolas. Hemos reducido la cantidad de monstruos en los encuentros normales de Blight en un 50% y en los mapas infestados en un 70%. Estos cambios SOLO afectan a las plataformas de consola. Para obtener más información sobre la integración de Blight, lee el manifiesto aquí.
  • Hemos añadido un filtro a la pestaña de decoraciones de guarida.
  • Los filtros de objetos personalizados tienen actualmente algunos errores que no hemos podido arreglar a tiempo. Tienes que hacer clic dos veces en tu menú de opciones para que vuelvan a aparecer: cuando viajes de una zona a otra y abras tu MENÚ, se cargará el filtro por defecto. Si vuelves a abrir este MENÚ, se volverá a cargar tu filtro personalizado.

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La liga de desafío Metamorph

  • Las ligas de desafío son una excelente oportunidad para comenzar de cero en una economía nueva. Todos tus personajes y objetos antiguos seguirán presentes en las ligas Estándar y Hardcore, pero te alentamos a que te unas a las nuevas ligas, completes desafíos, ¡y demuestres tu maestría en Path of Exile!
  • En la liga de desafío Metamorph, el exiliado Tāne Octavius está investigando el origen de las malas intenciones en el mundo; lo que él llama la "Oscuridad intrínseca". Ayúdalo recolectando muestras orgánicas de monstruos por todo Wraeclast y combinándolas para invocar a poderosos jefes que se transforman: los Metamorfos.
  • Cuanto mayor sea la dificultad del encuentro que crees, mejores serán las recompensas. Hay un nuevo tipo de objeto monetario, el Catalizador, que solo estará disponible si creas y derrotas a estos nuevos y poderosos enemigos. Los catalizadores se pueden usar para aumentar, de maneras específicas, la calidad de los anillos, cinturones y amuletos, con lo que podrás potenciar algunos tipos de modificadores.
  • Una vez que llegues a los mapas, podrás adquirir muestras de los jefes de mapa en diferentes áreas y combinarlas en el laboratorio de Tāne para desbloquear combates con un extra de dificultad (¡pero que te darán recompensas extra-ordinarias!).
  • En la 3.9.0 puedes encontrar las siguientes variaciones de la liga Metamorph: Estándar y Hardcore, y Estándar y Hardcore SSF. Tienen las mismas mecánicas y objetos base. También puedes crear versiones privadas de estas ligas, con modificadores que hacen más difícil el juego.
  • La nuevas ligas de desafío incluyen un set de 40 desafíos nuevos. Cuando completes 12 desafíos, recibirás el Efecto de huellas de Metamorph. Cuando alcances 24 desafíos, recibirás el Efecto de arma de Metamorph. Al alcanzar 36 desafíos completados, recibirás el Efecto de portal de Metamorph. Estas microtransacciones solo se pueden obtener durante esta liga.
  • A partir del 19° desafío, cada tres desafíos que completes, recibirás piezas del Tótem de Metamorph, una decoración para exponer en tu guarida. El Tótem muestra de forma permanente cuántos desafíos de Metamorph has completado durante la liga.

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Contenido y características nuevos: cambios principales

  • La expansión de Conquistadores del Atlas nos brinda una nueva experiencia de mapeo para el final del juego. ¡El Creador y el Antiguo han sido derrotados! ...Solo que no por ti. Otro grupo de exiliados ha salvado a Wraeclast de su destrucción a manos de estos heraldos celestiales, pero no fue suficiente. Estos exiliados siguieron abriéndose camino por el Atlas, masacrando todo a su paso y obligando a Zana a sellarlos en el Atlas para siempre. Ahora están intentando encontrar una forma de salir.... ¿Podrás detenerlos antes de que lleven a Oriath a la ruina? Esta expansión incluye 5 jefes nuevos del final del juego, poderosas recompensas (incuidos nuevos objetos monetarios) y nuevas maneras de modificar tu Atlas.
  • Hemos añadido una nueva gema de habilidad de destreza: Balista de artillería. Esta habilidad invoca un Tótem balista que dispara una secuencia de flechas de fuego al aire. Las flechas impactan contra el suelo formando una línea y cada una de ellas inflige daño de área a los enemigos de su alrededor.
  • Hemos añadido una nueva gema de habilidad de destreza: Balista de metralla. Esta habilidad invoca un Tótem balista que dispara múltiples flechas con una fuerza tan extrema que las descompone y las convierte en metralla. Los enemigos pueden ser golpeados por múltiples flechas de un mismo ataque.
  • Hemos añadido una nueva gema de habilidad de destreza: Flecha atrapante. Esta habilidad dispara una flecha que permanece en el suelo detrás de su objetivo final y lo ata hacia sí. Los enemigos atrapados se consideran en movimiento y tienen menos velocidad de movimiento mientras tratan de liberarse. La atadura se romperá si el enemigo abandona el área de efecto.
  • Hemos añadido una nueva gema de asistencia de destreza: Asistencia de Salva superior. Esta gema asiste habilidades que disparan proyectiles desde el personaje. Las habilidades asistidas disparan 4 proyectiles adicionales. Las habilidades asistidas también disparan proyectiles desde hasta 4 puntos a cada lado del personaje. Es como Salva, pero mejor.
  • Hemos añadido una nueva gema de asistencia de destreza: Asistencia de nova de flechas. Esta gema asiste habilidades de ataque de arco que disparen flechas hacia delante como proyectiles. En lugar de eso, estas habilidades dispararán una flecha cargada al aire que aterrizará en una ubicación objetivo, y desde esta ubicación objetivo, las flechas de la habilidad asistida saldrán disparadas en forma de círculo.
  • Hemos añadido una nueva gema de asistencia de destreza: Asistencia de Aluvión. Esta gema asiste habilidades de ataque de proyectiles que usen arcos o varitas. Las habilidades asistidas disparan proyectiles de forma secuencial. Las habilidades asistidas disparan 3 proyectiles adicionales y tienen más tiempo de ataque por proyectil.
  • Hemos añadido nuevos objetos monetarios: Orbe exaltado del cruzado, Orbe exaltado del cazador, Orbe exaltado de la Redentora y Orbe exaltado del jefe de guerra. Cada uno de estos objetos monetarios agregará un modificador adicional a un objeto raro que provendrá de un conjunto de modificadores de influencia asociados.
  • Hemos añadido un nuevo objeto monetario: Orbe del despertar. Este objeto se puede usar con cualquier objeto que tenga influencia (como un anillo influenciado por el Creador) y, después, sobre cualquier objeto del mismo tipo (en este caso, un anillo) para transferir esa influencia al nuevo objeto. El objeto original será destruido como resultado de este proceso, pero algunos de los modificadores originales del objeto podrían transferirse al objeto de destino. Un objeto puede tener dos tipos de influencia si se transfieren de esta manera.
  • Hemos añadido 16 objetos únicos nuevos.
  • Hemos añadido 35 gemas de asistencia despertadas, que son versiones más poderosas de algunas gemas de asistencia existentes. Estas gemas solo se pueden obtener jugando el contenido de la expansión de Conquistadores del Atlas.
  • Hemos añadido 14 cartas de adivinación nuevas diseñadas por nuestros colaboradores.

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Contenido y características nuevos: cambios secundarios

  • Ahora puedes añadir filtros de objetos a tu cuenta a través de la página web de Path of Exile. Cuando inicies sesión en el cliente del juego, sin importar desde dónde te estés conectando, tendrás acceso a todos los filtros de objetos que estén vinculados a tu cuenta (¡incluso si estás jugando desde una consola!).
  • La Vigilancia de Lioneye ha recibido una actualización a nivel visual y ahora usa nuestra última tecnología de renderizado.
  • Hemos cambiado la pantalla de carga que lleva a La Vigilancia de Lioneye para que vaya a juego con el nuevo aspecto del pueblo.
  • Hemos añadido una receta de venta para que puedas intercambiar los catalizadores que te sobren.
  • Ahora puedes reintegrar las pasivas de opciones múltiples (como las del Árbol de habilidades de la Heredera) para volver a elegir su opción sin tener que reintegrar todas las pasivas que vienen tras ellas.
  • Hemos añadido arte 3D para Pisada de roble incendiado y Manoplas de máquina.
  • Los Tótems de ataques de rango ahora son Balistas y tienen una nueva apariencia genial: ¡una apariencia de Balista!
  • Hemos mejorado visualmente muchas habilidades de ataques de rango, incluidos los ataques básicos de varita y arco, Flecha ardiente, Aluvión y Punción.
  • Las flechas que chocan contra un elemento del entorno ahora tienen una probabilidad de rebotar. Esto no sirve para nada más que para que se vea genial (y para ayudar al rendimiento en las situaciones en las que los jugadores disparaban miles de flechas).
  • También hay otras habilidades que han recibido mejoras visuales: Tormenta de fuego, Destello de escarcha, Pulso congelante, Golpe pesado, Orbe de magma, Invocar esqueleto, todas las habilidades de Grito de guerra, Centellas, Ofrenda de carne, Arco eléctrico y Fisurar.
  • Hemos añadido encantamientos del Laberinto para las nuevas habilidades, así como para Flecha ardiente y Flecha explosiva.
  • El filtro de los Cosméticos ahora también tendrá en cuenta la descripción de tus Cosméticos, en vez de solo el nombre.
  • Hemos mejorado la animación del ataque Golpe dual del Sombra cuando usa dos dagas.
  • Hemos seguido mejorando progresivamente los sonidos, el aspecto visual, los efectos y el entorno del juego.

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Cambios en las misiones del Atlas

  • El Atlas de Mundos ha sido rediseñado. Ahora comenzarás en el centro y avanzarás hacia afuera a medida que exploras la nueva historia.
  • La historia del Creador y el Antiguo ya no existe, y ha sido reemplazada por una historia que ocurre a continuación de la historia anterior.
  • Agregamos 5 nuevos jefes difíciles para el final del juego, y cada uno tiene un botín especial que incluye varios tipos base nuevos de objetos.
  • Agregamos una mecánica nueva: las Rocas del vigilante. Solo se pueden obtener derrotando a uno de los jefes nuevos del Atlas. Se pueden usar para aumentar el grado de todos los mapas de una región particular del Atlas, lo que causará que todos los mapas de esos tipos base que te caigan sean del nuevo grado superior alcanzado.
  • Los Sextantes ya no se pueden aplicar a mapas individuales, y ya no tienen radio. Ahora se aplican a las Rocas del vigilante, y afectan a todos los mapas de la región de esa Roca del vigilante. No se ven limitados por el grado del mapa, y si dos o más Rocas del vigilante contienen el mismo modificador de Sextante, solo se aplicará uno. Además, han sido renombrados.
  • Ahora Zana puede vender mapas influenciados por el Creador y el Antiguo una vez que hayas progresado lo suficiente en el Atlas. Estos actúan como los mapas influenciados del Atlas anterior: crean monstruos, amenazas y recompensas nuevos.
  • Los modificadores de Zana que modifican los grados de un mapa o aleatorizan los tipos base han sido deshabilitados, al menos por ahora.
  • Ahora los mapas únicos se pueden obtener de varios grados, dependiendo del estado de tu Atlas. Los mapas que antes ignoraban los niveles de los monstruos (como Una noche de Terror), ahora dependen del grado variable.

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Mecánicas de Blight incorporadas al juego base

  • ¡Blight ha sido incorporada al juego base! Tendrás un 10% de probabilidad de encontrar a Cassia y a sus hermosas canciones mientras exploras el Atlas.
  • Cada encuentro de Blight te recompensará con al menos un Aceite o un Mapa infestado.
  • Cassia dirá algunas tonterías al principio porque todavía no actualizamos sus diálogos. ¡Perdón!

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Balance de personajes

  • El efecto de reducción de daño de Fortificar ahora es multiplicativo con otros efectos similares.
  • Hemos cambiado los cálculos de electrocución y escarchamiento. En general, ahora es mucho más fácil electrocutar y escarchar a monstruos con valores bajos del achaque, pero más dificil alcanzar valores altos de electrocución y escarchamiento. La fórmula que usamos ahora para calcular las magnitudes de electrocución y escarchamiento es: 1/2*[% de daño del umbral de achaque (ver más abajo)]^0.4
  • Hemos añadido un umbral de achaque a los monstruos. En la gran mayoría de casos, el umbral de achaque coincide con la vida máxima del monstruo. Difiere principalmente en los monstruos con mucha vida (como el Creador), donde el umbral se reduce para permitir que los achaques se apliquen con golpes que normalmente no alcanzarían los umbrales de vida necesarios.
  • El valor mínimo de electrocución y de escarchamiento ahora es del 5% (antes 1%). Para alcanzar el mínimo, tendrás que infligir, en un solo golpe, un 0,4% del umbral de achaque de un monstruo con el elemento asociado. Para aplicar un 10% de escarchamiento, tendrás que infligir, en un solo golpe, un 1,8% del umbral de achaque con el elemento asociado. Un 30% de escarchamiento requerirá un golpe del 28% del umbral de achaque del monstruo.
  • La magnitud de electrocución por defecto para los efectos que apliquen electrocución sin daño (como los Robots escurridizos) es ahora del 15% (antes 20%).
  • Los elementos alternativos que infligen Debilidad, Calcinación y Fragilidad tienen un cálculo ligeramente diferente, ya que tienen límites más bajos en sus magnitudes.

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Rediseño de habilidades

Disparo de metralla (ahora se llama Flecha galvánica)
  • Esta habilidad ahora dispara 2 flechas adicionales en todos los niveles.
  • Las flechas ahora se degradan mientras viajan y acaban desapareciendo. Esto limita el rango base de la habilidad. Los modificadores de velocidad de proyectiles permitirán que las flechas viajen más lejos antes de desaparecer.
  • Sigue infligiendo un estallido de daño en forma de cono. Los aumentos y las reducciones a la velocidad de las flechas también se aplican al área de efecto de esta habilidad, por lo que los aumentos a la velocidad de los proyectiles harán que tu cono también llegue más lejos.
  • Ahora obtiene daño de rayo agregado a medida que la gema sube de nivel, desde 9 hasta 179 cuando la gema es de nivel 20.
  • Ahora tendrá su velocidad de proyectiles aumentada en un 1% por cada 1% de calidad de gema (antes tenía su área de efecto aumentada un 1% por cada 2% de calidad de gema).
  • Las flechas ya no perforan por defecto.

Flecha explosiva
  • Ahora cuesta 8 de maná cuando la gema es de nivel 1 (antes 18) y el coste va aumentando hasta llegar a 10 cuando la gema es de nivel 20 (antes 27).
  • Las flechas se clavan en el enemigo o en una pared y explotan al cabo de un tiempo. La duración ya no se actualiza cada vez que se clava una nueva flecha (antes funcionaban como las «cargas»: su duración se actualizaba cada vez que se obtenía una nueva).
  • Si un enemigo tiene múltiples flechas clavadas, la primera que explote consumirá al resto, con lo que el resto de flechas clavadas agregarán su daño a la explosión de la primera flecha.
  • La flecha explosiva determina los efectos que se activan con golpes, como Probabilidad de empuje. Sin embargo, cada flecha calcula su propio daño y calcula de forma independiente sus achaques dañinos y su probabilidad de golpe crítico, y todo esto se suma para crear un solo golpe. Cada flecha controla su propia probabilidad de golpe crítico y solo aplica su multiplicador de críticos a la parte del daño de esa flecha, si es que genera un golpe crítico. Pero si alguna de las flechas genera un golpe crítico, la explosión combinada de todas ellas se considerará como un crítico para los efectos que se activan con golpes críticos. Lo mismo ocurre con los achaques dañinos como Quemadura. Por ejemplo, si la flecha explosiva no ha generado de forma exitosa un golpe crítico ni una quemadura, esa parte de la explosión no tendrá daño de quemadura ni multiplicador de golpe crítico. Si había otras dos flechas clavadas en el momento de la explosión y generaron un golpe crítico con éxito, añadirán su daño de golpe crítico a la explosión y la explosión provocará quemadura por la suma de sus daños de quemadura.
  • Ahora las explosiones infligen el 50% del daño base (antes no se tenía en cuenta el daño del arma).
  • Ahora las explosiones también infligen daño de fuego agregado según el nivel de la gema, desde 522 hasta 783 cuando la gema es de nivel 20 (antes de 586 a 879).
  • Ahora hereda la probabilidad de golpe crítico base de tu arma (antes tenía una probabilidad de golpe crítico base del 6%).
  • Ahora obtiene +2 al radio de explosión hasta un límite determinado por el nivel de la gema (hasta +19 cuando la gema es de nivel 20). Antes tenía un límite de +10 debido al límite de cargas.
  • Ahora las explosiones infligen un 3% más de daño con quemadura por cada flecha explosiva sobre el objetivo.

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Balance de habilidades

  • Ahora todas las habilidades de Tótem balista (como Balista de asedio y Tótem de ataques de rango, que ahora se llama Tótem balista) colocan el tótem a rango cuerpo a cuerpo.

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Habilidades específicas

Arco eléctrico
  • Ahora el rango al que Arco eléctrico puede encadenarse a otro enemigo es de 35 unidades (antes 25).

Lluvia de estallidos
  • Ahora inflige el 30% del daño base cuando la gema es de nivel 1 (antes 40%) y va aumentando hasta infligir el 36% cuando la gema es de nivel 20 (antes 48%).
  • Las bonificaciones que otorgan proyectiles adicionales ahora agregan explosiones adicionales.
  • Ahora tiene 5 proyectiles adicionales en todos los niveles (antes tenía 4).

Flecha ardiente
  • Ahora convierte el 100% del daño físico en daño de fuego (antes el 50%).
  • Ahora tiene un 50% de probabilidad de quemar enemigos en todos los niveles de gema (antes tenía un 30% cuando al gema era de nivel 1 hasta llegar a un 49% cuando la gema era de nivel 20).
  • Ahora inflige un 50% más de daño con quemadura cuando la gema es de nivel 1 (antes un 30%) hasta llegar a un 88% más cuando la gema es nivel 20 (antes un 68%).
  • Ahora aplica una penalidad adicional cuando quemas que inflige daño extra de incendio basado en la magnitud de la quemadura.
  • Ahora obtiene +1% al multiplicador de daño degenerativo de fuego por cada 2% de calidad de gema (antes tenía la duración de quemadura aumentada un 3% por cada 1% de calidad de gema).

Flecha cáustica
  • Ahora inflige 8,8 de daño base de caos por segundo cuando la gema es de nivel 1 (antes 7) y va aumentando hasta infligir 1927,1 cuando la gema es de nivel 20 (antes 1714,8).
  • Ahora consigue radio adicional a medida que la gema sube de nivel, hasta llegar a +6 cuando la gema es de nivel 20 (antes +3).

Descarga
  • Ya no tiene un límite de objetivos (antes estaba limitada a 30 objetivos).

Golpe elemental
  • Ahora inflige de 22 a 40 de daño de fuego agregado cuando la gema es de nivel 1 (antes de 23 a 43) y va aumentando hasta infligir de 480 a 891 cuando la gema es de nivel 20 (antes de 590 a 1096).
  • Ahora inflige de 18 a 33 de daño de hielo agregado cuando la gema es de nivel 1 (antes de 19 a 35) y va aumentando hasta infligir de 392 a 729 cuando la gema es de nivel 20 (antes de 483 a 896).
  • Ahora inflige de 4 a 67 de daño de rayo agregado cuando la gema es de nivel 1 (antes de 4 a 70) y va aumentando hasta infligir de 77 a 1465 cuando la gema es de nivel 20 (antes de 95 a 1802).

Pulso congelante
  • Ahora el aspecto visual de los proyectiles que dispara esta habilidad refleja mejor la reducción progresiva del daño que infligen.

Disparo de hielo
  • Ya no deja Suelo escarchardo al impactar.
  • Ahora inflige un 130% del daño base cuando la gema es de nivel 1 (antes un 120%) y va aumentando hasta infligir un 174% cuando la gema es de nivel 20 (antes un 147%).
  • Ahora escarcha enemigos como si infligiera un 100% más de daño cuando la gema es de nivel 1 y va aumentando hasta escarchar como si infligiera un 195% más cuando la gema es de nivel 20.
  • Ahora obtiene un efecto aumentado de Escarchar a medida que la gema sube de nivel hasta un efecto aumentado del 19% cuando la gema es de nivel 20.

Mina de carámbano
  • La mina de carámbano proporcionaba un área de alcance enorme y un daño formidable a un coste muy pequeño y también estaba causando problemas de rendimiento. Hemos realizado estos cambios para igualar la Mina de carámbano con las otras minas y también para mitigar los problemas de rendimiento que estaba provocando.
  • Ahora los proyectiles se desvanecen con el tiempo, de forma similar a como lo hace el Pulso congelante, pero sin la disminución gradual de daño. En otras palabras, las minas tendrán un rango más corto por defecto, pero este se puede aumentar incrementando la velocidad de proyectiles de la habilidad.
  • Ahora tiene 4 proyectiles adicionales en todos los niveles (antes tenía 6 cuando la gema era de nivel 20).
  • Ahora tiene velocidad de proyectiles aumentada un 1% por cada 1% de calidad de gema (antes tenía daño de proyectiles aumentado por cada 1% de calidad de gema).

Acero empalador
  • Ahora tiene un multiplicador del tiempo de ataque base del 85% (antes 80%).
  • Ahora inflige un 135% del daño base cuando la gema es de nivel 1 (antes un 130%) y va aumentando hasta infligir un 180% cuando la gema es de nivel 20 (antes un 175%).
  • Ahora otorga efecto de Empalar aumentado un 1% por cada 1% de calidad de gema (antes 1% de probabilidad de Empalar por cada 2% de calidad de gema).

Flecha de rayo
  • Ahora inflige un 110% del daño base cuando la gema es de nivel 1 (antes un 100%) y va aumentando hasta infligir un 134% cuando la gema es de nivel 20 (antes un 119%).
  • Ahora electrocuta enemigos como si les infligiera un 100% más de daño cuando la gema es de nivel 1 y va aumentando hasta electrocutar como si infligiera un 195% más de daño cuando la gema es de nivel 20.
  • Ahora obtiene efecto de electrocución aumentado a medida que la gema sube de nivel, hasta un aumento del 29% cuando la gema es de nivel 20.
  • Ahora tiene un 1% de probabilidad de electrocutar y un efecto de electrocución aumentado un 0,5% por cada 1% de calidad de gema (antes tenía un 1% de probabilidad de electrocutar por cada 1% de calidad de gema).

Trampa de Pararrayos
  • Ahora inflige de 12 a 26 de daño de rayo cuando la gema es de nivel 1 (antes de 14 a 43) y va aumentando el daño hasta infligir de 166 a 497 cuando la gema es de nivel 20 (antes de 195 a 585).
  • Ahora golpea cada 0,55 segundos cuando la gema es de nivel 1 y este intervalo va disminuyendo hasta golpear cada 0,36 segundos cuando la gema es de nivel 20 (antes golpeaba cada 0,3 segundos en cualquier nivel de gema).

Teletransporte de rayo
  • Ahora, si lanzas múltiples Teletransportes de rayo con rapidez, viajarás entre todos ellos a medida que activan el teletransporte. El momento de activación de cada teletransporte subsiguiente se basa en la distancia del teletransporte anterior.

Golpe fundido
  • Ahora inflige un 120% del daño base cuando la gema es de nivel 1 y va aumentando hasta infligir un 139% cuando la gema es de nivel 20 (antes 130%).

Orbe de tormentas
  • Ahora inflige de 2 a 7 de daño de rayo cuando la gema es de nivel 1 (antes de 3 a 9) y va aumentando el daño hasta infligir de 185 a 555 cuando la gema es de nivel 20 (antes de 195 a 584).
  • Ahora golpea cada 1,5 segundos cuando la gema es de nivel 1 y este intervalo va disminuyendo hasta golpear cada 1,02 segundos cuando la gema es de nivel 20 (antes golpeaba una vez por segundo para todos los niveles de gema).

Golpe pestilente
  • Ahora obtiene rango de cuerpo a cuerpo adicional a medida que la gema sube de nivel, hasta obtener +2 cuando la gema es de nivel 20.

Castigo
  • Ahora esta habilidad aplica a los enemigos -20% al daño físico recibido reducido.
  • La duración de la bonificación que otorgan los enemigos malditos cuando son golpeados ahora concuerda con la duración base de la maldición, que es de 9 segundos cuando la gema es de nivel 1 (antes era de 4 segundos).

Lluvia de flechas
  • Ahora inflige un 48% del daño base cuando la gema es de nivel 1 (antes un 40%) y va aumentando hasta infligir un 60% cuando la gema es de nivel 20 (antes un 50%).

Levantar espectro
  • El número máximo adicional de espectros ahora se desbloquea en los niveles de gema 13 y 25 (antes 11 y 21).

Levantar zombi
  • La habilidad de Impacto de los zombis ahora tiene un tiempo de recarga de 6 segundos (antes 4) y un radio base de 17 unidades (antes 28). El impacto ahora es más lento y tiene un 30% menos de eficacia de daño base cuando la gema es de nivel 1, pero aumenta hasta la eficacia de daño anterior cuando la gema es de nivel 17. Tengan en cuenta que estos cambios no son visibles en la gema de habilidad.
  • Hemos reducido el daño base de los zombis aproximadamente un 25% en todos los niveles de gema.
  • Ya no otorga más vida a los zombis a medida que la gema sube de nivel (pero los zombis sí ganan vida base con cada subida de nivel, como el resto de los esbirros).
  • Ahora aumenta el área de efecto de Impacto de los zombis a medida que la gema sube de nivel, hasta un 76% cuando la gema es de nivel 20.

Flecha de espinas
  • Ahora inflige un 28% del daño base cuando la gema es de nivel 1 (antes un 40%) y va aumentando hasta infligir un 35% cuando la gema es de nivel 20 (antes un 49%).
  • Ahora agrega de 20 a 30 de daño de caos cuando la gema es de nivel 1 y este daño va aumentando hasta infligir de 113 a 169 cuando la gema es de nivel 20.

Acero devastador
  • Ahora tiene un multiplicador del tiempo de ataque base del 85% (antes 80%).
  • Ahora inflige un 48% del daño base cuando la gema es de nivel 1 (antes un 45%) y va aumentando hasta infligir un 55% cuando la gema es de nivel 20 (antes un 50%).

Mina de humo
  • La bonificación que otorga Mina de humo ahora otorga velocidad de movimiento aumentada un 10% cuando la gema es de nivel 1 (antes un 20%) y este porcentaje va subiendo hasta otorgar un aumento de un 29% cuando la gema es de nivel 20 (igual que antes).

Balista de asedio
  • Ahora requiere que el personaje sea de nivel 12 para poder utilizar la gema de nivel 1 (antes se necesitaba estar en el nivel 4).
  • Ahora inflige un 100% del daño base cuando la gema es de nivel 1 (antes un 140%) y este daño va aumentando hasta infligir un 145% cuando la gema es de nivel 20 (antes un 170%).
  • Ahora otorga +2 al número máximo de tótems invocados para todos los niveles de gema.
  • Ahora otorga daño de proyectiles aumentado un 1% por cada 1% de calidad de gema (antes otorgaba velocidad de colocación de tótems aumentada un 1% por cada 1% de calidad de gema).

Lanzamiento espectral
  • Ahora tiene un multiplicador del tiempo de ataque base del 110% (antes 100%).

Flecha dividida
  • Ahora agrega de 1 a 2 de daño físico de ataque cuando la gema es de nivel 1 y este daño va aumentando hasta agregar de 56 a 85 cuando la gema es de nivel 20.

Desgarrador de almas
  • Ahora tiene una duración base de 0,6 segundos para todos los niveles de gema (antes 0,4 segundos).

Mina de tormenta explosiva
  • Ahora inflige de 2 a 7 de daño de rayo cuando la gema es de nivel 1 (antes de 3 a 10) y este daño va aumentando hasta infligir de 334 a 1002 cuando la gema es de nivel 20 (antes de 305 a 915).

Invocar espíritus encolerizados
  • Los espíritus encolerizados invocados ahora intentarán viajar a la ubicación a la que apuntaba tu cursor en el momento en el que fueron invocados, a menos que encuentren a un enemigo antes de llegar.

Disparo de tornado
  • Los proyectiles secundarios se desvanecen con el tiempo, de forma similar a como lo hace el Pulso congelante, pero sin la disminución gradual de daño. En otras palabras, los proyectiles secundarios tendrán un rango más corto por defecto, pero se puede aumentar incrementando la velocidad de proyectiles de la habilidad.

Lluvia tóxica
  • Ahora inflige 7,9 de daño de caos base por segundo cuando la gema es de nivel 1 (antes 6,7) y va aumentando hasta infligir 285,1 cuando la gema es de nivel 20 (antes 283,7).

Flecha ardiente vaal
  • Ahora se convierte el 100% del daño físico a daño de fuego (antes un 50%).
  • Ahora tiene un 50% de probabilidad de quemar enemigos en todos los niveles de gema (antes un 30% cuando la gema era de nivel 1, hasta un 49% cuando la gema era de nivel 20).
  • Ahora inflige un 150% más de daño con quemadura cuando la gema es de nivel 1 (antes un 30%) y va aumentando hasta infligir un 188% más cuando la gema es de nivel 20 (antes un 68%).
  • Ahora obtiene +1% al multiplicador de daño degenerativo de fuego por cada 2% de calidad de gema (antes obtenía duración de quemadura aumentada un 3% por cada 1% de calidad de gema).

Lanzamiento espectral vaal
  • Ahora tiene un multiplicador del tiempo de ataque base del 110% (antes 100%).

Espiral de veneno
  • Ahora inflige un 90% de daño base cuando la gema es de nivel 1 (antes un 80%) y va aumentando hasta infligir un 115% cuando la gema es de nivel 20 (antes un 104%).

Muertos volátiles
  • Ahora tiene un límite de 60 orbes.

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Rediseño de gemas de asistencia

Asistencia de Tótem balista (antes llamada Asistencia de Tótem de ataque de rango)
  • Las habilidades asistidas ahora infligen un 50% menos de daño cuando la gema es de nivel 1 (antes un 30%), hasta un 41% menos cuando la gema es de nivel 20 (antes un 26%).
  • Las habilidades asistidas ahora invocan un Tótem balista en vez de un tótem normal.
  • Las habilidades asistidas ahora tienen +2 al número maximo de Tótems balista invocados.
  • Los ataques que usa el tótem ahora tienen un 50% menos de velocidad de ataque en todos los niveles de gema (antes un 30% menos).

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Balance de las gemas de asistencia

Asistencia de frenesí voraz
  • La bonificación de frenesí voraz ahora otorga a tus esbirros un 10% de aumento a sus velocidades de ataque, lanzamiento de hechizos y movimiento (antes era 15%).
  • Los esbirros de las habilidades asistidas ahora infligen un 5% más de daño mientras tengas la bonificación de Frenesí voraz cuando la gema es de nivel 1 (antes un 15%), hasta un 15% más cuando la gema es de nivel 20 (antes un 24%).

Asistencia de Fortificar
  • Fortificar ahora es multiplicativo junto con otras fuentes de reducción de daño.

Asistencia de Empalar
  • Ahora otorga a las habilidades asisitidas -30% a la reducción total de daño físico contra los golpes de Empalar para todos los niveles de gema.

Asistencia de Inspiración
  • Las habilidades asistidas ahora infligen un 5% más de daño por cada carga de inspiración cuando la gema es de nivel 1 (igual que antes), hasta un 7% más cuando la gema es de nivel 20 (antes un 8%).
  • Las habilidades asistidas ahora tienen su probabilidad de golpe crítico aumentada un 6% por cada carga de inspiración cuando la gema es de nivel 1 (antes un 7%), hasta un 8% cuando la gema es de nivel 20 (antes un 10%).

Asistencia de Proyectiles múltiples menores
  • Las habilidades asistidas ahora infligen un 15% menos de daño de proyectiles cuando la gema es de nivel 1 (antes un 25%), hasta un 6% menos cuando la gema es de nivel 20 (antes un 16%).

Asistencia de daño de esbirros
  • Las habilidades asistidas ahora infligen un 25% más de daño cuando la gema es de nivel 1 (antes un 30%), hasta un 49% cuando la gema es de nivel 20 (igual que antes).
  • Ahora el daño de esbirros de las habilidades asisitidas aumenta un 1% por cada 2% de calidad de gema (antes obtenía 1,5% por cada 2% de calidad de gema).

Asistencia de Arquero ilusorio
  • El Arquero ilusorio ahora inflige un 40% menos de daño con habilidades asistidas cuando la gema es de nivel 1 (antes un 30%), hasta un 31% menos cuando la gema es de nivel 20 (antes un 11%). Hemos reducido el rango al que puedes seleccionar a un objetivo a 70 unidades (antes 105).

Asistencia de fervor
  • Las habilidades asisitidas ahora tienen una probabilidad del 20% (antes 25%) de otorgar Fervor durante 3 segundos (antes 8 segundos) al infligir un golpe mortal cuando la gema es de nivel 1, hasta una probabilidad del 39% (antes 44%) de otorgar Fervor durante 6,8 segundos (antes 8 segundos) cuando la gema es de nivel 20.
  • Ahora tiene velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 1% por cada 2% de calidad de gema (antes velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 1% por cada 4% de calidad de gema).

Asistencia de Quemarropa
  • Los golpes de ataques de proyectiles de habilidades asisitidas ahora infligen hasta un 30% más de daño a los objetivos al comienzo de su movimiento (antes 50%).

Asistencia de Salva
  • Las habilidades asisitidas ahora infligen un 12% menos de daño de proyectiles cuando la gema es de nivel 1 (antes un 25%), hasta un 3% menos cuando la gema es de nivel 20 (antes un 16%).
  • ¡Ahora tiene un nuevo aspecto visual!

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Balance del árbol de pasivas

  • La piedra angular Quemarropa hace que el daño que infligen los proyectiles dependa de la distancia a la que viaja el proyectil antes de impactar. Ahora causa que los proyectiles inflijan un 30% más de daño a los enemigos muy cercanos (antes un 50%) y hasta un 30% menos de daño (antes un 50% menos) a los enemigos más lejanos.
  • Hemos añadido un nuevo grupo al sureste de la Cazadora: Torres de vigilancia. Este grupo proporciona bonificaciones a los tótems de ataque y te permite invocar un Tótem balista adicional.
  • Hemos movido el grupo Madera de hierro al sur del Duelista y lo hemos ampliado; ahora incluye dos pasivas notables adicionales: Panóptico y Vigilancia.
  • Hemos reducido a la mitad la velocidad de movimiento de esbirros que otorga el grupo Horda voraz.
  • Hemos movido el grupo Asalto elegante para que esté más cerca de la Cazadora (antes estaba al sur del Duelista).
  • Hemos movido el grupo Punta roma una pasiva hacia el este.
  • Hemos movido el grupo Ambidiestro/Barrera de hojas varias pasivas hacia el este.
  • Hemos movido el grupo Represalia/Testudo a donde antes estaba el grupo Ambidiestro/Barrera de hojas.
  • Hemos movido los grupos Agresión contundente y Fanfarronería una pasiva hacia el oeste.
  • La pasiva notable Latigazo de lava ahora también otorga +8% al multiplicador de daño degenerativo de fuego.
  • Hemos añadido un grupo nuevo al este del Sombra: Golpes electrocutantes. Otorga daño de rayo aumentado con habilidades de ataque, probabilidad de electrocutar, efecto aumentado de electrocución y probabilidad de golpe crítico aumentada contra enemigos electrocutados.
  • Hemos añadido un grupo nuevo entre la Cazadora y el Duelista: Brutalidad ardiente. Otorga daño de fuego aumentado con habilidades de ataque, probabilidad de quemar, multiplicador de daño degenerativo de fuego y duración de quemadura, y la notable causa que las quemaduras que aplicas inflijan su daño más rápido.
  • Congelación repentina ahora otorga un 10% de probabilidad de congelar. La pasiva pequeña de camino a ella ahora otorga daño de hielo aumentado un 12% (antes 16%) y efecto de escarchamiento aumentado un 10% (antes solamente tenía el efecto del daño).
  • Hemos añadido una nueva estadística: -x% a la reducción total de daño físico de tus golpes. Hemos incorporado esta estadística a los siguientes grupos: Puntería Ofídica, El filo de la navaja, Golpes ensordecedores, Mascaespinas, Visión lejana, Las garras de la manada, Desollar, Maestría de fuerza, Persistente, Inexorable, Experiencia marcial, Impactos cinéticos y Camino del guerrero.
  • Hemos añadido una nueva estadística que es muy similar: los enemigos que empalas tienen -x% a la reducción total de daño físico contra los golpes de Empalar. Hemos incorporado esta estadística a los grupos Punción forzada y Punción rápida.

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Balance de Ascendencias

Nigromante
  • Agresión irracional ahora otorga a tus esbirros velocidad de movimiento aumentada un 10% (antes un 30%).
  • Comandante de la oscuridad ahora otorga una única aura que combina las auras de velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas, en vez de un aura independiente por cada habilidad de aura que tuvieras. Esto es relevante para los efectos que tienen en cuenta la cantidad de bonificaciones que tienes, como Mantra de llamas.

Guardián
  • Fe inquebrantable ahora otorga una única aura que combina las auras de reducción de daño físico y regeneración de vida, en vez de un aura independiente por cada habilidad de aura que tuvieras. Esto es relevante para los efectos que tienen en cuenta la cantidad de bonificaciones que tienes, como Mantra de llamas.

Verdugo
  • Hambre interminable ahora hace que no te afecte el sangrado (en vez de tener inmunidad al sangrado).

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Balance de objetos

  • Los tipos base Arco de asesino, Arco certero y Arco recurvo tienen cada uno de ellos una probabilidad de golpe crítico base del 6,7% (antes 6,5%). Ahora cada uno de ellos tiene un implícito que otorga de +15 a 25% al multiplicador de daño crítico.
  • Los tipos base Arco de madera y acero y Arco reflejo ahora otorgan velocidad de movimiento aumentada un 6% (antes un 4%) y el tipo base de Arco Maraketh ahora otorga velocidad de movimiento aumentada un 10% (antes un 8%).
  • Los tipos base Arco de voluntad, Arco de marfil y Arco de hueso ahora tienen cada uno de ellos una velocidad de ataque base de 1,4 ataques por segundo (antes 1,35) y una probabilidad de golpe crítico base del 6,5% (antes 6%). Hemos reducido el daño para permitir los cambios a la velocidad de ataque.
  • El tipo base Arco de cazador ahora inflige un poco más de daño.
  • Todos los tipos base de varitas ahora tienen un 20% más de daño base.
  • Los arcos y las varitas ahora pueden generar modificadores que aumenten la velocidad de ataque de un grado mayor (de Clamor es ahora el grado más alto). Hemos actualizado Esencia de fervor para que sea consecuente con este cambio.
  • Hemos agregado daño de fuego, hielo y rayo a los arcos, porque los arcos ya no usan los mismos modificadores que los de las armas a una mano. En vez de eso, ahora tienen su propia progresión, que es aproximadamente un 25% más potente que su equivalente en armas de una mano.

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Modificadores fabricados

"
  • Los modificadores fabricados que causan que la recarga del escudo de energía comience más rápido: El grado más bajo ahora otorga de 8 a 11% (antes de 12 a 17%) y cuesta un Orbe de Alquimia (antes un Orbe Regio), y el de grado más alto ahora otorga de 12 a 15% (antes de 18 a 24%) y cuesta 4 Orbes de Alquimia (antes 1 Orbe Exaltado).
  • "
  • Ya no puedes fabricar "+1 al número máximo de maldiciones en las armaduras" ni desencriptarlo a partir de los miembros del Sindicato Inmortal.
  • Ya no puedes fabricar el daño agregado encriptado de elementos específicos con una probabilidad de achaque en arcos.
  • Los modificadores fabricados que otorgan penetración a la resistencia elemental o de caos en armas ahora otorgan hasta un porcentaje de 9 a 10% (antes de 14 a 16%).
  • El prefijo fabricado "de Fabricación" que anteriormente te permitía fabricar cualquier cantidad de mods. adicionales en el objeto, ahora te permite fabricar hasta tres mods. en el objeto. Esto afecta a los objetos existentes (los objetos con el mod. ahora tendrán un límite de 2 fabricaciones adicionales), aunque cualquier objeto que tenga más de la cantidad permitida de mods. fabricados, los conservará.
  • Hemos reducido a la mitad los valores de los modificadores encriptados y fabricados de vida y defensas híbridas (armadura, escudo de energía y evasión), y su progresión en cuanto al grado se ha dividido por tipo de objeto.

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Modificadores del Creador y del Antiguo

  • Los modificadores del Creador y del Antiguo de daño físico agregado como daño de fuego, hielo o rayo en amuletos ahora otorgan de 8 a 11% (antes de 10 a 15%) y de 12 a 15% (antes de 16 a 20%) de daño físico agregado como ese elemento.
  • Los modificadores del Creador y del Antiguo de velocidad de ataque y daño doble para armas a dos manos ahora otorgan de 4 a 6% de probabilidad de infligir daño doble (antes era 20%).
  • Los modificadores de sufijo de penetración elemental ya no se pueden generar. Se han agregado versiones de prefijo para reemplazarlos.
  • Los arcos ya no pueden generar la versión para armas a dos manos de daño de hielo agregado por cada punto de destreza. Ahora pueden generar la versión para armas a una mano.
  • Los modificadores de maná máximo aumentado para cascos ahora otorgan de 9 a 11% (antes era de 10 a 15%) y de 12 a 15% (antes de 16 a 20%) de maná máximo aumentado.
  • Ya no se pueden generar los modificadores de mayor grado de todos los atributos aumentados en amuletos
  • Ya no se pueden generar los modificadores de mayor grado de penetración elemental en amuletos
  • Los modificadores de menor grado de daño físico y elemental reflejado recibido reducido en las armaduras ahora otorgan daño físico y elemental reflejado recibido reducido un 100% (antes era de 15 a 22%). El de grado mayor ya no se puede generar.
  • Los modificadores de daño físico y elemental reflejado recibido reducido en anillos ahora otorgan de 31 a 45% (antes de 10 a 15%) y de 46 a 55% (antes de 16 a 20%) de daño físico y elemental reflejado recibido reducido.
  • Los modificadores de daño que no es de caos agregado como daño extra de caos en amuletos ahora otorga de 3 a 5% (antes era de 7 a 13%).
  • Los modificadores de daño elemental agregado como daño extra de caos en armas a una mano ahora otorgan de 5 a 6% (antes de 10 a 15%) y de 7 a 8% (antes de 16 a 20%). Ahora los báculos y los báculos de guerra pueden generar una versión de armas a dos manos de este modificador en valores de 10 a 12% y de 13 a 15%.
  • Los modificadores para recuperar maná al bloquear ahora otorgan de 3 a 5% (antes de 4 a 8%). Esto los ubica en línea con los modificadores equivalentes de vida y escudo de energía.
  • Ya no puedes generar probabilidad adicional de evadir ataques en anillos. Puedes seguir obteniendo el grado menor.
  • Los modificadores de +% a todas las resistencias elementales en cinturones ahora pueden generar hasta 13 a 15% (antes era de 9 a 12%) y de 16 a 18% (antes era de 13 a 15%).
  • Ya no puedes generar modificadores de probabilidad de lisiar y de asistencia de lisiar en mazas a dos manos.
  • Los modificadores de asistencia y daño físico híbrido, y asistencia y daño de hechizos ya no se pueden generar en armas a dos manos.
  • El daño físico y de caos agregado a hechizos en las armas ahora otorga de 32-44 a 66-76 de daño agregado a los hechizos (antes de 22-30 a 45-52). Las versiones a dos manos ahora otorgan de 60-73 a 108-122 de daño agregado a hechizos (de 30-40 a 61-71).

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Fabricación de fósiles

  • El modificador "asistido por lisiar" de los Fósiles serrados ya no se puede generar en armaduras.
  • El mod. de "el daño lo recibe el maná antes que la vida" del Fósil brillante ahora es un prefijo para ser consistentes con la versión del Creador de este modificador. Las versiones existentes seguirán siendo sufijos.
  • El modificador de vida máxima agregada y vida aumentada del Fósil prístino ya no se puede generar.
  • Los modificadores de penetración elemental de los fósiles ahora otorgan de 5 a 7% (antes era de 7 a 10%). Las versiones de armas a dos manos ahora otorgan de 12 a 15% (antes era de 16 a 20%).
  • Los modificadores del Fósil prismático para penetración elemental de armas ahora otorgan de 9 a 12% (antes era de 16 a 20%).

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Cambios para otros objetos

  • El modificador de Matatl en botas, que otorga una probabilidad de esquivar ataques o hechizos, ahora otorga de 5 a 6% (antes era de 11 a 12%). Las versiones existentes pueden ser actualizadas con un Orbe Divino si por algún motivo quieres que te golpeen más a menudo.
  • Los modificadores de daño de hechizos para armas a una mano ahora pueden alcanzar hasta 109% de daño de hechizos aumentado (antes era 79%).
  • Los modificadores de daño de hechizos para armas a dos manos ahora pueden alcanzar hasta 164% de daño de hechizos aumentado (antes era 115%).
  • Hemos actualizado los modificadores de daño de hechizos otorgados por la Esencia de Aflicción para que sean consistentes con los cambios anteriores.
  • También hemos incrementado el valor de los prefijos de daño aumentado de fuego, hielo y rayo, para que se ajusten a los cambios del daño de hechizos mencionados anteriormente.
  • Los Sellos del cartógrafo y los Orbes de destrucción ya no se pueden obtener con su receta, porque ya no se pueden usar. Puedes vender los que tengas a un vendedor para recuperar los componentes de la receta original.
  • Los Sextantes de Cartógrafo Aprendiz ahora se llaman simplemente Sextantes. Los Sextantes de Cartógrafo Adepto ahora se llaman Sextantes primarios, y los Sextantes de Cartógrafo Maestro ahora se llaman Sextantes despertados. Todos tienen arte nuevo.
  • Los Sextantes ya no se usan en los mapas en tu Atlas. Ahora se usan en las Rocas del vigilante, las cuales puedes engarzar en tu Atlas para afectar todos los mapas en esa región. Hemos revisado y modificado una cierta cantidad de modificadores de Sextantes.
  • Hemos modificado las recompensas de los encuentros de Legion y Blight.
  • Hemos reducido la cantidad de gemas que se pueden obtener en los cofres del Laberinto.
  • Hemos ajustado la ponderación relativa de los modificadores exclusivos del tipo base "Varita convocadora".
  • Hemos aumentado los valores de los encantamientos de laberinto de habilidades específicas que sirven para aumentar el área de efecto de dicha habilidad a 16% en el Laberinto despiadado y a 24% en el Laberinto Eterno en casi todos los casos. Esto no afecta a los encantamientos existentes.
  • El encantamiento de Laberinto que otorga un estallido adicional a Lluvia de estallidos ya no se puede obtener en el Laberinto despiadado. El encantamiento del Laberinto Eterno ahora otorga un 100% de probabilidad de un estallido adicional (antes 75%). Los objetos existentes no se verán afectados.
  • Los encantamientos de laberinto que antes otorgaban probabilidad adicional de empujar para Barrido ahora otorgan una probabilidad de ganar una carga de aguante al matar con Barrido. Esto afecta a los objetos existentes.
  • Los encantamientos de laberinto que antes otorgaban duración aumentada para el suelo escarchado de Disparo de hielo ahora otorgan daño aumentado con Disparo de hielo. Esto afecta a los objetos existentes.
  • Ya no se pueden obtener los encantamientos de laberinto que otorgan área de efecto aumentada para Disparo de metralla (ahora llamada Flecha galvánica). Los objetos existentes que tengan este encantamiento no se verán afectados.
  • Hemos rediseñado los escarabajos del Creador y del Antiguo. Ahora agregan influencia del Creador o del Antiguo al área del mapa, y otorgan un 30, 60 o 90% más de probabilidad de encontrar objetos raros del Antiguo o del Creador en el área.
  • Hemos deshabilitado temporalmente la carta de adivinación El precio de la protección y no podrá caer como botín, porque los mapas de Palacete de rango 16 ya no existen. Todavía puedes entregar barajas existentes por un mapa de la serie anterior.
  • Hemos eliminado la receta de mejora de Sextantes.

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Balance de objetos únicos

  • Alcance del consejo no cambiará en esta actualización. Tenemos algunos planes interesantes para este objeto pero no los hemos podido tener listos a tiempo. ¡Lo sentimos mucho, fans de Alcance del consejo!
  • Salva de Fuego ahora está limitada a 1, y ahora causa que dispares 6 proyectiles adicionales en la primera y última salva (antes eran 2). Los objetos existentes pueden ser actualizados a este nuevo valor con un Orbe de Adivinación, sin embargo todas las versiones se verán afectadas por este nuevo límite.
  • Canto de Asenath ahora activa un hechizo engarzado cuando atacas con un arco (antes tenía un 25% de probabilidad). Ahora este efecto tiene un tiempo de recarga de 0,3 segundos (antes era de 0,25 segundos). Los objetos existentes están afectados por este cambio, aunque el valor mostrado indique lo contrario.
  • Despertar de ascuas ahora causa que los enemigos quemados ardan de un 50 a un 65% más lentamente (antes era 65% más lentamente).
  • Ira de Hyrri ahora tiene un mínimo de 100-145 de daño de hielo agregado a los ataques con arco (antes era 173-188) y un máximo de 160-200 de daño de hielo agregado a los ataques con arco (antes era 240-262).
  • Lluvia de plumas ahora otorga un 30% menos de daño (antes era un 40% menos de daño).
  • La crianza de Xoph ya no causa que las quemaduras que infliges se propaguen a otros enemigos dentro de un radio de 15. Ahora está asistida por Proliferación de Quemadura de nivel 20.
  • La reducción de daño procedente del efecto de Heraldo del foco de La voluntad inquebrantable ahora es multiplicativa con otros efectos similares.
  • Mordedura de víbora ahora también otorga +5% al multiplicador de daño degenerativo de veneno por cada carga de frenesí. Los objetos existentes no están afectados y no pueden conseguir este mod.
  • La habilidad Explosión fundida de la Llama de Ngamahu ahora inflige un 15% más de daño. Esto afecta a todas las versiones de este objeto.
  • Una noche de terror ya no modifica el nivel de los monstruos que contiene. Ahora agrega o sustrae niveles de los monstruos que contiene en base al mod. Esto se debe a la capacidad que tiene de pertenecer a distintos grados. Las versiones existentes de este objeto no están afectadas.
  • Oscuridad total ya no puede caer y solo se puede obtener a través del comercio entre jugadores.
  • Ignición súbita ya no puede caer y solo se puede obtener a través del comercio entre jugadores. Ahora previene que Flecha ardiente aplique su penalización de incendio adicional. Este cambio afecta a todas las versiones del objeto.
  • El lamento de Sibyl ahora reduce el daño elemental reflejado recibido un 80% mientras ocupa el hueco del anillo izquierdo (antes un 40%), y reduce el daño físico reflejado recibido un 80% mientras ocupa el hueco del anillo derecho (antes un 40%). Las versiones existentes de este objeto pueden ser actualizadas con un Orbe Divino.
  • Los esbirros del Fomento de Yriel ahora son inmunes al daño y no pueden ser objetivo de los enemigos.
  • Hendidura Voltáxica ahora te permite electrocutar a tus enemigos como si infligieses un 300% más de daño, y permite que las electrocuciones que infliges aumenten el daño recibido por los enemigos hasta un máximo de 100% (a diferencia del máximo de 50% de las electrocuciones normales).

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Cambios en el mundo

  • Se han agregado dos nuevas áreas conectadas al pueblo del epílogo. Puedes acceder a ellas al progresar a través de la misión de Kirac.
  • Ahora Helena tiene algo que decir acerca de la Órden de los Djinn.

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Cambios en los monstruos

  • Se ha elevado la dificultad de los encuentros contra los jefes por toda la campaña. En la mayoría de los casos tienen bastante más vida, infligen más daño y usan algunas habilidades y ataques de manera más rápida. Esto se aplica sobre todo a los jefes de los Actos. Algunos jefes también tienen nuevas habilidades.
  • Algunos jefes con introducciones largas (como el Rey del Mar) ahora reciben daño reducido por un corto periodo de tiempo inmediatamente después de poderse establecer como objetivo.
  • Ahora los monstruos tienen más armadura, desde 33% a nivel 1 hasta 2762% a nivel 84. Suena mucho más aterrador de lo que realmente es, porque su armadura base es extremadamente mediocre.
  • Hemos revisado las resistencias de los monstruos y las hemos establecido de manera más consistente. En muchos casos, esto ha dado como resultado que los monstruos tengan más resistencias.
  • La habilidad de Ola utilizada por algunos monstruos Bruja del Mar (como la hija de Merveil) ya no está considerada como un proyectil, e infligirá daño de manera más acorde a su aspecto visual.

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Cambios en Betrayal

  • La Mente Maestra ahora soltará escarabajos cuando sea asesinada.
  • Los resultados de las Bases del Sindicato que recompensan con escarabajos ahora tienen una probabilidad de darte escarabajos adicionales.

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Cambios en los mapas

  • Hemos rediseñado completamente el Atlas. Hay una nueva historia, nuevos encuentros con jefes y nuevas maneras de personalizar tu Atlas.
  • Aún se puede acceder a los encuentros del Creador, del Antiguo y al encuentro combinado del Creador y del Antiguo. Si tienes suerte, ¡puede que Zana te ofrezca un mapa de guardián del Creador o del Antiguo!
  • Los Guardianes del Antiguo ya no se encuentran en una instancia separada dentro de su mapa.
  • Hemos aumentado significativamente la vida de la mayoría de los jefes de mapa, al igual que el daño y la velocidad de varias de sus habilidades, como también lo hemos hecho con los jefes a lo largo de toda la campaña. Ahora muchos jefes también son más resistentes al daño elemental y de caos.
  • Ahora, cuando te encuentres con Zana en un mapa, la cantidad de opciones de mapas que te ofrece estará vinculada al nivel del área.
  • El nivel de Zana, que determina las opciones de fabricación del Artefacto de mapas que tienes disponibles y los mapas que Zana puede almacenar en su ventana de venta, ahora se determina por el número de mapas que hayas completado en tu Atlas.
  • Los mapas ahora tienen una probabilidad del 10% de contener un área secundaria vaal, donde podrás encontrar gemas vaal y Fragmentos de sacrificio.
  • Zana ofrecerá ahora con más frecuencia el mapa de Córtex respecto a los otros mapas de Synthesis, y ahora este mapa siempre será de nivel 83 (antes su nivel podía variar). Para que los mapas de Synthesis aparezcan en la ventana de misión de Zana, el área en el que te encuentres deberá ser al menos de nivel 80.
  • Los 5 mapas de Synthesis ahora pueden caer como objetos únicos. Solo se pueden adquirir de jefes de mapa de grado 11 o superior (o de grado 14 o superior para Córtex) o, si tienes muchísima suerte, puede que Zana te venda uno.

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Lista de mods. de Zana disponibles durante la 3.9.0

Ahora desbloquearás las opciones del Artefacto de Mapas de Zana a medida que progreses en la cadena de misiones del Atlas. Estos son los mods. de liga disponibles en la 3.9.0.:
  • La fortuna favorece a los valientes (cuesta 3 Orbes de Caos): Una de estas opciones se aplicará al azar, incluyendo aquellas que todavía no has desbloqueado.
  • Essence (cuesta 2 Orbes de Caos): El área contiene 3 Monolitos de esencia.
  • Anarchy (cuesta 2 Orbes de Caos): El área está habitada por 3 exiliados adicionales.
  • Domination (cuesta 3 Orbes de Caos): El área contiene 3 santuarios.
  • Bloodlines (cuesta 3 Orbes de Caos): Los grupos de monstruos mágicos tienen cada uno un mod. de Línea de Sangre. El área contiene 3 grupos de monstruos mágicos adicionales.
  • Nemesis (cuesta 4 Orbes de Caos): Los monstruos raros tienen cada uno un mod. de Nemesis. El área contiene 5 grupos adicionales con un monstruo raro.
  • Beyond (cuesta 5 Orbes de Caos): Probabilidad de que los monstruos abran un portal al Más Allá cuando son asesinados.
  • Legion (cuesta 6 Orbes de Caos): El área contiene un monolito de Legión.

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Mejoras en la interfaz de usuario

  • ¡El mapa del Panel del mundo ahora puede tener líneas curvas!
  • Los tamaños de pila de los resonadores ya no pueden quedar oscurecidos por los espacios para resonador de la Pestaña de alijo de Delve.
  • Agregamos espacios en la Pestaña de alijo de Fragmentos para los fragmentos del Antiguo y del Antiguo Uber.

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Recompensas de misiones

  • Zana ya no da mapas como recompensa a medida que completas la línea de misiones del Atlas. En lugar de eso, ahora otorga usos gratis de sus modificadores especiales de liga del Artefacto de Mapas la primera vez que los desbloqueas.
  • Agregamos Balista de artillería como recompensa de misión para la Cazadora al completar Rompiendo algunos huevos en el acto 1, y Nessa se la puede vender al Duelista, a la Heredera, al Guerrero y al Sombra.
  • Agregamos asistencia de Nova de flechas como recompensa de misión para la Cazadora al completar El bruto encarcelado en el acto 1, y Nessa se la puede vender al Duelista, a la Heredera, al Guerrero y al Sombra.
  • Agregamos Flecha atrapante como recompensa de misión para la Cazadora al completar Intrusos de negro en el acto 2, y Yeena se la puede vender al Duelista, al Sombra y a la Heredera.
  • Agregamos Balista de artillería como recompensa de misión para la Cazadora al completar Amputar la mano derecha en el acto 3, y Clarissa se la puede vender al Duelista, a la Heredera, al Guerrero y al Sombra.
  • Agregamos Asistencia de Aluvión como recompensa de misión para la Cazadora al completar la Pesadilla eterna en el acto 4, y Petarus y Vanja se la pueden vender al Duelista, al Sombra y a la Heredera.
  • Agregamos Asistencia de Salva superior como recompensa de misión para la Cazadora, el Duelista, el Sombra y la Heredera al completar la Pesadilla eterna en el acto 4, y Petarus y Vanja se la pueden vender al Templario, al Guerrero y a la Bruja.

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Correcciones de errores

  • Corregimos un error en el que la reserva de vida de Trato a medianoche no mantenía correctamente el valor oculto de reserva de vida si morías a causa de algo que tenía en cuenta la cantidad de vida reservada (como la pasiva del Guardián, "Fe radiante").
  • Mejoramos la forma en que Flecha purificadora maneja los cambios de elevación del terreno. No es perfecto, pero es mejor.
  • Corregimos más estados extraños de Betrayal, particularmente con ciertas condiciones de las Bases.
  • Corregimos un error que causaba que las auras de los monstruos de Legion pudieran afectar a los jugadores u otros monstruos antes de haber sido revelados con la activación del monolito de Legion.
  • Corregimos un error que causaba que las minas tuvieran una rotación distinta en el cliente y en el servidor.
  • Corregimos un error en el que el efecto del arma de Aniquilación persistía si interrumpías la habilidad con movimiento.
  • Corregimos un error en el que algunos proyectiles que debían desvanecerse después de un tiempo, persistían (invisibles) si se habían bifurcado en un enemigo.
  • Corregimos un error que causaba que Latigazo de Cobra y Acero devastador no reaccionaran bien si tomabas como objetivo un lugar o un enemigo que estaba a una altura distinta. Ahora debería golpear las caras de las colinas con mucha menos frecuencia.
  • Corregimos un error por el que las luciérnagas del encuentro de Talisman de Delve no estaban volviendo vulnerables a los monstruos.
  • Corregimos un error por el que Embestida de llamas con Efecto estigio funcionaba incorrectamente en el modo de red predictivo (o en consolas).
  • Corregimos un error que causaba que si usabas Traspasar y Paso marchitante simultáneamente, podías conservar los efectos de los dos (aunque en realidad uno debía eliminar el otro).
  • Corregimos un error que causaba que Piedad del Acto 4 no usara su Hendidura con la frecuencia que debía hacerlo.
  • Corregimos un error por el que los efectos visuales de las bonificaciones cíclicas de Arborix y Augyre perduraban.
  • Corregimos un error por el que pararse sobre el Suelo consagrado de un enemigo no mostraba correctamente la penalidad con un borde rojo.
  • Corregimos una transición tosca en el paquete de animación del Cangrejo salvaje.
  • Corregimos un error por el que el Laboratorio del Sindicato podía generarse con una pared bloqueando la entrada en el diseño de mapa de las Barriadas de Sarn.
  • Corregimos un error que evitaba que las Reliquias infestadas recibieran daño de los efectos de suelo.
  • Corregimos un error por el que la recompensa de Thane Jorgin de "Transforma un amuleto en un talismán de grado 3" destruía cualquier aspecto transferido al amuleto original.
  • Suavizamos algunos terrenos innecesariamente desnivelados en la Guarida arrasada por la guerra.
  • Corregimos un error donde, teniendo Perspicacia y una gema de asistencia de calidad de Magia de Sangre vinculada a una habilidad causaba que la descripción de tu barra de habilidades parpadeara si tu escudo de energía se regeneraba y degeneraba simultáneamente.
  • Corregimos un error por el que los Guardias negros exploradores podían tener una ballesta levitando. Digamos, pasando el rato con ellos.
  • Corregimos algunos caminos mal generados de Delve que causaban que creyeras que estabas yendo en una dirección, pero en verdad estabas yendo en otra mucho, mucho más larga.
  • Corregimos una mala interacción visual de Salto con impacto Celestial y las Alas arcanas divinas.
  • Corregimos un error que causaba que el Fósil encantado estuviera demasiado a la izquierda en la Pestaña de alijo de Delve.
  • Corregimos un error que causaba que el sonido ejecutado durante el encuentro contra la araña de Delve no se viera afectado por el nivel de volumen deslizable.
  • Corregimos algunas variaciones de la decoración de guarida Maceta ornamentada que no tenían ninguna colisión.
  • Corregimos un problema de distancia visual en la Guarida encumbrada.
  • Corregimos algunos casos concretos de daño degenerativo físico que no se veía afectado por Llamado inmortal y Orgullo.
  • Corregimos un error por el que el arte 3D de la Mano de sabiduría y acción y la Mano de mente y movimiento en el Guerrero eran incorrectos.
  • Corregimos un error por el que las profecías que arrojaban objetos podían activar la obtención de estos objetos en enemigos que no se podían alcanzar o seleccionar (y por ende el objeto también sería inalcanzable).
  • Corregimos un error por el que el efecto visual de Golpe pesado persistía si la habilidad era cancelada con movimiento.
  • Corregimos un error que evitaba que los esbirros creados por Embate dominante usaran su Carga con escudo.
  • Corregimos un error que apareció en la 3.8.0 por el que la generación de monstruos y las recompensas de tipos específicos de los encuentros de Legion nunca se generaban con sus valores máximos, y por ende el resultado era que se obtenían menos objetos de lo debido.
  • Corregimos un error que causaba que los efectos extra que se aplicaban a los enemigos electrocutados por Devanador de Cerebros estuvieran siendo modificados por algunos modificadores del efecto de electrocución.
  • Corregimos un error que causaba que Electrocución se considerara del mismo elemento que Escarchamiento para Yugo de Sufrimiento.
  • Corregimos un error que causaba que Debilidad, Fragilidad y Calcinación se consideraran igual que el Escarchamiento respecto del daño recibido aumentado por el efecto de Yugo de Sufrimiento.
  • Corregimos un error que causaba que el Veneno se considerara igual a la Quemadura respecto del efecto de Yugo de Sufrimiento. Básicamente, Yugo de Sufrimiento estaba roto.
  • Hemos corregido un error en el que Uber Hillok aparecía en el Litoral crepuscular del Acto 6.
  • Hemos corregido un error del comportamiento del Alma Suprema Vaal, que repetía el uso de sus habilidades.
  • Hemos corregido un fallo de instancia que ocurría con Carga con Escudo.
  • Hemos corregido un fallo de instancia relacionado con las Profecías.
  • Hemos corregido un fallo de instancia que ocurría con Muertos volátiles.
  • Hemos corregido un error en el que la profecía "Caminos Vaal Ocultos" podía no generar algunas áreas.
  • Hemos corregido un error de la liga Metamorph en el que los jefes de mapa a veces no arrojaban órganos.
  • Hemos desactivado temporalmente el botón "Convertir mapas" de la pestaña de alijo para mapas, ya que daba problemas de conversión.
  • Hemos corregido un fallo de instancia que ocurría cuando se reactivaban algunas habilidades de monstruos.
  • Hemos corregido un fallo del cliente relacionado con la interfaz de la Tienda.
  • Hemos realizado una potencial corrección de un fallo de cliente en la liga Metamorph que podía ocurrir cuando te encontrabas con Tane Octavius.
  • En los mapas de grado 3 o más que se encuentren en regiones de mapa donde aún no hayas descubierto una ciudadela, ahora siempre te encontrarás con Zana (en vez de ser algo que dependa del azar).
  • Cuando busques a los Conquistadores del Atlas en una región, ahora siempre los encontrarás en los mapas de esa región (en vez de ser algo que dependa del azar), siempre y cuando juegues en diferentes mapas dentro de esa misma región. Esto quiere decir que ahora tendrás que hacer tres mapas diferentes dentro de una misma región, en vez de una media de diez mapas (probabilidad del 33%). Una vez que hayas derrotado al Conquistador final, la probabilidad de encontrarte con un Conquistador vuelve a depender del azar, ya que habrás desbloqueado los grados más altos de mapas. Más adelante, realizaremos más cambios sobre esto que te permitirán hacer el mismo mapa en repetidas ocasiones (en vez de obligarte a hacer mapas diferentes).
  • Hemos corregido un error raro en el que el cuarto Conquistador nunca se generaba en una región específica bajo condiciones muy específicas.
  • Hemos realizado varias mejoras cosméticas y de balance en los combates con jefes de Conquistadores del Atlas.
  • Hemos corregido un error en el que los Conquistadores generaban objetos dentro del Altar de la Roca del vigilante en un lugar donde no se podían recolectar.
  • Hemos corregido el error en el que aparecía un componente de monstruo sin nombre (Unnamed Monster Component). Esto ha generado un error visual temporal en el que la interfaz de Metamorph muestra monstruos que no se pueden obtener. Arreglaremos esto en un hotfix posterior.
  • Hemos corregido un error en el que, si aún no habías desbloqueado a Zana, ella no te ofrecía ningún mapa en los mapas de Legacy.
  • Hemos corregido el fallo que mostraba el mensaje de error "Skill parent object didn't exist".
  • Hemos arreglado un fallo del cliente que podía ocurrir cuando los Metamorfos se transformaban después de que hubieras usado Golpe pestilente sobre ellos.

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Recently added

  • Ahora hay modificadores de arma de daño elemental independientes para armas a una mano y armas a dos manos. Hemos aumentado todos los valores de los modificadores de armas de daño elemental, con lo que el grado más alto para armas a una mano ahora puede alcanzar hasta un 59% (antes 42%). Y la versión para armas a dos manos ahora puede alcanzar hasta un 100%.
  • Hemos reducido los valores de los modificadores de daño elemental de los Fósiles prismáticos. La versión para armas a dos manos ahora puede alcanzar hasta un 94% (antes 120%), mientras que la versión para armas a una mano puede alcanzar hasta un 49% (antes 60%).
  • Los modificadores de probabilidad de infligir sangrado, probabilidad de envenenar, duración de veneno y duración de sangrado ya no pueden generarse como sufijos en las armas. Los modificadores de sufijos que otorgan daño aumentado de veneno o de sangrado ahora tienen valores más altos y también otorgan una probabilidad de infligir veneno o sangrado.
  • Hemos añadido un nuevo modificador de daño degenerativo que puede generarse en todas las armas y carcajes como un sufijo.
  • Hemos añadido un nuevo modificador que otorga una flecha adicional que puede generarse en arcos como sufijo.
  • El modificador "Los ataques con arco disparan una flecha adicional" ahora otorga +1 proyectil. Esto afecta a los objetos existentes que tengan este modificador.
  • Hambre interminable ahora otorga 20 segundos de Devorador de Almas a tu espectro al matar (antes eran 30 segundos).

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