[Xbox One] Notas del Parche 3.8.1d

[Xbox One] Notas del Parche 3.8.1d
Mejoras para Blight
  • Mejoramos la visibilidad de los iconos de los jefes de Blight en el minimapa.
  • Ahora, el progreso hacia el desafío «Usa recursos de Blight» se otorga a todos los jugadores en el área cuando cualquier jugador construye o mejora una torre.
  • Ahora podrás usar la opción de Ungir objetos cuando hables con Cassia sin haber completado el encuentro del tutorial de Blight. Esto permite que los jugadores de la liga Estándar puedan ungir objetos al hablar con Cassia en un mapa infestado.
  • Corregimos un error en el que los monstruos que se generaban en los caminos físicos, de hielo y rayo tenían una descripción incorrecta relacionada con el tipo de torres a las que eran resistentes. El problema era solo de la descripción.
  • Corregimos un error en el que las torres de Blight a veces seguían en pie al finalizar un encuentro si esas torres se estaban construyendo o mejorando en el momento en el que el encuentro terminaba.
  • Corregimos un error en el que los meteoritos adicionales creados por el modificador de encantamiento de anillo «Tus Torres de meteoritos lanzan un meteorito adicional» estaban demasiado juntos, lo que dificultaba distinguir a los meteoritos adicionales.
  • Corregimos un error en el que no funcionaban los modificadores de encantamiento de anillo «Tus Torres lanzallamas infligen daño completo a enemigos de fuego» y «Tus Torres de nova de rayo infligen daño completo a los enemigos de Rayo».
  • Corregimos un error en el que las Notables ungidas no contaban para el requisito de Notables asignadas de la joya única «Aprendizaje Inspirado».
  • Corregimos un error en el que las Notables ungidas no contaban para los modificadores de la joyas únicas Transcendentales.
  • Corregimos un error en el que las bestias infestadas tenían Traspasar, lo que les permitía atravesar las prisiones de hielo creadas por las Torres de Jaula glacial.
  • Corregimos un error en el que parte del diálogo de Cassia no respetaba los ajustes de volumen de diálogos.

Mejoras generales
  • Hemos reducido el impacto en el rendimiento de varias bonificaciones que tus auras te otorgaban a tus aliados y a ti.
  • Los esbirros invocados ahora se vuelven a invocar si cambia el nivel de su gema de habilidad. Los esbirros que se vuelvan a invocar de esta manera serán brevemente aturdidos.
  • Hemos realizado más actualizaciones al efecto de sonido de cuando se hace añicos el hielo.
  • Hemos añadido un audio que se reproduce cuando un frasco se equipa o se coloca en el inventario o en el alijo.
  • Ha habido una deforestación en el mapa de Lago de Lava. Ahora hay muchos menos árboles molestos que bloquean tu visión.
  • Acero Devastador ahora crea todos sus proyectiles si se cancela su animación después de haber lanzado el primer proyectil.
  • La bonificación del jefe Ngamahu, el Avance de las Llamas ahora muestra un ícono de bonificación mientras su bonificación de daño esté activa.
  • Hemos actualizado el arte del ícono de bonificación del Maestro del Metal.
  • El Frasco de Vida Eterno ahora se puede llenar hasta el borde.
  • Hemos corregido un error que no permitía interrogar a la Mente Maestra de Betrayal desde un personaje de la misma cuenta que fuera diferente al que había abierto los portales a la guarida de la Mente Maestra.
  • Hemos corregido un error en el que los modificadores encriptados «-X al coste total de maná» no eran específicos de los objetos encriptados de Elreon.
  • Hemos corregido un error en el que Latigazo de cobra y Espiral de veneno no alternaban de manos en los ataques con doble empuñadura.
  • Hemos corregido un error en el que la bonificación de «8% más de daño por cada esbirro que no sea un gólem que tengan cerca» de los Gólems carroñeros no se mantenía al cambiar de área. Hemos corregido un error en el que esta bonificación consideraba a esbirros que no fueran gólems cerca del jugador, en vez de cerca del Gólem carroñero. Hemos corregido un error en el que esta bonificación se acumulaba por cada Gólem carroñero invocado (aunque esto no sobrepasaba el límite del 80%).
  • Hemos corregido un error en el que los zombis levantados celestiales tenían un mayor tiempo de recarga de Impacto que los zombis levantados por defecto.
  • Hemos corregido un error en el que las momias levantadas no se sumergían después de morir.
  • Hemos corregido un error en el que Asistencia de Onda sísmica, cuando estaba engarzada en un objeto que otorgaba una habilidad, creaba una onda sísmica secundaria que se activaba al alternar golpes cuerpo a cuerpo (respetando el tiempo de recarga de Onda sísmica). Esta onda sísmica secundaria estaba asistida por todas las gemas de asistencia engarzadas, incluso si no estaban vinculadas.
  • Hemos corregido un error en el que la pasiva notable «La Resistencia al Caos está duplicada» no duplicaba «Resistencia al Caos contra Daño Degenerativo» o los modificadores de resistencia híbridos (como, por ejemplo, +X% a las resistencias de hielo y caos).
  • Hemos corregido un error de generación del terreno de varias áreas, incluyendo la de El Puente Destrozado.
  • Hemos corregido un error en el que las versiones antiguas del mapa de Charca Mineral contenían las dos formas de Merveil en la sala del jefe.
  • Hemos corregido un error en el que los monstruos que estaban huyendo lo hacían en una distancia mucho más corta que la prevista.
  • Hemos corregido un error en el que los efectos de las armas se sobreescribían cuando las bonificaciones del Vuelo del Ave y del Poder del Ave alternaban entre una y otra.
  • Hemos corregido un error en el que un seguimiento de misión de un encuentro de Betrayal podía caducar en instancias más antiguas si encontrabas otros encuentros de Betrayal en una instancia diferente mientras tu instancia original tenía una decisión pendiente.
  • Hemos corregido un fallo de cliente que podía ocurrir al usar Lluvia tóxica.
  • Corregimos un problema visual menor que ocurría con los orbes del efecto del Emperador del vacío para el personaje al usar Finta.
  • Corregimos un fallo de cliente que podía ocurrir al usar Carga con Escudo si subías la gema de nivel mientras la usabas.
  • Corregimos un fallo de cliente que podía ocurrir al usar Salto con Impacto con el efecto de Arlequín para Salto con Impacto en el modo de conexión predictivo.
  • Corregimos un fallo de instancia que podía ocurrir al usar minas.
  • Corregimos un fallo de instancia que podía ocurrir en los encuentros de Shavronne y Brutus del acto 6 o del Mapa de la Torre.
  • Hemos corregido una detención del cliente que podía ocurrir cuando se ejecutaban ciertos efectos, si tenías una caída en tu frecuencia de fotogramas por alguna otra razón.
  • Hemos mejorado significativamente el rendimiento de los cálculos de las estadísticas de los monstruos del lado del servidor, lo cual afecta especialmente a las builds de esbirros.
Reflotado por última vez en 2 oct. 2019 19:36:06

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