La semana pasada anunciamos cuáles serían las próximas mejoras y correcciones que implementaríamos para Blight. La mayoría están planeadas para la actualización 3.8.1, programada para esta semana. El parche 3.8.1 en consolas será implementado lo antes posible después de su lanzamiento en PC. Mientras esperas esta implementación, no te pierdas este adelanto de las notas del parche.

Por favor ten en cuenta que estas notas del parche pueden no ser definitivas y cambiar antes del parche.

Mejoras para Blight
  • Los monstruos infestados ya no pueden tener los modificadores que se activan al morir "No puede morir", "Caminante de las Sombras", "Conducto de Almas", "Fracturado" o de frenesí en grupos.
  • Los monstruos infestados que lanzan Escudo de Proximidad ya no pueden lanzar la habilidad si ya están dentro de un Escudo de Proximidad. Los monstruos infestados que tienen Escudos de Proximidad activos ahora los deshabilitarán si se ven afectados por otro escudo. Esto debería dar como resultado mucha menos superposición.
  • Aumentamos significativamente el daño de los esbirros invocados por una Torre vigía. Aumentamos la cantidad de esbirros invocados a 10 (antes eran 5).
  • Agregamos efectos telegráficos para la habilidad de embate de Mordedor de nudillos.
  • Las versiones divididas de Pluma de Esporas ahora infligen menos daño, reciben más daño y tienen un rango de ataque más corto.
  • Las profecías ya no se pueden activar cuando entras a mapas infestados.
  • Actualizamos los nombres de algunos encantamientos de anillo para que el nombre coincidiera con su efecto. Esto no afecta en absoluto la funcionalidad de los objetos existentes.
  • Corregimos un error por el que Rattleback, la Matriarca Demacrada podía volverse inmune al daño si moría mientras estaba petrificada.
  • Corregimos un error por el que las Torres de Blight se estaban beneficiando de los modificadores de mapa.
  • Corregimos un error por el que un elemento abierto de la interfaz de construcción de torres se cerraba si habías ganado recursos suficientes para mejorar una torre diferente.
  • Corregimos un error por el que los monstruos de Blight generados por un portal de esbirros no ignoraban a los esbirros invocados por una Torre de invocación.
  • Corregimos un error por el que los Titanes congelados infestados no se eliminaban cuando se fallaba un encuentro de Blight.
  • Corregimos un error que causaba que, en los mapas infestados, Cassia no te advierta que haía monstruos cerca de la bomba.
  • Corregimos un error que causaba que los mapas infestados comenzaran a generar monstruos inmediatamente después de que hubieras construido tu primer torre si todavía no habías completado la misión de Blight "Crecimientos extraños".
  • Corregimos un error que causaba que el botón "Comenzar encuentro de Blight" permaneciera durante un corto tiempo después de haber sido presionado.
  • Corregimos un error que causaba que se perdiera la pasiva notable de unción si transformabas un amuleto en un talismán.

Mejoras misceláneas
  • Hicimos más cambios al efecto de sonido de hacer añicos a un monstruo.
  • Actualizamos el panel de información de las Misiones del Atlas para que indique correctamente que se acumularán cinco Misiones del Atlas diarias, y no dos aleatoriamente.
  • Actualizamos el texto descriptivo debajo de Vagan, Heraldo de la victoria en el Tablero de Betrayal para que coincida con las recompensas nuevas.
  • La Mina de humo ya no se puede rearmar.
  • Mejoramos el rendimiento de los casos en que hay mucha cantidad de cadáveres cerca al momento de usar la pasiva de ascendencia Glotona de Esencia.
  • Mejoramos el rendimiento de los proyectiles de hechizos lanzados por los Esqueletos magos.
  • Corregimos un error que causaba que algunas Misiones del Atlas en ocasiones se generaban basándose en el porcentaje de monstruos muertos en un mapa, en vez de considerar cuando moría el jefe del mapa. Las misiones diarias no se verán afectadas por esta corrección.
  • Corregimos un error raro que causaba que en ocasiones el Antiguo pudiera moverse aunque estuviera encadenado durante su fase inestable.
  • Corregimos un error que causaba que si tenías un encuentro en una base y uno de la mente maestra listos para jugar, y jugabas primero el de la mente maestra, el nivel de área de tu base se reseteaba. El nivel de área de la base ahora se mantiene cuando se restablece el Tablero de Betrayal.
  • Corregimos un error que ocasionaba que la habilidad pasiva Brebaje maldito causara que las maldiciones blasfemas se eliminaran de ti después de usar un Frasco de maná.
  • Corregimos un error que causaba que las auras de minas, las auras de Portador de plaga y Legión infernal, y las auras de "Escarchado y electrocutado" de pacto de cadáveres no pudieran dañar tótems.
  • Corregimos un error por el que el modificador "+X al nivel de todas las gemas de habilidad de esbirros" no aplicaba a las habilidades de ataque de los esbirros.
  • Corregimos un error por el que los proyectiles que mataban o destruían a un objetivo podían seguir viajando (sin tener ningún modificador de comportamiento que lo permitiera).
  • Corregimos un error que causaba que los Estandartes no estuvieran otorgando sus bonificaciones asociadas cuando eran colocados.
  • Corregimos un error que causaba que los efectos de suelo y algunas auras no se aplicaran inmediatamente, sino después de un corto tiempo.
  • Corregimos un error que causaba que si un esbirro era agresivo y defensivo a la vez, fuera defensivo. El comportamiento correcto hubiera sido el comportamiento por defecto del esbirro.
  • Corregimos un error que causaba que Latigazo de cobra pudiera ser asistida por Asistencia de Arquero Ilusorio.
  • Corregimos un error que causaba que el modificador de encantamiento "La bonificación de Piel de Piedra puede recibir daño aumentado un x%" también se aplicara a Armadura de Huesos.
  • Corregimos un error que causaba que los clones de Flecha Parpadeante y Flecha Espejo pudieran golpear a un solo objetivo por ataque, incluso si se disparaban varios proyectiles.
  • Corregimos un error que causaba que no aparecieran los efectos visuales de los golpes de Golpe Doble asistido por Daño Colateral.
  • Corregimos un error que apareció en la 3.8.0 que causaba que algunos monstruos que usaban habilidades suicidas no mostraran efectos.
  • Corregimos un error que apareció en la 3.8.0 que causaba que el modificador "Tu daño de caos tiene un 60% de probabilidad de envenenar enemigos" de la Daga de Demonio La Oscuridad Incontenible no funcionara.
  • Corregimos un error raro que causaba que a veces los Generales de Legion pudieran ser invisibles.
  • Corregimos un error que causaba que Piedad pudiera crear portales ardientes o escarchantes en lugares por donde no se podía transitar.
  • Corregimos un error por el que el Rey Maldito en el mapa del Bosque Oscuro en ocasiones pudiera lanzar su habilidad de transformación de lobo inmediatamente después de usar su habilidad de Aluvión de lobo.
  • Corregimos un error que causaba que el efecto visual de Portador de Plaga cubriera los efectos visuales del Efecto de aura de Maestro de ceremonias.
  • Corregimos un error que causaba que los Zombis levantados celestiales no se sumergieran después de morir.
Publicado por 
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Grinding Gear Games

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