Latencia al cargar contenido de Betrayal


El contenido de la liga Betrayal incluye 17 miembros del Sindicato Inmortal que pueden aparecer en las áreas donde estás jugando. Al igual que sucede con todo el resto del contenido de Path of Exile, es importante que los recursos del juego relacionados con estos enemigos se cargue antes de que los encuentres, o tu cliente deberá cargarlos en ese momento y se congelará por un tiempo.

Como hay varios encuentros de Betrayal en una misma área, y los resultados de un encuentro pueden afectar qué miembros del Sindicato deben aparecer en los encuentros subsiguientes, no es posible saber con anticipación qué miembros del Sindicato es necesario cargar, y por eso los precargamos todos.

En las PC de la mayoría de los usuarios, este tiempo de precarga se completa antes de encontrar a alguno de los miembros del Sindicato en el área, y no hay impacto alguno en el rendimiento. Sin embargo, en las PC más lentas o en aquellas que usan discos duros de platos, esta precarga puede tomar tanto tiempo que el enemigo correcto no llega a cargar antes de que lo encuentres. Esto causa una demora muy grande en medio del combate, y es inaceptable.

En un parche que llegará alrededor de la semana que viene, clasificaremos a estos monstruos como “obligatorios” en la pantalla de carga del área, lo que evitará esos congelamientos (aunque aumentará el tiempo de carga para esas áreas en cierta medida).

Más adelante durante este año tenemos planeado implementar los recursos de optimización de carga que usamos en consolas, lo que aumentará la velocidad en discos duros de platos y mejorará la velocidad de carga en general.
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Grinding Gear Games

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