Path of Exile: Synthesis comenzó hace tres semanas, y aunque la comunidad ha investigado mucho tanto la liga como sus mecánicas, queríamos compartir una lista de preguntas frecuentes con respuestas para aquellos que aún puedan tener dudas sobre cómo funciona todo.

¿Qué es Synthesis?

Synthesis es la liga actual de Path of Exile. En ella, un PNJ llamado Cavas necesita tu ayuda para recuperar sus memorias. Lo verás por primera vez en la Costa, donde abrirá un portal hacia una memoria fragmentada.

¿Qué son las memorias fragmentadas?

Las memorias fragmentadas son las áreas a las que te envía Cavas. Son iguales a cualquier otra área de Path of Exile, con la salvedad de que estas se deterioran con el paso del tiempo. Después de entrar a una memoria fragmentada, deberás activar el primer estabilizador de memoria para poder explorar el área, pero tan pronto como lo hagas, la memoria comenzará a deteriorarse. Esto está representado por una ola creciente azul que desintegra lo que toca.

Deberás ir rápidamente hacia los otros estabilizadores de memoria del área. La cantidad total se muestra en la parte inferior de la pantalla, y siempre se encuentran en una de las direcciones cardinales desde el centro del área (es decir, estarán hacia los bordes del norte, el este, el sur o el oeste). No te preocupes por agarrar los objetos que encuentres durante el proceso, pues todos los objetos que caigan cuando matas enemigos aparecerán a los pies de Cavas una vez que hayas terminado.

Si el decaimiento te traga, serás expulsado hacia donde estaba parado Cavas. Si logras tocar todos los estabilizadores, ganarás una versión estabilizada de la memoria que podrás usar en el Nexo de la Memoria.

Has mencionado las memorias estabilizadas. ¿Qué puedo hacer con ellas?

Después de que hayas recolectado varias memorias estabilizadas, Cavas sugerirá que visites el Nexo de la Memoria. Allí podrás usar las memorias estabilizadas que has recolectado para construir caminos a través del Vacío de la Memoria. Este es el núcleo de la mecánica de la liga Synthesis, y puede ser que te recuerde a los juegos de mesa.

¿Qué es el Nexo de la Memoria?

El Nexo de la Memoria es el lugar donde se desarrolla una buena parte de la mecánica de la liga. Aquí encontrarás cuatro puentes, tu alijo (y el alijo de la hermandad si perteneces a una), y un Sintetizador, en el que podrás usar cualquiera de las memorias fragmentadas que hayas recolectado.

¿Qué son los objetos fragmentados?

Los objetos fragmentados se encuentran exclusivamente en las memorias. Tienen efectos especiales en su arte y tienen mods. de color marrón claro, que a diferencia de los mods. normales, no pueden ser alterados. Al igual que la mayoría de objetos raros, los objetos fragmentados tienen modificadores aleatorios que pueden o no ser útiles para tu personaje. A diferencia de otros objetos raros, los objetos fragmentados tienen un uso secundario al colocar tres objetos del mismo tipo (ejemplo: tres cascos, o tres mazas a una mano, o tres carcajes, etc…) en el Sintetizador (que se encuentra en el Nexo de la Memoria), y puedes generar un objeto sintetizado con implícitos especiales.

¡Cuéntame más sobre los objetos sintetizados!

¡Vale! El nivel de objeto de los objetos sintetizados equivale al nivel de objeto del objeto fragmentado con mayor nivel de objeto que hayas usado para su creación. Los implícitos de los objetos sintetizados son determinados por los modificadores de los objetos fracturados que se han colocado en el Sintetizador, pero no necesariamente es uno de los modificadores fragmentados de color marrón claro. Si quieres implícitos super fuertes, deberás sacrificar objetos con modificadores de grado alto. Hay un factor de aleatoriedad por lo que no siempre conseguirás lo que quieres (pero es posible que los jugadores avispados averiguen formas de inclinar la balanza a su favor).

¡Cuéntame más sobre las memorias estabilizadas!

Las memorias estabilizadas suelen tener modificadores que afectan al área y a los monstruos que se encuentran en su interior (¡al igual que los mapas!). También pueden ganar nuevos modificadores basándose en lo que hagas con ellas en el Vacío de Memoria. Puedes usarlas para construir un camino a una de las muchas funciones generadas aleatoriamente dentro del Vacío de Memoria, como memorias de recompensas, memorias con modificadores de memorias y amplificadores de memorias, o incluso a peleas difíciles contra jefes de la liga.

Sin embargo, existen algunas restricciones al construir caminos. La memoria que quieres colocar no puede tener puentes que desemboquen en callejones sin salida, por lo que no podrás colocar una memoria con 4 puentes junto a una memoria que no tenga puentes a los que poder conectarse. Todos los puentes deben desembocar en espacio vacío o en otro puente.

También existe un límite de memorias totales que puedes colocar en cualquier momento, aunque puedes mover memorias que hayas colocado anteriormente a localizaciones nuevas, o guardarlas, ¡o incluso eliminarlas!

Las memorias estabilizadas también tienen un tiempo de vida finito. Eventualmente, al igual que las memorias fragmentadas, se deteriorarán. Todas las memorias que se deterioran arrojarán objetos en un lugar seguro, así que no te tendrás que preocupar de recoger a toda prisa los objetos de una memoria en deterioro. Las memorias estabilizadas que no están en deterioro no volverán a arrojar los objetos, así que tendrás que recogerlos tú mismo.

Las memorias de recompensa suenan bien. ¡Háblame sobre ellas!

¡Claro! Las memorias de recompensa (conocidas dentro del juego como memorias lejanas) son memorias que contienen una plataforma con algún tipo de recompensa en ella. Normalmente son varios cofres. Todas las memorias de recompensa comienzan a deteriorarse cuando activas el Estabilizador de memoria. Esto significa que tienen un tiempo limitado para encontrar la plataforma con la recompensa, que se encuentra en algún lugar aleatorio de la memoria. ¡Debes ser rápido para reclamar la recompensa!

Normalmente puedes saber qué otorga una memoria de recompensa (al menos en términos generales) al mirar el icono que se encuentra encima de la memoria en tu Mapa de Memoria (se puede ver con la tecla V).

¿Podrías recordarme qué son los modificadores de memorias?

Los modificadores de memorias son memorias de recompensa especiales que, en lugar de recompensarte con objetos, te permiten elegir una memoria (que no decae) y modificarla con hasta 4 memorias adyacentes. Muchos de estos modificadores son potentes y causarán que las memorias adyacentes tengan más monstruos, o monstruos más poderosos o distintos, y causan que los monstruos arrojen más objetos de mayor poder, u objetos distintos. Cualquier memoria solo puede ser afectada por hasta un máximo de cinco modificadores de memorias.

¿Y qué hay con los amplificadores de memoria?

En tu mapa de memorias verás de vez en cuando unos cuadrados vacíos con un prisma amarillo sobre ellos. Estos son los amplificadores de memoria. Cada amplificador de memoria influye en las memorias colocadas en ellas de varias maneras. Algunos aumentan la cantidad de veces que puedes repetir esa memoria, otros aumentan el nivel de la memoria o la cantidad de objetos o monstruos que contiene esa memoria. Guardar una memoria particularmente interesante para un amplificador de memoria nunca es una mala idea.

Soy bastante bueno jugando Path of Exile, y quiero matar algunos jefes. ¿Cómo puedo hacer eso?

Una vez hayas progresado más allá de cierto punto en el Atlas (que se describe en la sección de spoiler de abajo), comenzarán a aparecer memorias con jefes. Son como cualquier otra memoria lejana, excepto que contienen un encuentro con un jefe. Y eso es todo.

¿Qué más puedo hacer?

Puedes mover memorias que hayas colocado anteriormente a localizaciones nuevas, siempre y cuando esas localizaciones sean válidas. También puedes enviar esas memorias a tu listado de memorias. También puedes acceder a cualquier memoria que quieras, sin importar los amplificadores ni otras recompensas especiales, para obtener más objetos fragmentados.

SPOILER SECTION:

Cavas ha desaparecido y ahora Zana está haciendo cosas. ¿Qué pasó?

Después de obtener tu primer Fragmento de Memoria del Creador, tu siguiente memoria será una memoria especial en la que Cavas recuperará su memoria, y descubrirá que él es el Alto Templario Venarius, el hombre que envió al Creador al Atlas y que liberó al Antiguo.

Este descubrimiento no pilla de imprevisto a Zana, ya que estaba presente cuando Venarius exigió a su padre (el Creador) que construyera el artefacto de mapas que eventualmente usó.

Venarius, sin embargo, tiene complejo de salvador, y cree que es el único hombre que puede salvar a Wraeclast de los horrores del Atlas. Además, parece que también puede modificar las memorias fragmentadas, y reescribir su contenido. Planea reescribir las memorias de personas con vida para que le sigan y le ayuden a luchar contra el Antiguo. ¡Zana no está de acuerdo, y tú tampoco! Así que huye, y Zana se queda al cargo de sus tareas con la esperanza de que los dos podáis recuperar estas memorias antes de que Venarius tenga la oportunidad de reescribirlas.

Así que por eso ahora Zana está ahí.

Genial, ya veo.

Sip.

¿Y él volverá?

Nop.

Oh. ¿Y de quién son las memorias?

¡De muchas personas! Algunas pertenecen a Cavas/Venarius, otras pertenecen a personajes importantes de la historia, y otras pertenecen a individuos anónimos. Recomponer el rompecabezas es tan divertido como colocar memorias en el Vacío de Memoria. Además, Zana/Cavas a veces te dirán a quién pertenece la memoria que acabas de estabilizar a cambio de memorias con cuatro puentes.


¡Esperamos que esto explique los puntos más importantes de Synthesis! Si todavía tienes preguntas, escribe un comentario y consideraremos escribir una segunda parte.
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