3.3 Frostbreath Spectrum

Hola qué tal amigos, hace ya bastante tiempo que no les comparto alguna de mis builds.
En esta ocasión, les traigo una build (en progreso) bastante fuerte y económica, especial para iniciar una liga y avanzar en el atlas.
como siempre lo hago, les dejaré los nombres en esp/eng para los que juegan en distintos idiomas.
También dejaré el pastebin para aquellos que no necesitan una guía, junto con un video para que la vean en acción.

PASTEBIN
Spoiler
https://pastebin.com/TCp2FD1u

VIDEO
https://youtu.be/FlxX8LicZrc

Se trata de una raider/ranger (cazadora/incursora) de Sunder/Heavy strike(fisurar/golpe pesado), basada en el objeto único Frostbreath, que duplica el daño que haces a enemigos afectados por chill.



Para inflingir chill (escarchado), necesitamos hacer daño de hielo a los enemigos, de una forma parecida al stun pero mucho más fácil. Como dato curioso, un enemigo congelado, también cuenta como chill.


En nuestro árbol buscaremos vida principalmente. Cargas de frenzy y daño elemental.
Como nodos notables usaremos Acrobatics (acrobacias) como capa defensiva y Elemental overload (sobrecarga elemental) como ofensiva.
Los nodos anteriores a primeval force (esquina inferior derecha) los pueden cambiar para obtener 4% más de daño (no valen la pena), aunque hacen gran juego con el yoke of suffering, aumentando nuestra capacidad de causar shock (y freeze en todo caso).
Pueden cambiar Ash, frost and storm (nodos a la izquierda de la scion) por un slot para joya si gustan.

Ascendancy:
Raider (cazadora), aunque facilmente se puede modificar para otra clase.

Lab normal: tomaremos way of the poacher (camino de la cazadora furtiva) para generar frenzy charges de manera cómoda.
Lab cruel: tomaremosrapid assault (Asalto rápido) para mejorar nuestra velocidad.
Lab merciless: tomaremos avatar of the chase (avatar de la persecución) para mejorar nuestro daño y evasión.
Uber lab: avatar of the slaughter (avatar de la matanza).

si quieres (o crees que lo necesitas) puedes ir avatar of the veil (avatar del velo) en lugar de chase, que también nos proporciona daño e inmunidad a los estados alterados.

Frostbreath es un arma genial y su daño escala rápidamente así que la podemos utilizar en cuanto tengamos el nivel requerido y entrenar con ella.
Para maximisar su eficacia usaremos added cold damage y ice bite como nuestras fuentes principales de daño de hielo.
Como en todas las builds de ataques elementales, usaremos elemental damage with attacks y en este caso Hypothermia, que nos aumenta el daño a enemigos
afectados por chill, haciendo un juego perfecto con nuestra arma.

Sunder (fisurar) es nuestro ataque principal y nos ayudará a limpiar packs completos de monstruos muy rápido gracias al combo que hace con herald of ice en esta build.
Al mismo tiempo podemos hacer un cambio de gemas con Heavy strike (golpe pesado), respetando las gemas de support para maximizar el daño a un solo objetivo.
Sólo recomendado contra jefes donde realmente necesites un boost extra de daño como los guardianes del elder/shaper o el mismo elder en sí, ya que contra la
mayoría de los jefes de mapas, no es necesario.
Usar o no heavy strike (golpe pesado) es totalmente opcional.

Con equipo promedio el dps sería el siguiente
(SIN SHOCK, SIN ENCHATS, SIN LYCO, SIN CONTAR EL DAÑO DEL TOTEM. USANDO TABULA):
-Sunder:
-primary wave:250k
-shockwaves: 100k
-Heavy strike:
-440k

Me parece un daño bastante respetable para una build económica ya que el heavy strike puede escalar hasta un millón de dps con un poco de inversión.

los links quedarían de la siguiente manera:

-Sunder/Heavy strike (fisurar/golpe pesado)
-Elemental damage with attacks (daño elemental con ataques)
-Ice bite (mordida de hielo)
-Added cold damage (daño de hielo agregado)
-Hypothermia (hipotermia)
-Multistrike (golpe múltiple)

Tener una armadura seis links es importantísimo en la build cuando comenzamos a mapear, pero si tuvieran que quitar una gema sería added cold damage,
preferentemente usando una Hyrri's ire (lo veremos más adelante en el equipo) a cinco links para compensar el daño. De igual manera pueden usar
tabula rasa sin problema o en su defecto cualquier armadura rara, preferentemente con base de evasión y un poco de vida de ser posible.

Como apoyo usaremos ancestral protector (protector ancestral), sobre todo contra jefes. Así causaremos daño extra y nos aumentará bastante nuestra velocidad de ataque.
De igual manera pueden usar ancestral warchief (cacique ancestral) si creen que necesitan daño en area, es cuestión de gustos. El daño agregado al tenerlos activos no varía
mucho, ancestral protector gana por muy poco.
Los links quedarían de la siguiente manera:

-Ancestral protector/warchief (protector ancestral/cacique ancestral)
-Faster attacks (ataques rápidos)
-Elemental damage with attacks (daño elemental con ataques)
-Added cold damage (daño de hielo agregado)

Para potenciar nuestro daño, usaremos herald of ice (heraldo de hielo) y herald of thunder(heraldo de trueno).
Herald of ice es genial en esta build ya que, al atacar con sunder haces un gran daño a los packs de monstruos gracias a los shockwaves y las explociones
del herald of ice. Acaparando una gran area en un solo ataque.
Herald of thunder nos agrega más daño y la capacidad de causar shock (electrocutar), lo que resultaría en más daño.
al mismo tiempo, acompañamos nuestros herald con curse on hit y enfeeble, como una capa defensiva. Ayudándonos con la mitigación de daño, y
proporcionandonos una mayor posibilidad de evadir ataques.
Los links quedarían de la siguiente manera:

-Herald of ice
-Herald of thunder
-Curse on hit
-Enfeeble

Notarán que la build no cuenta con penetración elemental en sus gemas, solamente un par de nodos en el árbol.
Esto lo solucionaremos con vaal impurity of ice (impureza de hielo vaal), proporcionándonos por un corto periodo de tiempo, la capacidad de ignorar totalmente la resistencia al hielo de nuestros enemigos cercanos. Muy útil contra jefes o enemigos raros con un pool de hp alto y resistencia elemental.
Esta gema la acompañaremos junto a nuestro setup defensivo de cast when damage taken e immortal call para aprovechar la support increased duration.
los links quedarían de la siguiente manera:

-Cast when damage taken (lv4)
-Immortal call (lv6)
-Increased duration
-Vaal impurity of ice

Nuestra habilidad de movimiento es el clasico setup de shield charge con fortify, que añade otra capa defensiva.
links:

-Shield charge (lv1)
-Faster attacks
-Fortify (lv1)

Como nuestro golem, en mi caso me gusta el Ice golem por la accuracy y el critical chance, que nos ayuda con los procs de elemental overload.
Pueden usar el que más les guste.

Arctic armour es una opción defensiva genial.

Hablemos del equipo:

Buscaremos todas nuestras bases de evasión, con la mayor cantidad de evasión posible, vida y de ser posible, resistencias hasta llegar al tope.
Esto puede llegar a complicar un poco el color de los sockets.
Nuestro único objeto obligatorio es el frostbreath, pero obviamente hay algunas recomendaciones para el resto del equipo.


--Casco:
starkonja's head
devoto's devotion
Rat's Nest
--Armadura:
Hyrri's ire (proporciona un boost de daño enorme junto a una evasión altísima).
Queen of the forest (gran evasión, vida, resistencias y volocidad de movimiento en potencia).
The perfect form (podemos aprovechar el purity of ice que ya tenemos en nuestro setup ya que nos quita el mana reservado de arctic armour, proporcionandonos
gran evasión y phase acrobatics).
Tabula rasa (como última opción)
--Escudo:
Lycosidae (la mejor opción para daño consistente)
--Anillos:
Shaper rings con added cold against chilled enemies son geniales ya que es una mayor cantidad de daño (y pueden tener el mod de added cold adicional).
Accuracy si no usas lyco. Vida y resistencias.
--Amuleto:
Yoke of suffering (nos da la capacidad de causar shock junto a un poco de resistencias. Búscalo con 10% de chance to shock)
--Joyas:
Weight of the empire. Grand spectrum (elemental damage) x3
abyss jewells con:
-added cold to attacks
-added cold to mace attacks
-life

En las joyas, sólo busca la abyss necesaria el cinturón. Si quieres daño, las grand spectrum son mejores y más económicas. Si quieres daño y vida
entonces ve a por más abyss.



EQUIPO ACTUAL:

Spoiler

Pantheon.

Dios mayor:
Soul of the brane king por la resistencia al stun.
Dios menor:
Hay varias opciones, en general pueden usar el que más les guste.
Podrian alcanzar una gran mitigación de daño reflejado (junto al arbol y anillos de shaper) aunque recomendaría simplemente no correr estos mapas.
Gruthkul es una buena opción.

Bandidos:
mátalos a todos.

Lab Enchant:
no son absolutamente necesario pero aquí algunas opciones.
-Guantes: el que más te guste o ninguno.
-Botas: leech o daño flat.
-Casco: daño con sunder si quieres limpiar más rápido o no te interesa heavy strike.
12% de hacer doble daño con heavy strike para matar jefes.


hasta aquí lo dejo por el momento, estaré actualizando este post para subir algún video y terminar de poner las traducciones de objetos y habilidades, junto a cualquier cosa que haya pasado por alto.





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Editado por útlima vez por Maedren1 en 9 jul. 2018 23:27:23
Reflotado por última vez en 8 jul. 2018 21:25:08

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