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Manifiesto de Desarrollo: Cambios a las Ascendencias

Desde su lanzamiento en el 2016, las Clases de Ascendencia han sido un aspecto popular y poderoso de Path of Exile. Aunque hemos hecho ajustes pequeños a lo largo del tiempo con el fin de equilibrarlas, ha pasado mucho tiempo desde que llevamos a cabo un repaso significativo y asegurarnos de que todas tengan el mismo nivel de poder, y para abordar el diseño de aquellas que han demostrado ser menos versátiles que otras.

Nos importa que haya un nivel de poder consistente para las Clases de Ascendencia. Queremos que haya 19 opciones buenas, en lugar de que la gente sienta que varias de las clases son “trampas para noobs”.

Nos importa que las clases tengan identidad propia. Queremos que cada Clase de Ascendencia se sienta completamente diferente a las otras, para que los jugadores puedan conectarse con la identidad de cada clase y sentirse tentados a probar otras.

Al examinar las clases basándonos en estos dos parámetros, caímos en la cuenta de que pocas de ellas estaban bien (poderosas y con identidad propia) y que la gran mayoría necesitaba un rediseño importante. Nos comprometimos a hacerlo para la 3.2.0 y estamos listos para mostrar algunos de los resultados.

El Asesino


(Este video estará disponible en español muy pronto)

El Asesino siempre fue percibido como un personaje enfocado en realizar mucho daño crítico, pero con poca resistencia (comúnmente conocido en inglés como “glass cannon”). Con el paso del tiempo, los ajustes hicieron que se lo dejara de considerar seriamente. Estos cambios en la 3.2.0 lo devuelven a su gloria inicial, dándole algunas opciones extremadamente fuertes para asesinar enemigos.

El Guardián


(Este video estará disponible en español muy pronto)

Este es un ejemplo de una clase que apenas ha cambiado, pero algunas de sus habilidades han recibido importantes mejoras con el fin de que puedan alcanzar mejor sus objetivos. Tres de las cinco ramas del árbol de Ascendencia del Guardián permanecen completamente inalteradas porque fueron opciones muy populares y lograron alcanzar sus propósitos. Las otras dos han sido modificadas para promover un estilo de juego más activo para los personajes de apoyo,y al mismo tiempo seguir siendo opciones buenas para los jugadores que juegan en solitario.


El Hierofante


(Este video estará disponible en español muy pronto)

El Hierofante es otra clase que ha sufrido grandes cambios: ahora posee capacidades extremadamente fuertes de invocar tres y cuatro tótems sin sufrir desventajas y la habilidad de mantener permanentemente Sobrecarga Arcana con nuevas bonificaciones. Sus otras ramas también han sido mejoradas. Esta es la primera de varias Clases de Ascendencia que estamos mostrando que ahora tiene siete pasivas notables en su árbol.

Cambios en curso y Posibles Nerfs
Probablemente hayas notado que no hay nerfs directos en los cambios anteriores. Esto es intencional por ahora, pero lo abordaremos en lanzamientos posteriores, a medida que volvamos sobre estos ajustes. El Verdugo es un ejemplo, pues sus habilidades de absorción (de leech) son muy fuertes comparadas con la absorción general del juego base. Estamos discutiendo opciones como por ejemplo mejorar la absorción general en el futuro para que la del Verdugo no sea tan poderosa en comparación.

Para algunas de las clases tenemos ideas para que tomen nuevas direcciones, que tendrán como resultado rediseños mucho más grandes que los que mostramos aquí. Este es un proceso iterativo que se irá dando a lo largo de varios lanzamientos.

Esperamos que los exhaustivos cambios que hicimos para la 3.2.0 provean nuevas oportunidades fuertes de builds para explorar.

Revelación de las Clases que faltan
Nuestro objetivo es revelar las 19 Clases de Ascendencia para mediados de la próxima semana, cuando se publiquen las Notas del Parche 3.2.0. Actualizaremos la lista de esta publicación a medida que se vayan mostrando.
Reflotado por última vez en 21 feb. 2018 14:09:24

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