En la expansión de Guerra por el Atlas, introdujimos varios ítems únicos que solo se obtienen del nuevo jefe del final del juego, El Antiguo. Uno de nuestros game designers, Hrishi, se ha tomado un momento para hablar de sus experiencias y metas al diseñar estos ítems.

Introducción

Elaborar ítems únicos que sean arrojados por un jefe del final del juego puede ser un proceso delicado. Como dichos ítems únicos se pueden obtener al ir a matar una y otra vez al jefe, es probable que estén disponibles ampliamente y relativamente rápido en una liga nueva. En el caso de Guerra por el Atlas, los jugadores pueden encontrar al Antiguo naturalmente a intervalos regulares mientras juegan en los mapas, por lo que luchar contra él no está bloqueado por condiciones especiales.

En base a las condiciones anteriores, los ítems únicos debían ser creados de modo que fueran útiles en general para una amplia variedad de builds y para establecer una razón para seguir luchando muchas veces contra el Antiguo, ya que si no los ítems no se sentirían valiosos.

El diseño general de muchos de los únicos del Antiguo es que están pensados para una gran variedad de builds. Por ello, el foco en estos diseños son los atributos, los achaques, las cargas, las maldiciones y las auras.

Espiral Ciclópea


Al tratarse del ítem del set centrado en atributos, los bonificadores de este ítem se eligieron para ser principalmente defensivos, con el agregado de un efecto ofensivo secundario a partir del cual se puede desarrollar una build. La acumulación de atributos no es nada nuevo en Path of Exile. Ya existen builds que usan ítems como El Hielo Susurrante y Mano de Sabiduría y Acción con gran eficacia. Sin embargo, todas estas builds se centran en acumular un solo atributo lo máximo posible.

Este cinturón intenta proporcionar un toque ligeramente diferente a la estrategia enfocada en equiparse centrándose en los atributos, en la cual necesitas preocuparte por tu atributo más bajo para realizar daño, en lugar de preocuparte únicamente por uno solo. Además, también tienes la habilidad de ser inmune a dos achaques de tu elección en base a la manera en la que se distribuyen tus atributos, lo que resulta increíblemente poderoso en muchas situaciones.


Agarre del Blasfemo


Al tratarse del ítem del set centrado en achaques, había un montón de opciones de diseño que se ampliaron gracias a la creación de los ítems del Antiguo y del Creador. Aunque no se trata exactamente de un bonus de set, nos pareció una buena oportunidad para crear un ítem único que premiara el uso de tantos ítems del Antiguo como fuera posible. Estos guantes pretenden que uses muchos ítems del Antiguo, ¡lo que es coherente con el concepto de que el Antiguo influencie tantos mapas como le sea posible!

Cualquier build que se interese por los achaques debería beneficiarse enormemente del uso de estos guantes. Si bien las builds de achaques no son tan populares como las builds de daño directo, estos guantes pueden aumentar considerablemente el poder de esas builds. Además de aumentar tanto el poder como el efecto de los achaques, tienen un modificador especial si llevas equipados ítems del Antiguo en todos los espacios, lo que te permite jugar sin frascos de eliminación de achaques si así lo deseas.


Nebuloch, Desgarrador de Esperanzas y Shimmeron


Este es el diseño del set centrado en las cargas, lo que significaba que íbamos a diseñar un ítem por cada tipo de carga. En vez de limitar al Antiguo a un solo tipo de arma, esto nos permitió realizar eficazmente un conjunto completo de ítems. Ya que cada arma tiene una carga asociada con ella, el tipo base se escogió en función del atributo al que cada carga estaba orientada.

La temática del Antiguo absorbiendo la vida de sus enemigos estaba bastante bien representada, y pensamos que sería genial que las armas pudiesen modificar las cargas de alguna manera a la vez que las cargas absorbieran tu propia vida. Esto fue complicado porque no queríamos que las armas se limitaran a ciertas ascendencias debido al número máximo de cargas que te permitían conseguir, así que equilibrar esos valores llevó un tiempo.

Curiosamente, también queríamos que el efecto de degeneración de las cargas siempre estuviera activado, aunque a un ritmo más bajo, ¡pero eso mataría a los personajes al entrar en una pantalla de carga! Por lo tanto, elegimos factores temáticos para activar el efecto de degeneración.

Estas armas han sido diseñadas para ser muy poderosas, si eres capaz de superar el lado negativo. Hay muchas maneras de hacer esto en el juego actualmente. Por supuesto, ¡podrías simplemente jugar seguro y encontrar maneras de evitar o minimizar los factores desencadenantes que causan la degeneración!

Impresencia


Al tratarse del ítem del set centrado en maldiciones, estos amuletos fueron establecidos como unos de los ítems más raros del Antiguo. Queríamos hacer que algunos ítems del Antiguo recodaran al conjunto de únicos de la Invitación de Doryani de Atziri. Elegir un conjunto dividido por los cinco tipos de daño existentes en Path of Exile fue una buena solución. Además del aura gratuita de Blasfemia, el resto de los mods fueron escogidos para ser temáticos y relacionados con cada elemento.

Originalmente, los ítems estaban destinados simplemente a otorgarte el aura de Blasfemia al equiparse. Desafortunadamente hubo algunas limitaciones técnicas para hacerlo de esta manera, así que en su lugar le dimos a los amuletos el mod que eliminó el costo de reserva de cada aura de Blasfemia.

Un aura de maldición gratis no es algo que se pueda menospreciar, y te da acceso a muchas otras opciones cuando no necesitas reservar tu maná para tu maldición de daño. Además de esto, estos amuletos también tienen muchos otros bonificadores beneficiosos.

Ojo del Observador


Esta joya fue concebida como el diseño centrado en las auras del set, con la intención de que sea el objeto más buscado del Antiguo. Como se mencionó anteriormente, sabíamos que el Antiguo iba a ser mucho más accesible y sería posible matarlo muchas más veces que a muchos de nuestros otros jefes. Por esta razón, era importante dar a los jugadores una razón para seguir matándolo.

Este diseño tomó bastante tiempo para completarse, porque necesitaba ser el tipo de ítem que todo el mundo desearía, pero lo suficientemente interesante como para seguir sintiéndose único. También necesitaba tener una gran cantidad de mods para poder generar, para que conseguir la generación del ítem perfecta llevara algo de tiempo. Eventualmente, nos pusimos de acuerdo para hacer que la joya añadiera beneficios adicionales cuando se viera afectada por cada aura. Las auras son increíblemente populares y hay muy pocas builds que no usen ninguna. Incluso las builds de Mente sobre Materia que requieren maná sin reservas a menudo reservan lo suficiente para usar Claridad.

También queríamos que fuera una joya que no tuviera que usar espacios dedicados a otros ítems. Si esto fuera, digamos, un casco, ¡podría invalidar la existencia de muchos otros cascos en el juego! Como este era un objetivo muy ambicioso para los jugadores, ¡pudimos volvernos un poco locos con los mods y añadir algo de poder real!



Diseñar los ítems únicos para el Antiguo fue una experiencia muy divertida e interesante. ¡Esperamos que se diviertan mucho usándolos!
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