Con el lanzamiento de la liga nueva, un gran número de hechizos recibirán ajustes numéricos. Algunos también recibirán cambios mecánicos, y los más extremos son los de Estallido de Tormenta. Hoy analizaremos todos los cambios que recibirá.

Mientras canalizas Estallido de Tormenta, se crean orbes de rayo alrededor de tu objetivo que saltan hacia dicho objetivo y liberan estallidos de daño. Si te mueves hacia tu objetivo mientras canalizas, podrás dirigir los orbes hacia tus enemigos para crear un remolino de muerte eléctrica.



Los orbes duran unos pocos segundos, pero si dejas de canalizar, los orbes explotarán inmediatamente en un gran área e infligirán una porción de su daño restante. Esto permite que los lanzamientos breves inflijan daño rápidamente en un área considerable, y que los lanzamientos largos tengan un daño general mayor, pues se crean más orbes que infligen su daño durante su duración completa.

La habilidad ya no está basada en proyectiles, y por ende se elimina la necesidad de asistencias de proyectiles adicionales. Ahora la habilidad tendrá su foco en ser una habilidad de área y duración. Por otro lado, ahora inflige daño Físico con la mitad de su daño convertido a Rayo para encajar con la estética divina. Debido a estos cambios, la habilidad se beneficiará de algunos cambios a las pasivas cercanas al Templario, que ahora beneficiarán a hechizos que conviertan el daño físico a daño de Fuego o de Rayo.
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