Revisar las estadísticas de una liga es interesante para nuestros diseñadores, y además es una buena oportunidad para que veamos cómo puede diferir el comportamiento de los jugadores respecto de lo que habíamos anticipado.

El final del juego de Betrayal está centrado en las Bases. Nuestra intención no era que fueran igual de comunes, y teníamos una idea aproximada de cómo se vería el resultado si un jugador tomaba decisiones ingenuas (es decir, sin tratar de influenciar la organización de las bases).

Detalle esperado en base a elecciones ingenuas
Base de Fortificación30.84%
Base de Transporte30.84%
Base de Investigación10.28%
Base de Intervención20.56%
Guarida de la Mente Maestra7.48%


Esperábamos que los jugadores intentaran volver más comunes a las bases de investigación, y sabíamos que también tomarían decisiones basándose en el valor de las recompensas que percibieran. Durante el desarrollo hicimos muchos cambios a los resultados de las decisiones de Betrayal para evitar que una estrategia fuera completamente dominante.

Estas estadísticas surgen de la última semana, y por ende representan la experiencia más reciente de la liga, en la que los jugadores apuntaron a ciertos objetivos y ya tienen un conocimiento casi total sobre lo que hacen:

Detalle real de compleción
Base de Fortificación27.83%
Base de Transporte25.94%
Base de Investigación17.35%
Base de Intervención25.04%
Guarida de la Mente Maestra3.83%


El resultado que más nos preocupa es que se juega mucho menos de lo que hubiéramos querido contra la Mente Maestra. En parte se debe al peligro del encuentro, evidenciado más claramente si miramos el detalle de varios tipos de liga Betrayal. También pudimos ver que el detalle de las Bases es mucho más cercano al que habíamos pensado en las ligas SSF, lo que puede indicar que la posibilidad de comerciar modifica la estrategia que usan los jugadores.

ÁreaBetrayal HardcoreBetrayal SSF Betrayal Hardcore SSF
Base de Fortificación29.57%32.68%34.60%
Base de Transporte28.60%30.61%34.70%
Base de Investigación17.31%13.13% 11.65%
Base de Intervención23.05%20.05%17.91%
Guarida de la Mente Maestra1.46%3.54%1.14%


Otros elementos que influenciaron la cantidad de encuentros jugados contra la Mente Maestra son el tiempo que se tarda en completar dicho encuentro, y sus recompensas. Podemos ver el tiempo general que se tarda en completarlo.

Guarida de la Mente Maestra: tiempo de compleciónMinutos
Betrayal9.46
Betrayal Hardcore7.67
Betrayal SSF11.52
Betrayal Hardcore SSF9.76


Progreso en desafíos (de jugadores con >=1)




  • 24.26% de los jugadores han completado 12 desafíos y obtenido el Accesorio para Casco de Betrayal
  • 6.19% de los jugadores han completado 24 desafíos y obtenido el Efecto de Aura de Betrayal
  • 1.08% de los jugadores han completado 36 desafíos y obtenido la Capa de de Betrayal

Como siempre, estas estadísticas nos dan información útil para planear ligas futuras, y además son muy útiles si planeamos integrar el contenido de Betrayal al juego base.
Publicado por
en
Grinding Gear Games

Reportar Publicación del Foro

Reportar Cuenta:

Reportar Tipo

Información Adicional