Revisar las estadísticas de una liga es interesante para nuestros diseñadores, y además es una buena oportunidad para que veamos cómo puede diferir el comportamiento de los jugadores respecto de lo que habíamos anticipado.
El final del juego de Betrayal está centrado en las Bases. Nuestra intención no era que fueran igual de comunes, y teníamos una idea aproximada de cómo se vería el resultado si un jugador tomaba decisiones ingenuas (es decir, sin tratar de influenciar la organización de las bases).
Esperábamos que los jugadores intentaran volver más comunes a las bases de investigación, y sabíamos que también tomarían decisiones basándose en el valor de las recompensas que percibieran. Durante el desarrollo hicimos muchos cambios a los resultados de las decisiones de Betrayal para evitar que una estrategia fuera completamente dominante. Estas estadísticas surgen de la última semana, y por ende representan la experiencia más reciente de la liga, en la que los jugadores apuntaron a ciertos objetivos y ya tienen un conocimiento casi total sobre lo que hacen:
El resultado que más nos preocupa es que se juega mucho menos de lo que hubiéramos querido contra la Mente Maestra. En parte se debe al peligro del encuentro, evidenciado más claramente si miramos el detalle de varios tipos de liga Betrayal. También pudimos ver que el detalle de las Bases es mucho más cercano al que habíamos pensado en las ligas SSF, lo que puede indicar que la posibilidad de comerciar modifica la estrategia que usan los jugadores.
Otros elementos que influenciaron la cantidad de encuentros jugados contra la Mente Maestra son el tiempo que se tarda en completar dicho encuentro, y sus recompensas. Podemos ver el tiempo general que se tarda en completarlo.
Progreso en desafíos (de jugadores con >=1)
Como siempre, estas estadísticas nos dan información útil para planear ligas futuras, y además son muy útiles si planeamos integrar el contenido de Betrayal al juego base. |
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