En la Game Developers Conference de este año, que tendrá lugar en San Francisco en el mes de marzo, Chris presentará una charla llamada “Designing Path of Exile to be Played Forever" (Diseñar Path of Exile para que pueda jugarse para siempre). Aunque aún no están establecidos ni la fecha ni el horario de la charla, esta publicación describe qué temas cubrirá la charla, en caso de que concurras a la GCD y quieras asistir.

Descripción de la charla
Desde su lanzamiento en 2013, la cantidad de jugadores de Path of Exile ha crecido de cientos a miles, y de miles a millones de jugadores activos, gracias a un plan de desarrollo sostenible a largo plazo.

En esta sesión, Chris Wilson describirá cómo se ha diseñado “Path of Exile” para mantener y hacer crecer a su comunidad a muy largo plazo. Hablará de cómo estructurar los lanzamientos en forma de temporadas con fechas y alcances predecibles, cómo reutilizar contenido para desarrollar rápidamente, cómo usar generación procedimental para que el contenido siempre se sienta novedoso, cómo emplear varios ejes superpuestos de azar para que haya formas adicionales de rejugar, cómo diseñar sistemas de juego que mantengan a los jugadores enganchados al juego y cómo hacer crecer una comunidad a través de un largo período de tiempo.

Conceptos clave
Los asistentes serán capaces de diseñar juegos en línea con máxima rejugabilidad y también de crear y alimentar una comunidad con crecimiento a largo plazo.

Destinatarios
Cualquier persona que trabaje en algún juego de estilo “games-as-a-service” (GaaS, o “juego como servicio”).

Puedes encontrar la página del GCD Session Scheduler para esta charla aquí.
Publicado por 
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Grinding Gear Games

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