A partir de la actualización 3.6.0 que tendrá lugar en marzo, Path of Exile no funcionará en Windows XP o Windows Vista. Microsoft, Steam, y la mayoría de otras empresas de juegos ya han dejado de brindar soporte para estos sistemas operativos, y nosotros planeamos hacer lo mismo. Esto, además, liberará recursos técnicos que podremos usar para tareas más importantes. Por suerte, solamente el 0,1% de los usuarios usan Windows XP o Vista, y los alentamos a que actualicen a una versión de Windows más segura que reciba soporte de Microsoft activamente.

Mantendremos una versión de cliente de 32-bits para los usuarios de versiones de 32-bits de Windows, pero los alentamos fuertemente a que usen el cliente de 64-bits si pueden hacerlo.

Como ya no brindaremos soporte para Windows XP y Vista, también dejaremos de brindar soporte para el modo de renderizado DirectX9, ya que DirectX11 es compatible con las versiones recientes de Windows y es mucho más rápido. Como ya no tendremos que mantener dos versiones de DirectX, podremos simplificar mucho el código, y eso lo hará más rápido.

Por lo que vemos, los jugadores que eligen jugar la versión de Path of Exile con DirectX 9 no lo hacen porque sus sistemas operativos no tienen soporte para DirectX 11, sino porque el renderizador viejo permitía deshabilitar las sombras. Los entornos de Path of Exile están diseñados alrededor de las sombras. Con el tiempo, hemos convertido a las sombras en una parte más y más crítica de los entornos, y esto ha causado que ahora el juego sin sombras sea muy distinto a la experiencia que queremos. Por esto, nos hemos asegurado de que nuestro nuevo renderizador tenga sombras más rápidas. La versión de DirectX 11 (con sombras) tiene mucho mejor rendimiento que la versión de DirectX 9 que no tiene las sombras habilitadas.

Los cambios que hemos mencionado deberían mejorar Path of Exile, porque por un lado migrarán a los usuarios a la versión de juego con mejor rendimiento, y por el otro liberarán muchos de nuestros recursos importantes de desarrollo técnico.
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Grinding Gear Games

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