En cada liga revisamos las estadísticas que generan los jugadores de Path of Exile. Estas estadísticas nos ayudan de muchas formas para desarrollar el futuro de Path of Exile, ¡pero además nos parecen interesantes! Hoy revelaremos una gran variedad de estadísticas diferentes que hemos registrado durante la liga Betrayal.

Todas las ligas Betrayal: nivel 70+
Elementalista17.62%
Hierofante12.51%
Coloso8.14%
Saboteador7.39%
Ocultista6.88%
Ascendiente6.86%
Nigromante5.95%
Tiradora4.31%
Campeón4.15%
Asesino3.94%
Rastreadora3.67%
Jefe de Guerra3.37%
Incursora2.26%
Verdugo2.10%
Inquisidor2.10%
Embaucador2.07%
Guardián1.99%
Gladiador1.97%
Bruja1.60%
Berserker0.58%
Cazadora0.15%
Sombra0.14%
Templario0.13%
Duelista0.04%
Guerrero0.04%
Heredera0.02%


Si comparamos con la liga Delve, la distribución de personajes de nivel 70+ en Betrayal es mucho menos pareja. El poder de Arco Eléctrico y la introducción de las habilidades de marca han potenciado la popularidad de los lanzadores de hechizos en esta liga. Es particularmente interesante notar que hay casi el triple de Brujas sin ascender que de Berserkers.

Todas las ligas Betrayal: nivel 90+
Elementalista19.501%
Saboteador9.982%
Coloso9.684%
Ocultista9.639%
Ascendiente9.197%
Hierofante8.510%
Asesino4.862%
Tiradora4.587%
Nigromante4.507%
Campeón3.769%
Rastreadora2.818%
Jefe de Guerra2.345%
Inquisidor1.907%
Gladiador1.817%
Guardián1.783%
Verdugo1.673%
Embaucador1.642%
Incursora1.488%
Berserker0.248%
Bruja0.015%
Sombra0.006%
Guerrero0.006%
Templario0.005%
Heredera0.004%
Duelista0.003%
Cazadora0.002%


En los altos niveles por encima de nivel 90, excepto por la dominancia absoluta de la Elementalista, el equilibrio de clases es mejor, al menos entre los lanzadores de hechizos. Los luchadores cuerpo a cuerpo y los usuarios de arco quedan bastante más atrás en la lista. Veamos cómo afectaron las reglas de Hardcore a esta lista:

Ligas Betrayal Hardcore: nivel 90+
Ocultista17.853%
Elementalista14.249%
Coloso12.456%
Saboteador11.267%
Ascendiente8.336%
Hierofante6.552%
Gladiador4.802%
Nigromante4.794%
Guardián3.831%
Campeón3.000%
Tiradora2.309%
Embaucador2.178%
Jefe de Guerra2.064%
Incursora1.776%
Inquisidor1.470%
Verdugo1.076%
Asesino0.936%
Incursora0.831%
Berserker0.175%
Templario0.009%
Duelista0.009%
Heredera0.009%
Bruja0.009%
Guerrero0.009%


No es sorprendente, pero la capacidad de mitigar daño de la Ocultista la ha empujado por sobre la Elementalista. El Coloso y el Saboteador no están muy lejos, aunque las clases frágiles sí quedan desplazadas hacia el final de la lista. Para tener en cuenta: el Coloso fue la clase más popular de Hardcore en Delve con 16,37%, seguida por la Rastreadora con 9,89%.

Ligas Betrayal SSF: nivel 90+
Elementalista24.399%
Saboteador15.465%
Ocultista13.655%
Hierofante12.403%
Coloso4.518%
Ascendiente4.162%
Embaucador3.892%
Nigromante3.316%
Campeón3.046%
Gladiador2.657%
Jefe de Guerra2.504%
Inquisidor2.369%
Rastreadora1.591%
Tiradora1.557%
Asesino1.201%
Verdugo1.049%
Guardián0.931%
Incursora0.931%
Berserker0.288%
Bruja0.034%
Templario0.017%
Heredera0.017%


En las ligas SSF, la dominancia de la Elementalista es incuestionable: ¡poco menos de un cuarto de todos los personajes de las ligas SSF son Elementalistas! De hecho, ¡más del 40% de todos los personajes de SSF son algún tipo de Bruja!

Las diez áreas más mortales:

  • Templo Vaal
  • Prueba de la Furia Ardiente
  • Núcleo
  • Forja del Fénix
  • Guarida de la Hidra
  • Laberinto del Minotauro
  • Prueba de la Duda Punzante
  • Una Noche de Terror
  • Pilares de Arún
  • Hoyo de la Quimera

Es importante tener en cuenta que estas áreas son las más mortales proporcionalmente al número de instancias que se crean. ¡Ciertamente hay sorpresas en esta lista! No esperábamos ver ninguna prueba de Laberinto, mucho menos dos. Es bueno ver que mucho del contenido que hemos lanzado como peligroso, sea en verdad peligroso.

Los diez mapas más jugados:

  • Atolón
  • Iceberg
  • Lago Árido
  • Canal
  • Cementerio
  • Armería
  • Murallas
  • Matorral
  • Corral
  • Mina inundada

Como era de esperarse, la mayoría de los mapas son de grado bajo. La disposición angosta y predecible del Atolón, lo convierte en un mapa genial para jugar si tienes pocos minutos. El Iceberg combina muy bien con la temporada del hemisferio norte (nosotros preferimos la Playa), además de que es la fuente de una guarida particularmente deseada.

Tiempo jugado en diferentes tipos de contenido
Campaña37.14% (Includes towns)
Guarida30.52%
Mapas24.09%
Minas4.84%
Otros3.41% (incluye incursiones, áreas de Abyss, JcJ y otras áreas especiales)


¡El rediseño de las guaridas no fue en vano! Los jugadores pasan casi tanto tiempo en sus (muy bien decoradas) guaridas como jugando la campaña, ¡y más que en los mapas! Considerando que ir a la guarida es casi un prerequisito para cada mapa que se juega, es entendible. Fue interesante ver que, aunque la frecuencia de obtención de Sulfito es menor, los jugadores usan alrededor de un quinto del tiempo que pasan en mapas, en la mina de Azurita.

Ya se nos acabaron las estadísticas, ¿y qué hemos aprendido? Hay una buena probabilidad de que si seleccionas algún personaje que está en línea aleatoriamente, sea una Elementalista en su guarida, y que tienes una probabilidad mayor de encontrar una pila de Orbes Exaltados que a un Berserker en el Templo de Atzoatl.
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Grinding Gear Games
Por qué estas estadisticas a mitad de temporada?
"
Sindromedias escribió:
Por qué estas estadisticas a mitad de temporada?


Siempre ponen estas estadísticas pasado un mes de la Liga, no es ninguna novedad.

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