Durante las últimas dos semanas, compartimos la Parte 1 y la Parte 2 de esta serie, las cuales detallaron información sobre varios lanzamientos de Path of Exile desde la Beta Cerrada en 2012 hasta la liga Breach a finales del 2016. La publicación de hoy cubre las expansiones pasadas que quedan, desde Legacy hasta Delve.

Liga Legacy (2.6.0)



A principios del 2017 estábamos trabajando mucho en La Caída de Oriath (3.0.0), pero faltaban algunos meses todavía para su beta. La Liga Legacy fue la liga de desafío perfecta para llenar este espacio, porque era relativamente fácil de desarrollar (pues repetía muchas de nuestras ligas pasadas) y celebraba la historia de Path of Exile hasta el final de la serie 2.x.x, antes de que La Caída de Oriath introdujera cambios significativos.

La salida de la 2.6.0 también fue el comienzo de los modos SSF.

La Liga Legacy fue nuestro lanzamiento más exitoso hasta ese momento, aunque fue opacado por el siguiente:

La Caída de Oriath (3.0.0)







Esta expansión sigue siendo la más grande y significativa de Path of Exile. Introdujo los Actos cinco a diez y eliminó el sistema repetitivo de “dificultad”, para que Path of Exile tenga una sola historia hasta llegar a los mapas del final del juego. La reacción de la comunidad ante el enorme alcance de esta expansión sigue siendo uno de los momentos más destacados de nuestra historia desarrollando Path of Exile.

Trabajamos durante más de dos años en la 3.0.0 antes de lanzarla, aunque el objetivo final de eliminar el sistema de “dificultad” y crear los actos seis a diez ocurrió aproximadamente a la mitad del ciclo de desarrollo.

Lanzamos esta expansión en agosto de 2017 junto a la Liga Harbinger, que fue una liga relativamente sencilla que introdujo algunos objetos monetarios interesantes y un mapa único con que poseía un encuentro difícil pero con muchas recompensas.

Poco después de este lanzamiento, ¡Path of Exile debutó en Xbox One y con ello recibió a una ola de nuevos miembros en su comunidad!

Guerra por el Atlas (3.1.0)




Poco tiempo después de nuestra expansión más grande hasta el momento, nos embarcamos para lanzar otra expansión solo cuatro meses después. En diciembre de 2017 lanzamos la expansión de Guerra por el Atlas, que incluyó mapas nuevos, el rediseño del sistema del Atlas y nuevas mecánicas para el Atlas. También incluyó al Antiguo, los Guardianes del Antiguo, los objetos Modificados y Antiguos, y 32 mapas nuevos.

Junto a la expansión, lanzamos la Liga Abyss, la cual seguía un principio similar a Breach y contenía una mecánica emocionante y un encuentro oscuro del final del juego. Quizás el elemento más notable de la Liga Abyss fue la introducción de Joyas Abisales, que pueden engarzarse en objetos para lograr resultados poderosos.

Después del lanzamiento de Guerra por el Atlas, juramos volver a nuestro cronograma de lanzamientos de 13 semanas y logramos mantenerlo durante todo el 2018.

Liga Bestiary (3.2.0)




A principios del 2018 planeamos lanzar un set de cuatro ligas que contuvieran PNJs nuevos, para prepararnos para revelar Path of Exile: Betrayal, más adelante en el año, expansión que usaría estos PNJs para reemplazar a los Maestros Errantes del 2014.

En marzo lanzamos la Liga Bestiary, la primera liga de la “tercera generación” de Path of Exile.

La Liga Bestiary se desvió un poco del camino habitual de las ligas de Path of Exile y nos permitió explorar tipos nuevos de mecánicas. Tuvo una recepción variada, y rediseñamos muchos elementos para que fuera más divertida. Por suerte, Einhar Frey capturó el corazón de la comunidad de Path of Exile, y fue recordado con cariño una vez que terminó la liga.

El lanzamiento de la 3.2.0 también incluyó un gran rediseño para las clases de Ascendencia.

Liga Incursion (3.3.0)




Incursion (junio de 2018) fue la segunda de nuestras ligas enfocadas en los PNJ y con mecánicas experimentales, desarrollada para culminar en Betrayal. Los jugadores disfrutaron mejorando y saqueando sus versiones del Templo de Atzoatl, y se alegraron cuando el contenido regresó al juego meses después.

Esta actualización llegó de la mano de muchas Habilidades Vaal nuevas, y el rediseño significativo de muchas habilidades existentes.

Liga Delve (3.4.0)



Delve fue la tercera liga experimental de 2018, e incluyó un estilo de juego completamente nuevo. Las dos características principales de Delve constituyeron grandes desafíos de desarrollo para superar:

La mecánica de la oscuridad
La mecánica central de Delve implica escoltar a la Oruga a través de la peligrosa oscuridad de la Mina de Azurita. Se necesitó mucho trabajo para que se sienta perfecto, con la medida justa de combate tenso en el camino y recompensas tentadoras ocultas en la oscuridad fuera del camino. Nos alegra mucho que nuestro cronograma de desarrollo nos haya permitido pasar por varias iteraciones de este sistema.

El gran peligro que implicaba oscuridad de la Mina, justificaba que podamos llenarla con recompensas valiosas. Podemos decir que Delve es parte del contenido que mejores recompensas tiene en Path of Exile, por lo que el índice de obtención de sulfito representa aproximadamente un 37,5% del índice presente cuando Delve estaba activa. Internamente seguimos debatiendo si balancear un poco más debería modificar las recompensas pero hacer que sea más fácil acceder al contenido por más tiempo.

Generación de una mazmorra infinita
Cada jugador necesita una Mina de Azurita diferente, que puede generarse arbitrariamente lejos en tres direcciones. También es importante que toda la mina esté conectada. Como no podemos generar todo esto con anticipación (la mina completa es demasiado grande para almacenar a millones de jugadores), teníamos que desarrollar un sistema procedimental complejo de generación que garantizara la conectividad almacenando juntos a varios árboles de generación de distintos tamaños. Esto se volvió más difícil por la idea de que podríamos necesitar retocar algunos valores relacionados al índice de generación o a la profundidad permitida para varios encuentros a medida que la liga progresara pero sin dañar las minas existentes de los jugadores.

¡Y así concluye nuestra revisión de lanzamientos pasados de Path of Exile desde la Beta Cerrada hasta Delve! Esperamos poder revelar más detalles sobre qué involucró el desarrollo de tu contenido preferido de Path of Exile durante los próximos meses.
Publicado por
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Grinding Gear Games
Lo que sigue son mas actos o rework al pvp lo veo venir

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