Notas del Parche 3.3.1

Notas del Parche 3.3.1

  • Se agregaron dos nuevos tipos de salas (ambientadas en Espíritus Atormentados y Cajas Fuertes) al Templo de Atzoatl en la Liga Incursion.
  • El Altar de Corrupción ahora devuelve el objeto usado como aspecto si destruye un objeto con una transferencia de aspecto.
  • Se ajustó ligeramente el área Atrio de la Mansión del Laberinto para evitar que los jugadores se queden atascados después de usar Salto con Impacto para alcanzar un pequeño saliente.
  • El filtro de despojos por defecto ahora reproduce un sonido cuando cae un objeto con 5 engarces vinculados.
  • Ahora puedes abrir portales hacia Mapas y hacia el Templo de Atzoatl al mismo tiempo en tu Guarida.
  • Se corrigió un error por el que el daño degenerativo de Ruptura de Hielo se acumulaba consigo mismo. Para compensarlo, hemos aumentado el daño de Ruptura de Hielo y Ruptura de Hielo Vaal un 25% cuando la gema está a nivel 20, reduciéndolo a cero cuando la gema está a nivel 1.
  • Se corrigió un error por el que los portales de misión de Zana podían abrirse alrededor de Alva Valai.
  • Se corrrigió un error por el que a veces la orientación de los portales de misión de Zana era incorrecta.
  • Se corrigió un error por el que los portales a un Dominio de un Señor de la Fisura podían abrirse alrededor de Alva Valai en tu Guarida.
  • Se corrigió un error por el que los portales al Templo de Atzoatl alrededor de Alva Valai no se colocaban correctamente al mover a Alva si la habías despedido e invitado de nuevo a tu Guarida.
  • Se corrigió un error por el que abrir portales al Templo de Atzoatl desde tu Guarida a veces no era posible.
  • Se corrigió un error por el que a veces no era posible invitar de nuevo a Alva Valai a tu Guarida después de haberla despedido.
  • Se corrigio un error por el que Alva Valai no podía abrir portales al Templo de Atzoatl mientras estaba dentro de una Guarida si el personaje que interactuaba con ella no era el personaje que creó la Guarida.
  • Se corrigieron varios errores que evitaban que se generasen Abismos.
  • Se corrigió un error por el que el casco único Los Tres Dragones no evitaba que el daño de Rayo aplicase Electrocución.
  • Se corrigió un error que causaba que el cinturón único Glotonería pudiese ser arrojado por monstruos en áreas de nivel más bajo del debido.
  • Se corrigió un error por el que a veces los jugadores no volvían a su tamaño normal después de lanzar Teletransporte de Rayo.
  • Se corrigió un error por el que era posible invocar tótems a través de puertas cerradas.
  • Se corrigió un error por el que los personajes podían quedar fijados en una acción de Aluvión después de subir de nivel una gema de asistencia vinculada a Aluvión.
  • Se corrigió un error por el que detonar cadáveres con Detonar Muertos Vaal no contaba como "consumir" un cadáver.
  • Se corrigió un error por el que algunas versiones de Aliento Ártico lanzadas por monstruos seguían haciendo daño después de que su efecto visual hubiere desaparecido.
  • Se corrigió un error por el que una Palanca en el Pasaje de la Basílica del Laberinto abría solamente una Puerta Cerrada, en vez de abrir múltiples puertas.
  • Se corrigió un error que apareció en la 3.3.0c que alteraba ligeramente el color de una Capa de Apocalipsis.
  • Se corrigió un error raro por el que el Omnitecto Vaal continuaba infligiendo daño debajo suyo después de morir.
  • Se corrigió un error raro por el que se podían generar árboles encima de un traslocador del mapa de Caldera, lo que causaba que el jugador no se pudiera mover.
  • Se corrigió un fallo de cliente que ocurría al intentar usar Embestida Cargada mientras estabas inmovilizado por una Trampa de Pinchos del Laberinto.
  • Se corrigió un fallo de instancia en los encuentros contra los jefes Solaris, Sol Eterno y Lunaris, Luna Eterna.
  • Se corrigió un fallo de instancia en el encuentro contra el jefe de mapa Guardián de la Quimera.
Revivido por última vez en 04/07/2018 01:02:01
Joya, algunos de esos errores eran bastante molestos. Y gracias por la traducción =)
no se regenera el escudo cuando usas trampas.

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