Desafíos

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Principios de principiante

4/4

Completa cada una de las siguientes tareas.

  • Equipa un frasco de utilidad mágico
  • Llena todos los espacios de equipamiento
  • Identifica un objeto raro
  • Derrota a un jefe de acto

Costumbres culturales cultivadas

4/4

Completa cada uno de los siguientes encuentros.

  • Gana un combate en el Torneo de los Ancestros
  • Gasta favor para reclutar a un guerrero karui
  • Destruye los tótems ancestrales enemigos (5/5)
  • Destruye un tótem ancestral de un jefe de guerra

Mercancía del mercader I

1/4

Completa recetas de venta para recibir cada uno de los siguientes objetos. Una receta de venta se logra cuando intercambias una combinación específica de objetos con un vendedor, no cuando compras objetos en su ventana de compra.

  • Arma mágica con daño físico o de hechizos aumentado
  • Frasco híbrido
  • Amuleto de ónice
  • Orbe de alquimia

Adversarios de acto I

5/5

Completa cada uno de los siguientes encuentros.

  • Acto 1: Merveil, la Retorcida
  • Acto 2: Alma suprema vaal
  • Acto 3: Dóminus, Ascendiente
  • Acto 4: Malachai, la Pesadilla
  • Acto 5: Kitava, el Insaciable

Maniobras mortales

4/4

Completa cada uno de los siguientes encuentros.

  • Abre una caja fuerte
  • Completa un abismo
  • Abre un Alijo del contrabandista
  • Completa una expedición

Torneos tribales de Tawhoa

4/4

Completa cada uno de los siguientes encuentros.

  • Gasta favor (10,000/10,000)
  • Gana un combate con al menos 8 guerreros karui en tu equipo
  • Activa un objeto del campo de batalla
  • Equipa un objeto en uno de tus guerreros karui

Adversarios de acto II

5/5

Completa cada uno de los siguientes encuentros.

  • Acto 6: Tsoagoth, el Rey del mar
  • Acto 7: Arakaali, la Hilandera de sombras
  • Acto 8: Lunaris, Luna eterna, y Solaris, Sol eterno
  • Acto 9: La trinidad depravada
  • Acto 10: Kitava, el Insaciable

Dilemas decisivos

5/5

Completa cada una de las siguientes misiones.

  • Un trabajo sucio
  • A través de suelo sagrado
  • Caído en desgracia
  • Fastis fortuna
  • No hay amor para los viejos fantasmas

Esencias eufóricas

0/4

Completa cada uno de los siguientes encuentros de esencias.

  • Derrota monstruos de esencias (41/60)
  • Usa remanentes de corrupción (0/30)
  • Obtén esencias ensordecedoras de monstruos de esencias (0/75)
  • Derrota a un monstruo de esencias en un área de nivel 83 o superior con al menos 8 esencias

Dominación divina

5/6

Completa cada uno de los siguientes encuentros bajo los efectos de un santuario.

  • Derrota a un monstruo de esencias que tenga 6 esencias o más
  • Derrota a un señor de la fisura
  • Derrota a un jefe heraldo
  • Derrota a un general de legión
  • Derrota a un jefe único de delirio
  • Completa el último ritual de un mapa

Fisuras feroces

3/4

Completa cada uno de los siguientes encuentros de fisuras.

  • Completa fisuras (60/60)
  • Abre puños cerrados de Señores de la fisura (50/50)
  • Completa piedras de fisura (4/4)
  • Completa una piedra de fisura perfecta

Rituales regios de Ramako

7/7

Derrota a siete de las siguientes tribus karui en el combate final del Torneo de los ancestros estando al menos en el puesto 100 de la clasificación.

  • Ngamahu
  • Tasalio
  • Arohongui
  • Valako
  • Hinekora
  • Tawhoa
  • Kitava
  • Ramako
  • Tukohama
  • Rongokurai

Heraldos horripilantes

3/4

Completa cada uno de los siguientes encuentros de heraldos.

  • Derrota heraldos (60/60)
  • Derrota monstruos heraldos raros (200/200)
  • Derrota jefes heraldos (25/25)
  • Completa mapas de la Cabecera de la playa de grado rojo (0/5)

Legiones legendarias

4/4

Completa cada uno de los siguientes encuentros de legión.

  • Completa legiones (30/30)
  • Abre reservas de guerra de legión (50/50)
  • Desbloquea los 5 espacios del artefacto de mapas
  • Derrota generales de legión en el Dominio de conflicto atemporal (200/200)

Delirio delusivo

3/4

Completa cada uno de los siguientes encuentros de delirio.

  • Activa espejos de delirio (30/30)
  • Obtén recompensas de los encuentros de delirio de los mapas (300/300)
  • Derrota a un jefe de delirio único
  • Completa oleadas del Simulacro (0/150)

Rituales rutinarios

2/4

Completa cada uno de los siguientes encuentros de ritual.

  • Completa rituales (100/100)
  • Aleatoriza favores (68/100)
  • Usa recipientes llenos de sangre con tus mapas (0/10)
  • Derrota a monstruos raros o únicos en rituales (200/200)

Artefactos ancestrales de Arohongui

3/17

Usa 17 de los siguientes objetos del campo de batalla.

  • Ídolo de ola congelante
  • Ídolo volcánico
  • Ídolo de trampa de gancho
  • Ídolo de reconstrucción tribal
  • Ídolo de reconstrucción
  • Ídolo de ritual de vida
  • Ídolo de soplo de vida
  • Ídolo de ritual de festín
  • Ídolo de artesana de jade
  • Ídolo de invulnerabilidad
  • Ídolo de gran barrera
  • Ídolo de maremoto
  • Ídolo de rayo
  • Ídolo de reagrupación
  • Ídolo de bendición de Tasalio
  • Ídolo de bendición de Arohongui
  • Ídolo de tormenta furiosa
  • Ídolo de terremoto
  • Ídolo de manto nocturno
  • Ídolo de venganza de Ngamahu
  • Ídolo de retirada de la tomenta
  • Ídolo de baluarte
  • Ídolo de bendición de Tawhoa
  • Ídolo de estampida

Alcanza la ascensión

4/4

Usa el Artefacto de ascendencia en cada uno de los siguientes laberintos.

  • El laberinto
  • El laberinto cruel
  • El laberinto despiadado
  • El laberinto eterno

Destino divinatorio

6/6

Entrega barajas de cartas de adivinación de los siguientes tamaños.

  • 1 o 2
  • 3 o 4
  • 5 o 6
  • 7 o 8
  • 9 o 10
  • 11 o 12

Mercancía del mercader II

1/4

Completa recetas de venta para recibir cada uno de los siguientes objetos. Una receta de venta se logra cuando intercambias una combinación específica de objetos con un vendedor, no cuando compras objetos en su ventana de compra.

  • Anillo o amuleto mágicos con resistencia al caos
  • Objeto único específico de receta de venta
  • Orbe de fusión
  • Esquirla exaltada

Construcción crucial

15/15

Usa cada uno de los siguientes objetos monetarios.

  • Orbe de transmutación
  • Orbe de aumento
  • Orbe de alteración
  • Orbe de azar
  • Orbe de alquimia
  • Orbe de purga
  • Orbe de fusión
  • Orbe de joyero
  • Orbe cromático
  • Orbe de anulación
  • Orbe regio
  • Orbe de caos
  • Orbe exaltado
  • Orbe bendito
  • Orbe divino

Tributos tradicionales de Tasalio

4/18

Usa 18 de los siguientes tatuajes o augurios.

  • Tatuaje de Ngamahu
  • Tatuaje de Kitava
  • Tatuaje de Tukohama
  • Tatuaje de Rongokurai
  • Tatuaje de Tasalio
  • Tatuaje de Arohongui
  • Tatuaje de Ramako
  • Tatuaje de Hinekora
  • Tatuaje de Tawhoa
  • Tatuaje de Valako
  • Tatuaje de lealtad
  • Tatuaje distinguido
  • Augurio de mejora
  • Augurio de retorno
  • Augurio de danza con la muerte
  • Augurio de revitalización
  • Augurio del devorador de almas
  • Augurio de aceleración
  • Augurio de fortuna
  • Augurio del joyero
  • Augurio de conexiones
  • Augurio de blanqueamiento
  • Augurio de venganza
  • Augurio de legado
  • Augurio de resurgimiento
  • Augurio de adrenalina
  • Augurio de puerta de la muerte
  • Augurio de brillantez

Reinos regios

15/17

Completa cada uno de los siguientes mapas únicos.

  • Asilo de Poorjoy
  • Caer Blaidd, Madriguera de lobos
  • Cámaras de Atziri
  • El claustro pútrido
  • El templo del crepúsculo
  • La plaza de Vinktar
  • La prueba del cobarde
  • Mao Kun
  • Muerte e impuestos
  • Pesadilla de Acton
  • Pilares de Arun
  • Santuario de Olmec
  • Taller de máquinas de Doryani
  • Tesoro embrujado de Oba
  • Una noche de terror
  • Vorágine de caos
  • Whakawairua Tuahu

Soledad santificadora

6/6

Completa cada uno de los siguientes encuentros del Santuario prohibido en áreas de nivel 81 o superiores.

  • Completa un piso del Santuario prohibido
  • Completa un piso del Santuario prohibido con una ventaja mayor
  • Completa un piso del Santuario prohibido con un pacto maldito
  • Derrota a un minijefe del Santuario prohibido
  • Derrota guardias del Santuario prohibido (100/100)
  • Completa un Santuario prohibido con una reliquia única activa

Corrupción completamente cómplice

3/5

Corrompe objetos para conseguir cada uno de los siguientes resultados.

  • Engarce blanco
  • Gema de nivel 21 o con 23% de calidad
  • Mapa de Templo vaal
  • Modificador implícito corrupto
  • Objeto único específico vaal

Contaminación cruzada

4/4

Completa cuatro de los siguientes encuentros de ligas del pasado.

  • Derrota a un jefe de mapa poseído en un ritual
  • Derrota a un general de legión en una fisura
  • Derrota a un señor de la fisura en un delirio
  • Derrota a un jefe del más allá bajo el efecto de un santuario
  • Derrota a un metamorfo y a un heraldo con 10 segundos o menos de diferencia entre sus muertes
  • Derrota a un monstruo de esencias bajo el efecto de una tempestad

Tribulaciones terribles de Tukohama

24/24

Destruye los tótems ancestrales de 24 de los siguientes guerreros karui.

  • Caparazón titánico
  • Kunekune devorador
  • Ave de trueno
  • Guerrero de vínculo sangriento
  • Gigante de jade
  • Guerrero frenético
  • Cuerno de Hinekora
  • Devastador volcánico
  • Guía de la muerte
  • Tortuga lunar
  • Tuátara camuflado
  • Sabia del ocaso
  • Heraldo de guerra
  • Corriente marina
  • Arrastrero
  • Bailarina lunar
  • Kunekune furioso
  • Invocadora de mareas
  • Escupefuego
  • Guardia de la tormenta
  • Chamán Tawhoa
  • Arquero otoñal
  • Artesana de jade
  • Maestro del campo de batalla
  • Demoledor corteza negra
  • Pescadora lancera
  • Profeta mística
  • Canalizadora de tormentas
  • Goliat de la noche
  • Chamán de jade
  • Bailarina de lanzas
  • Kaom
  • Utula

Maestría de maestros

0/3

Derrota a tres de los siguientes jefes de las maneras que se especifica.

  • Aul, el Rey de cristal en un área de nivel 83 tras destruir todos los capullos cristalinos
  • El Omnitecto vaal en un área de nivel 83 bajo el efecto de una tempestad y de la exposición al rayo
  • Cualquier jefe del Animalario con un aspecto bestial activo
  • La Mente maestra del Sindicato en un área de nivel 83 sin recibir daño de su escultura

Venganza violenta venerada

1/3

Derrota a tres de los siguientes jefes de mapa únicos de las maneras que se especifica en mapas de grado 16 con al menos 80% de cantidad de objetos.

  • Amalgama de pesadillas en el mapa de Cadáver sin que te golpee su llamado de tormenta
  • Ara, Hermana de luz o Khor, Hermana de sombras en el mapa de Río gélido sin que te golpeen su haz celestial o sus gujas
  • Armala, la Viuda en el mapa de Ciudad hundida sin que te golpeen sus láseres
  • Kitava, el Destructor en el mapa de Lago de lava sin que te golpee su aliento de fuego
  • Nassar, León de los mares en el mapa de Arrecife sin que te golpee su llamado de tormenta

Anarquía abrumadora

1000/1000

Completa 1000 encuentros de mecánicas de ligas del juego base en mapas. Las mecánicas de ligas del juego base son las 10 ligas bloqueables del árbol de pasivas del Atlas y de los maestros.

Ecos encantadores

1/6

Completa seis de los siguientes tipos de recuerdos del Atlas en los que el mapa final sea de grado 16 y tenga al menos un 100% de cantidad de objetos. Los recuerdos del Atlas se completan al derrotar al jefe del último mapa de la cadena.

  • Abyss
  • Ambush
  • Bestiary
  • Breach
  • Domination
  • Essence
  • Harbinger
  • Harvest
  • Incursion
  • Torment

Nirvana nebuloso de Navali

2/4

Gana la ronda final del Torneo de los ancestros de las maneras que se especifica estando al menos en la posición 200 de la clasificación.

  • Con todas las posiciones de tu campo de batalla ocupadas por guerreros karui u objetos del campo de batalla
  • Con al menos 8 objetos del campo de batalla en el campo de batalla y ningún guerrero karui
  • Con al menos 8 guerreros karui con equipamiento en el campo de batalla y ningún objeto del campo de batalla
  • Sin ningún guerrero karui ni objetos del campo de batalla en el campo de batalla

Almanaque abarcador

1000/1000

Llega a un total de 1000 derrotando a jefes de mapa observados, activando altares sobrenaturales o completando mapas con escarabajos o modificadores de sextantes. Todos los escarabajos y modificadores de sextantes aplicados cuentan para este desafío.

Guarida gloriosa del guardián

0/6

Completa seis de los siguientes mapas en grado 16, con 5 orbes de delirio, 4 modificadores de sextante y 4 escarabajos dorados o mejores aplicados con al menos un 100% de cantidad de objetos mientras te observa la Especialista.

  • Mapa de Forja del fénix
  • Mapa de Guarida de la hidra
  • Mapa de Laberinto del minotauro
  • Mapa de Hoyo de la quimera
  • Cualquier mapa ocupado por El constrictor
  • Cualquier mapa ocupado por El esclavista
  • Cualquier mapa ocupado por El erradicador
  • Cualquier mapa ocupado por El purificador
  • Cualquier mapa que contenga la ciudadela de Al-Hezmin
  • Cualquier mapa que contenga la ciudadela de Baran
  • Cualquier mapa que contenga la ciudadela de Drox
  • Cualquier mapa que contenga la ciudadela de Veritania

Invitaciones insólitas

1/8

Completa cada una de las siguientes invitaciones mientras tengan al menos un 80% de cantidad de objetos.

  • Incandescente
  • Los asesinos del Antiguo
  • Los formados
  • Los ocultos
  • Los olvidados
  • Los retorcidos
  • Los temidos
  • Vociferante

Fantasías fabulosas

12/12

Desbloquea todos los espacios de mapas favoritos.

Habitación horripilante de Hinekora

2/4

Gana el Torneo de los ancestros de las maneras que se especifica estando al menos en la posición 300 de la clasificación.

  • Sin perder ningún combate
  • Sin activar ningún objeto del campo de batalla
  • Sin completar ningún combate con objetos de equipamiento karui equipados en tus guerreros karui
  • Sin morir en ningún momento durante el Torneo de los ancestros

Adversarios antagonistas

3/4

Derrota cuatro de los siguientes jefes mientras tengan nivel 83.

  • El maestro de pruebas
  • Izaro
  • Los gemelos Vox
  • Lycia, Heraldo de la calamidad
  • Lycia, Heraldo de la calamidad
  • Oshabi, Avatar del huerto
  • Un liche abisal

Feroces fuerzas finales

1/5

Derrota cinco de los siguientes jefes finales de las maneras que se especifica.

  • Derrota al Antiguo en los siguientes 10 segundos después de matar al Creador
  • El Creador sin que él o su clon te golpeen con alguna de sus habilidades de ataque que no sean básicas
  • El Córtex con al menos 12 pozos de vacío o pilares activos
  • El Devorador de mundos sin que te golpee ninguno de sus tentáculos
  • El Exarca abrasador sin recibir Carne cauterizada
  • La Especialista sin recibir el Castigo de la Especialista y tras completar correctamente 3 juegos de memoria de la fase final
  • Sirus sin que te golpeen sus haces de negación giratorios

Grial grandioso gratificante

1/4

Completa cuatro de los siguientes encuentros las veces que se especifica.

  • Nivel 100
  • Completa áreas secundarias vaal o pruebas de ascendencia en mapas de grado rojo (1/50)
  • Abre cofres al final del Laberinto del final del juego potenciado (0/75)
  • Completa mapas de grado rojo con 8 modificadores (100/100)
  • Completa mapas de grado rojo con modificadores de recuerdos del Atlas y al menos un 80% de cantidad de objetos (6/125)
  • Gana combates en el Torneo de los Ancestros estando al menos en la posición 250 de la clasificación (133/150)