[Xbox One] Path of Exile 3.2.0: Liga Bestiary

[Xbox One] Path of Exile 3.2.0: Liga Bestiary

La Liga de Desafío Bestiary
  • Las ligas de desafío son una buena oportunidad para comenzar de cero en una economía nueva. Todos tus personajes e ítems antiguos seguirán presentes en las ligas Estándar y Hardcore, pero te alentamos a que te unas a las nuevas ligas, completes desafíos, ¡y demuestres tu maestría en Path of Exile!
  • En la 3.2.0 puedes encontrar las siguientes variaciones de la liga Bestiary: Estándar y Hardcore, y Estándar y Hardcore Autosuficientes. Tienen las mismas mecánicas e ítems base.
  • "Path of Exile: Bestiary" te permite cazar y capturar cientos de bestias mortíferas a lo largo y a lo ancho de Wraeclast y posteriormente fabricar valiosos ítems nuevos con la ayuda del NPC Einhar Frey.
  • Para capturar un monstruo, vincula la habilidad "Lanzar Red" a A, B, X o Y mientras no estés en un pueblo ni una guarida y luego usa ese botón para lanzar una red a tu monstruo objetivo. Si la captura falla, la bestia se enfurecerá y se volverá más peligrosa. Cuanta menos vida tenga una bestia, más fácil será capturarla. Por defecto, la habilidad de Lanzar Red tomará como objetivo al monstruo con la mayor vida máxima en la dirección en la que estés mirando.
  • Se pueden encontrar redes por el mundo o comprarse a Einhar. Usar redes mejores hacen que capturar bestias difíciles sea más fácil.
  • Una vez capturada, la bestia se registra en tu Bestiario, un tomo lleno de información y dibujos.
  • Cada bestia capturada se almacena en tu Animalario, el cual puedes visitar hablando con Einhar una vez que hayas capturado una cantidad suficiente de bestias.
  • Puedes usar el Altar de Sangre en tu Animalario para llevar a cabo Fabricación Bestial: sacrifica a tus bestias en combate para crear y potenciar ítems. Hay algunas recetas muy poderosas de Fabricación Bestial disponibles, así que recomendamos capturar las bestias más raras que encuentres.
  • También puedes cazar cuatro escurridizas Bestias Espirituales que arrojan partes de cuatro sets de ítems únicos nuevos. Si de algún modo logras capturar una, estas Bestias Espirituales pueden ser usadas en Fabricación Bestial.
  • Las nuevas ligas de desafíos incluye un set de 40 desafíos nuevos. Cuando completas 12 desafíos recibirás el Casco Bestiary. Al completar 24 recibirás las Alas Bestiary. Cuando completes 36 recibirás el Efecto de Portal Bestiary. Estas microtransacciones solo pueden obtenerse durante esta liga.
  • A partir del 19° desafío, cada tres desafíos que completes te otorgará piezas de la decoración Tótem Bestiary para exhibir en tu guarida. El Tótem mostrará permanentemente cuántos desafíos Bestiary has completado durante la liga.

Nuevos Contenidos y Características Principales:
  • Se agregaron 2 Gemas de Habilidades Activas nuevas y 1 Gema de Asistencia nueva:
  • Se agregó una nueva Gema de Habilidad de Destreza y Fuerza: Lanzamiento de Escudo Espectral. Lanza una copia espectral de tu escudo como un proyectil que no puede perforar e inflige daño de la mano secundaria potenciado por las defensas del escudo. Cuando choca contra algo se hará añicos y lanzará esquirlas más pequeñas en todas direcciones como proyectiles. Los modificadores que causan que se disparen proyectiles adicionales agregarán más esquirlas, no más copias del escudo.
  • Se agregó una nueva Gema de Habilidad de Fuerza: Embate Tectónico. Golpea fuertemente el suelo con tu arma para desatar una fisura ardiente delante tuyo que inflige daño en área y generará un número aleatorio de fisuras más pequeñas que se ramificarán desde ella. Si tienes Cargas de Aguante, una se consumirá para maximizar el número de fisuras. Requiere Mazas, Espadas, Hachas, Báculos o estar Desarmado.
  • Se agregó una nueva Gema de Asistencia: Invocar Fantasma al Matar. Causa que las habilidades asistidas o los esbirros creados por habilidades asistidas invoquen un esbirro Fantasma al asestar un golpe mortal.
  • Se agregaron los Paquetes de Colaborador de Arpía y Mantícora. Hay dos valores disponibles para cada uno y contienen sets de armadura exclusivos, mascotas, efectos de arma, marcos sociales, títulos para el foro y más. Ya están a la venta. ¡Gracias por su apoyo!
  • Se agregó contenido de Abyss como mecánica base. Para información sobre los cambios a los Abismos y características relacionadas, dirígete a la sección Abyss más abajo.
  • Se agregó el encuentro final contra el Antiguo. Este encuentro del final del juego es el desafío más difícil que Path of Exile ofrece actualmente. ¡Buena suerte!
  • Se agregó el Orbe Antiguo, que se obtiene después de recolectar todos los fragmentos de Memoria del Creador. El Orbe Antiguo puede mejorar cualquier mapa en tu Atlas a Grado 16.
  • Se agregaron 27 ítems únicos nuevos, 16 de los cuales son excusivos de la Liga de Desafío Bestiary.
  • Se agregaron 27 nuevas profecías Únicas Destinadas.
  • Se agregó una misión nueva: La Venganza de Vilenta. Vilenta se ha aliado con Kitava y debe ser eliminada. Encuéntrala en el Acto Diez y derrótala para obtener un punto de habilidades. Los personajes existentes que hayan completado la misión de prerequisito (Mapa a Tsoatha) ya tendrán el punto de habilidades y podrán obtener la recompensa nueva para la misión La Lágrima de Tsoatha.
  • Se agregó una nueva área al Acto Diez: Los Bloques de Control. ¿Será este el lugar donde Vilenta se ha estado ocultando todo este tiempo?
  • Se agregaron 10 Cartas de Adivinacion nuevas diseñadas por nuestros colaboradores.
  • Habilitamos ese Exiliado Renegado que dijimos que habíamos activado la vez anterior, pero esta vez es cierto. ¿Es cierto?
  • Se agregaron (más o menos) dos recetas nuevas de vendedor.
  • Se agregaron 6 Grandes Maestros nuevos y se actualizaron o reemplazaron otros 5.

Nuevos Contenidos y Características Secundarios:
  • La Bruja ahora puede seleccionar Asistencia de Veneno Menor como recompensa de misión al llegar a la Vigilancia de Lioneye.
  • Al Sombra ya no se le ofrece Asistencia de Veneno Menor como recompensa de misión al llegar a la Vigilancia de Lioneye (pues ya debería tenerlo) y en su lugar se le ofrece Proliferación Elemental.
  • Los ítems únicos que arrojan los jefes en áreas especiales como la Cumbre del Sacrificio, el Reino del Creador y los Dominios de Fisura ahora están asignados al creador del área. Esto también aplica a las Bendiciones que arrojan los Señores de Fisura.
  • Se agregó arte 3d para Música Fúnebre de Debeon.
  • Se hicieron mejoras a la cadena de misiones del Atlas de Zana, en particular a las secuencias que incluyen al Creador y al Antiguo.
  • Completar las misiones del Atlas de Zana ahora otorga Experiencia con Zana. Es más fácil alcanzar nivel 8 con ella ahora.
  • Cuando usas tu Alijo, el cofrecito ahora se abre. ¡Es como si de verdad estuvieses allí!
  • Se actualizaron varias recetas de vendedor para que ahora puedan otorgar ítems del Creador o del Antiguo si todos los ítems ofrecidos eran también del Creador o del Antiguo.
  • Se mejoró la funcionalidad de verificación de Logros en los casos donde el servidor de Logros no se puede contactar.
  • Se optimizaron las opciones de diálogo de "Tomar Orbe del Creador" de Zana. Ahora la opción incluye todos los orbes disponibles.
  • Se agregó soporte para utilizar Orbes de Heraldo y Orbes de Horizonte en las series de mapa más recientes.
  • Se mejoró la apariencia del metal en todo el juego.
  • Ahora, más habilidades pueden quemar la hierba.
  • El Purificador ha recibido efectos de habilidades nuevos para sus habilidades de proyectil que crean espadas.
  • El efecto de Cascada Glacial ahora se va disipando gradualmente en lugar de desaparecer.
  • El Derviche Bailarín ahora lleva consigo cualquier efecto cosmético que se le haya aplicado cuando se Manifiesta.
  • Se mejoró ligeramente el rendimiento en el Salón de los Grandes Maestros.
  • Se mejoró la visibilidad en el Atlas de mapas sin completar que estén bajo la influencia del Antiguo.
  • El Artefacto de Mapas en el Laboratorio Templario ahora tiene un nuevo efecto espectacular.
  • Muchos glifos de historia (como la carta de Malachai a Shavronne en las Cámaras del Guardián) han recibido una actualización visual para ser más llamativos.
  • Los cálculos de DPS ahora toman en cuenta si una determinada arma realmente será usada o no (por ejemplo, cuando usas diferentes tipos de armas para doble empuñadura y una de las dos no puede usarse para la habilidad que estás usando). Esto no cambia en absoluto tu daño real, pero provee información más precisa.
  • Se mejoró la forma en la que el Progenitor de Esquirlas interactúa con los efectos de arma.
  • Barrera de Tormenta ahora indica con claridad que no asiste habilidades de Esbirros.
  • Se agregaron páginas nuevas al Panel de Ayuda.
  • Se actualizaron los filtros de ítems Neversink para que incluyan ítems agregados en este parche,
  • Al seleccionar una recompensa de misión, la primera recompensa estará resaltada por defecto.
  • Seguimos mejorando gradualmente el sonido, el arte, los efectos y los entornos.

Cambios a las Mecánicas de Abyss
  • ¡La liga Abyss se ha incluido en el juego base! Ahora puedes encontrar Abismos en el mundo a partir de la Parte II. Cada área tiene aproximadamente 10% de probabilidad de generar un Abismo.
  • Las Profundidades Abisales ya no pueden aparecer en áreas de nivel inferior a 70.
  • Los cinturones Faja Estigia ahora solo se pueden encontrar completando Profundidades Abisales.
  • Los diversos tipos base de Joyas de Abismo ahora solo se pueden encontrar en Reservas en las Profundidades Abisales y en los Tesoros Abisales que obtienes al completar un Abismo. Es menos probable que encuentres joyas de Abismo raras.
  • Se ha agregado un nuevo mod. de Sextante que otorga un Abismo adicional.

Balance de Personajes
  • Las trampas de los jugadores ahora explotan al final de su duración, lo que activa sus habilidades. Las excepciones son Trampa de Osos y Trampa de Conversión, las cuales se siguen rompiendo al final de su duración.

Balance de Habilidades
  • Se redujo la duración base de las siguientes habilidades de Trampas a 4 segundos (antes era 16): Trampa de Fuego, Trampa de Hielo, Trampa de Rayo, Trampa de Rayo Vaal y Asistencia de Trampas. Cada una de ellas ahora se activará al final de su duración.
  • Se redujo la duración base de las siguientes habilidades de Trampas a 8 segundos (antes era 16): Trampa de Osos y Trampa de Conversión.
  • Se ajustó el daño de los esbirros, y todos los tipos de esbirros (excepto Espíritus Encolerizados) ahora atacarán más rápido pero infligirán menos daño base. Esto también corrige el problema de larga data por el cual el daño agregado solo aplicaba en parte a la mayoría de los esbirros, por lo que muchos esbirros tendrán 50% más daño de fuentes de daño agregado. Las fuentes de velocidad de ataque aumentada para tus esbirros ahora será correctamente multiplicativo con su velocidad de ataque base.
  • La habilidad de Impacto usada por los Zombis Levantados ya no se puede evadir.
  • Aluvión y Nova de Proyectiles ahora interactúan creando fuentes de proyectiles a un lado o ambos del personaje basándose en la cantidad de proyectiles, dividiendo esos proyectiles entre dichas fuentes y produciendo que cada una de esas fuentes lance sus proyectiles en una nova.
  • Disparo de Metralla ahora convierte 50% del Daño Físico a Daño de Rayo (antes era 40%).
  • Heraldo de Ceniza ahora también otorga más Daño de Hechizos de Fuego, y puede activar el daño excedido de incendio de los hechizos.

Balance de Ítems
  • Se han ajustado la probabilidad de caer y las ubicaciones de muchas Cartas de Adivinación. Ahora podrás encontrar una mejor variedad de cartas a través de áreas que se agregaron en La Caída de Oriath. Algunos mapas tenían muchas cartas de alto valor, por lo que algunas han sido trasladadas a otras ubicaciones.
  • La Carta de Adivinación Angustia Moribunda ya no puede dar gemas con nivel máximo menor a 20 o gemas Vaal como recompensa.
  • Las gemas de habilidad que antes tenían la etiqueta "Lanzamiento" ahora tienen la etiqueta "Hechizo". Las habilidades que son hechizos pero no se benefician de los aumentos al daño de hechizos ahora lo indican con claridad en la descripción de la habilidad. Esto no tiene impacto en la jugabilidad.

Balance de Ítems Únicos
  • Se ha rediseñado el encuentro contra la caja fuerte única Barril Extraño. Sigue sin contener enjambres de cosas, pero si los tuviere, esos enjambres se generarían más rápido.
  • Velo de los Oscuros ya no puede caer con 2 engarces Abisales.
  • Los proyectiles de la habilidad de activación "Explosión Espiritual" del casco Cazador de Luz ya no siempre perforan. Viajan 50% más lento, lo que también afecta la distancia que recorren. Su daño ha sido reducido un 25%. Esto afecta todas las versiones de Cazador de Luz.
  • Último Aliento de Zerphi ahora recupera vida en 4 segundos en lugar de instantáneamente. Ahora te cura por 450% a 600% del coste de maná, reducido de 800%. Modificar versiones existentes de Último Aliento de Zerphi con un Orbe Divino establecerá estos valores.
  • El Collar de Bisco ahora otorga de 35 a 50% de aumento a la Cantidad de Ítems obtenidos de Enemigos Normales Asesinados (antes era de 50 a 100%), el uso de un Orbe Divino establecerá las versiones actuales con los nuevos valores.
  • El Puño de Doryani ahora aclara que el daño agregado de rayo aplica específicamente a los ataques mientras estés Desarmado (cualquier ataque infligido con una mano que no tenga ítem). Esto significa que no aplicará a Lanzamiento de Escudo Espectral, pues esta habilidad usa una mano que tiene que tener un escudo.
  • La probabilidad de caer de Oni-Goroshi ha sido ajustada. Y con "ajustada", queremos decir reducida. Muy reducida.
  • Explosión Solar ya no causa que las trampas se activen cuando expiran, ya que ahora esa es una propiedad de (casi) todas las trampas.

Balance de Monstruos
  • El aumento del Daño que deriva de la rareza de un monstruo (Mágico, Único, etc.) se ha hecho multiplicativo con otros modificadores de Daño. Esto significa, por ejemplo, que un mod. de mapa que aumenta el daño de un jefe será significativamente más notorio. La mayoría, mas no todas las fuentes de daño aumentado (tales como mods específicos de un monstruo o mapa) tuvieron sus valores ajustados para compensar. Ten cuidado al luchar con monstruos únicos, especialmente en mapas con muchos mods.
  • Los siguientes monstruos ya no son inmunes a Provocar, aunque puede que no cambien de objetivo basados en estar provocados. Esto es principalmente para poder habilitar nuevas habilidades pasivas de Ascendencia en la Ascendencia del Campeón: El Creador, El Antiguo, Guardián del Fénix, Guardián del Minotauro, Guardián de la Hidra, Guardián de la Quimera, El Erradicador, El Esclavizador, El Purificador y El Constrictor.
  • Malígaro y Alira y sus equivalentes en los Mapas ahora usan una versión nueva de Detonar Muertos que explota todos los cadáveres de un área después de unos momentos.
  • Avarius, Reconstruido ahora tiene 20% más de Vida.
  • La versión de Hillock de Oni-Goroshi tiene más vida, inflige más daño y ha aprendido un nuevo truco.
  • Se han visto fantasmas femeninos vagando por los salones embrujados de Oriath junto a sus contrapartes masculinas. El daño y la velocidad de ataque de los fantasmas masculinos se ha ajustado.
  • Las espadas giratorias de Daresso ahora hacen sonar un efecto cuando aparecen y desaparecen, por lo que verlas es más fácil.
  • El corazón de Kitava y El Antiguo en su fase Inestable ya no pueden ser ralentizados por debajo de su velocidad base. Esto estaba causando problemas pues las animaciones no estaban sincronizadas con sus acciones.
  • Piedad ahora inflige 33% menos daño con su ataque cuerpo a cuerpo en la Barriga de la Bestia. El daño de su ataque de Hendidura ha sido incrementado ligeramente.
  • Se ajustó el tiempo de recarga de la habilidad de pseudo fisura del Toro de Pastura. Ahora se considera un ataque en vez de un hechizo para la mitigación.
  • Bameth, Oscuridad Cambiante ahora señala con más claridad cuándo usará su habilidad Detonar Muertos Vaal. Esta habilidad ahora se propaga hacia afuera hasta una distancia determinada, en vez de a lo largo de todos los cadáveres conectados con su objetivo.
  • Los Mestizos (que puedes encontrar en el Acto 8) ahora pueden ser profanados. Además, han sido renombrados a Fieras de Ruinas.
  • Se ha aumentado significativamente la vida base de los siguientes monstruos: Gólem de Caos, Gólem Ártico, Gólem de Hielo, Gólem de Llamas Menor, Gólem de Hielo Menor y el Esqueleto de Otro Mundo.
  • Ahora es menos probable que Dóminus y sus variantes de los mapas se salten sus señales de audio para Toque de Dios y Luz de Divinidad.

Balance del Encuentro contra el Antiguo:
  • Ahora Zana parece otorgar su protección mucho más cerca del Antiguo después de derrotarlo. Será mucho más fácil verla ahora.
  • La fase del Portal es significativamente más corta pero más difícil, pues genera más esbirros en menos tiempo y usan más habilidades. Los esbirros que se generan durante esta fase se enfocan mucho más agresivamente en el Creador.
  • La fase Inestable del Antiguo ahora es más difícil y puede arrojar más ítems del Antiguo si se completa satisfactoriamente. Ahora esta es la única forma de obtener la joya única Ojo del Observador.
  • Los Círculos Expansivos del Antiguo durante su fase Inestable ahora infligen la misma cantidad de daño que los de la fase anterior de la pelea. Esto fue un descuido. Como resultado, esta habilidad ahora inflige 70% más daño que antes durante la fase Inestable.
  • La habilidad del "Círculo de Condenación" creciente del Antiguo ahora se elimina cuando Zana aparece.

Balance de Mapas y del Atlas
  • Ahora hay un límite para la cantidad de Sextantes que puedes aplicar a tu Atlas. La base máxima es 1, pero este límite se aumenta completando objetivos extra y las misiones de Zana, hasta alcanzar un máximo absoluto de 5. Agregar Sextantes más allá de este límite elimina el Sextante más antiguo. Los Atlas actuales mantendrán sus Sextantes, aunque aplicar un Sextante nuevo eliminará el más antiguo. Puedes ver qué Mapa tiene el Sextante más antiguo manteniendo presionado el Stick Derecho mientras visualizas tu Atlas.
  • Ahora tienes el doble de probabilidad de obtener mapas que aún no hayas completado en tu Atlas por sobre mapas que ya hayas completado. El motivo detrás de esto es ayudar a los jugadores que eligen jugar solos a completar su Atlas.
  • Se efectuaron cambios a la forma en que funciona la selección de mapas al elegir qué mapas contendrán al Antiguo o sus Guardianes. Como resultado de este cambio, será más fácil en promedio encontrar al Antiguo en mapas de grado más alto.
  • Los Mapas que contienen al Antiguo ya no contienen monstruos adicionales ni proveen ítems raros del Antiguo mediante otros monstruos que no sean el Antiguo.
  • El cambio en la forma en que la rareza de los monstruos afecta los incrementos de daño (ve más arriba) ha derivado en cambios a los prefijos de mapas "Salvaje" y "del Jefe Supremo" y en los mods. de mapas de Muerte e Impuestos. Estos cambios se pueden obtener para ítems ya existentes usando un Orbe Divino.
  • Muchos mapas han sufrido cambios en la densidad de monstruos para alinearlos con los demás.
  • La habilidad Caos Definitivo del Creador (infierno de balas) ahora inflige 70% menos daño a esbirros.
  • El Jefe en el Mapa único Muerte e Impuestos inflige menos daño con su ataque cuerpo a cuerpo y debería ser mucho menos probable que te mate de un solo golpe después de transformarse.
  • Las pilas de oro en el encuentro contra el jefe de las Cámaras ahora arrojan menos ítems y el jefe arroja más. El jefe también usará habilidades que consumen las pilas de oro con un poco más de frecuencia. En promedio, jugar un mapa de Cámaras ahora debería arrojar una cantidad de ítems similar a la de otros mapas del mismo grado, mientras que antes arrojaba muchos más.
  • Puruna, la Retadora ahora indica con más claridad cuando está preparando una habilidad.
  • La habilidad de Embate del Esclavizador ahora inflige más Daño Físico en comparación al Daño de Fuego que inflige y siempre aplica Quemadura.
  • El encuentro contra el jefe en el mapa de Manantiales del Desierto ahora tiene dos enemigos escorpiones únicos durante la fase de persecución del encuentro. Esta fase ahora también tiene ánforas para que los jugadores abran. Derrotar al jefe ahora habilita portales hacia dentro y hacia afuera de la habitación del jefe.
  • Se mejoraron las disposiciones de los mapas de la Sala del Escriba y de Excavación. Ahora debería haber menos callejones sin salida y espacios vacíos.
  • El mapa de la Armería ahora es más lineal y también debería contener menos callejones sin salida.
  • Los monstruos se movieron un poco más lejos del punto de entrada en el mapa del Puesto de Observación.
  • Se redujo el tamaño del mapa de Túmulos.
  • Los subjefes del Recipiente de los Vaal en las áreas de Atziri ya no pueden sumergirse inmediatamente después de su activación a menos que estés muy lejos.
  • La habitación del jefe del mapa del Huerto ha sido rediseñada y ahora tiene trampas de Laberinto, a las cuales te intentará teletransportar la Visión de Justicia.
  • Los jefes de mapa del Huerto y de la Plaza ahora desactivan las trampas en sus habitaciones cuando mueren. Sus grupos mágicos se han trasladado hacia afuera de la habitación del jefe.
  • Los Grandes Maestros en el Salón de los Grandes Maestros ahora generan 2 Almas Vaal por segundo (antes era 1).

Balance del Árbol de Habilidades Pasivas
  • La Piedra Angular Acrobacias ahora otorga 30% menos Escudo de Energía (antes era 50% menos Escudo de Energía). Esto es para empoderar a personajes híbridos de Escudo de Energía y Evasión, para quienes Acrobacias debería ser una elección válida.
  • Las habilidades pasivas que aumentan el Daño Físico infligido por Báculos o Varitas, o el Daño infligido por Varitas ahora también aumenta el daño de Achaques causados por esas armas. Esto las equipara con todas las otras pasivas de armas.

Balance de Ascendencias
  • Las 19 Ascendencias han sido revisadas y han sufrido numerosos cambios. Como resultado de estos cambios, muchas Ascendencias y Árboles de Habilidades Pasivas serán reiniciadas.

Sombra: Asesino
  • Golpe Nocivo: Ya no otorga probabilidad de causar sangrado o Duración del Efecto de las habilidades aumentada si mataste a un Enemigo Lisiado Recientemente. En su lugar ahora otorga 40% de probabilidad de Envenenar al Golpear, Duración de Veneno aumentada un 5% por cada Veneno aplicado Recientemente y +0,1% a la Probabilidad de Golpe Crítico por cada Veneno que esté afectando al Enemigo, hasta un máximo de +2%.
  • Liberación Tóxica: Ya no otorga daño aumentado de Sangrado contra enemigos Lisiados. En su lugar, ahora otorga 20% del daño Físico agregado como Caos contra enemigos Envenenados (en lugar de enemigos con Sangrado), y Recupera 0,5% de tu Vida máxima por cada Veneno que esté afectando a los Enemigos que Matas.
  • Ambush: fue combinada con Asesinato para crear "Emboscada y Asesinato"
  • Infusión Inestable: ahora otorga 20% de probabilidad de ganar una Carga de Poder con golpes que no sean Críticos (antes era 10%), y 10% de probabilidad de ganar una Carga de Poder con Golpes Críticos.
  • Se agregó una nueva pasiva notable: Oportunista. Otorga Velocidad de Movimiento aumentada un 20% si has Matado Recientemente, Daño aumentado un 100% mientras haya solo un Enemigo cercano, el Daño de tus Golpes Críticos no puede ser Reflejado y no recibes Daño Extra de Golpes Críticos mientras haya solo un Enemigo cercano.
  • Infusión Mortal no ha sufrido cambios.

Sombra: Embaucador
  • Caminante del Éter: se ha combinado con Tejer lo Arcano
  • Tejer lo Arcano: ya no otorga Velocidad de Regeneración de Maná aumentada un 50%. Ahora otorga Daño recibido reducido un 6% por 4 segundos después de Gastar 200 de Maná (antes era 8%).
  • Baile Fantasmal ha sido completamente rediseñada. Ahora otorga Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 40% si la Recarga del Escudo de Energía ha comenzado Recientemente, 20% más probabilidad de Evadir mientras tengas el Escudo de Energía Lleno, 10% de probabilidad de Esquivar Ataques y Daño de Hechizo mientras tengas Escudo de Energía y Velocidad de Movimiento aumentada un 10% mientras tengas Escudo de Energía.
  • Forma de Sombra ya no existe y ha sido reemplazado por Escapista, que otorga: +5 a la Evasión por cada 1 de Escudo de Energía Máximo en el Casco, +1 al Escudo de Energía por cada 6 de Evasión en la Armadura, No puedes ser Aturdido si no has sido Golpeado Recientemente y Daño recibido reducido un 8% si no has sido Golpeado Recientemente.
  • Se agregó una nueva pasiva notable: Apodérate del Vacío. Otorga a tus golpes un 25% de probabilidad de ganar 25% del Daño que no sea de Caos como Daño de Caos Extra, 15% de probabilidad de ganar 50% del Daño que no sea de Caos como Daño de Caos Extra y 5% de probabilidad de ganar 100% del Daño que no sea de Caos como Daño de Caos Extra.
  • Se agregó una nueva pasiva notable conectada a La Parca Paciente: Dolor Prolongado. Otorga Duración del Efecto de las Habilidades aumentada un 20%, Duración del Veneno aumentada un 20%, 15% más Daño Degenerativo y Daño recibido por Daño Degenerativo Reducido un 10%.
  • La Parca Paciente: ahora aumenta el Daño Degenerativo un 50% (antes era 30%) y causa que recuperes 2% de Vida Máxima, 2% de Escudo de Energía y 4% de Maná Máximo al Matar.
  • Asesino Veloz: ahora otorga Daño aumentado un 5% por cada Carga de Frenesí y Daño aumentado un 5% por cada Carga de Poder (en lugar de Daño Degenerativo).

Sombra: Saboteador
  • Experto en Explosivos: ya no otorga 10% del Daño Físico como Daño Extra de Fuego. Ahora otorga Área de Efecto aumentada un 20% y Daño de Área aumentado un 20%.
  • Nacido en las Sombras: ya no requiere Asalto Cegador (que ya no existe más). Ya no otorga duración de Cegar aumentada 50%. Ahora otorga No puede ser Cegado, Daño recibido de Enemigos Cegados reducido un 10% (antes era 6%), 25% de probabilidad de Cegar enemigos con cada Golpe y los Enemigos Cercanos están Cegados.
  • Especialista en Bombas: la pasiva pequeña que está vinculada a la notable ya no otorga Velocidad de Lanzamiento de Trampas aumentada un 8%. La notable ya no otorga Daño aumentado por cada Trampa y Área de Efecto aumentada por cada Mina. Tampoco otorga una probabilidad de que las Trampas se Activen una vez adicional. Ahora otorga Velocidad de Colocación de Minas aumentada un 20% si Detonaste Minas Recientemente y Daño aumentado un 40% si Detonaste Minas Recientemente.
  • Especialista en Demolición: la pasiva pequeña que está vinculada con la notable ya no otorga Velocidad de Lanzamiento de Trampas aumentada un 8%. La notable ya no otorga Velocidad de Colocación de Minas aumentada o Daño de Minas si Detonaste Minas Recientemente. Ahora otorga Área de Efecto aumentada un 8% por cada Mina.
  • Se agregó una nueva pasiva notable: Crimen Perfecto. Otorga Velocidad de Recuperación del Tiempo de Recarga aumentada un 20% para lanzar Trampas, Daño aumentado un 8% por cada Trampa y 20% de probabilidad de que las Trampas se Activen una vez adicional.
  • Reacción en Cadena: ya no requiere Especialista en Bombas, sino que ahora requiere Crimen Perfecto. Ahora otorga Daño de Trampas aumentado un 30% (antes era 20%) y Velocidad de Recuperación del Tiempo de Recarga para lanzar Trampas aumentada un 30% (antes era 40%).
  • Se agregó una nueva pasiva notable: Piromanía. Otorga Inmunidad contra Electrocución, Inmunidad contra Quemadura, 1% de Vida Regenerada por segundo por cada una de tus Minas Detonadas Recientemente hasta 20%, 1% de Vida Regenerada por segundo por cada una de tus Trampas Activadas Recientemente hasta 20% y Coste de Maná de las habilidades que colocan Minas o Lanzan Trampas reducido un 25%.

Cazadora: Rastreadora
  • La Bendición de la Naturaleza: ahora otorga 3 cargas a los frascos cada 3 segundos (antes era 1 carga cada 3 segundos). Ahora reduce el Daño Elemental Recibido un 6% (antes era 8%).

Cazadora: Incursora
  • Inyección de Cuarzo: la pasiva pequeña que está vinculada con la notable ahora otorga Velocidad de Movimiento aumentada un 3% (antes era 4%).
  • Avatar del Velo: la pasiva pequeña que está vinculada a la notable ahora otorga Velocidad de Movimiento aumentada un 3% (antes era 4%). Avatar del Velo ahora aumenta la velocidad de movimiento un 10% mientras Traspasas (antes era 20%).
  • Asalto Rápido: ahora otorga Fervor por 10 segundos al Matar (antes era 4 segundos) y 10% de probabilidad de ganar Fervor por 10 segundos cuando golpeas a un Enemigo Raro o Único.
  • Avatar de la Persecución: ahora otorga 25% más de probabilidad de Evadir Ataques de Proyectiles durante Fervor (antes era 15%).

Cazadora: Tiradora
  • Ruptura: ahora otorga 30 de Vida ganada con cada Golpe contra Enemigos con Sangrado.
  • Precisión Poderosa: ya no causa que los proyectiles de ataque regresen a ti. En su lugar, los Proyectiles ahora Perforan 3 Objetivos adicionales.
  • Rebote: ahora requiere Tiro Largo en lugar de Rápida y Letal. Ahora otorga daño con Proyectiles aumentado un 10% por cada Encadenamiento restante.
  • Tiro Largo: ahora otorga velocidad de Proyectiles aumentada un 30%.
  • Rápida y Letal: ya no otorga velocidad de Proyectiles aumentada un 30%. Ahora duplica tu Precisión y otorga Velocidad de Recuperación del Tiempo de Recarga de Flecha Parpadeante y Flecha Espejo aumentada un 100%.
  • Se agregó una nueva pasiva notable: Vientos Confluyentes. Otorga el aura Viento a Favor a ti y a tus Aliados cercanos. Esta aura otorga 1000 de Evasión, velocidad de acción aumentada un 10% y efecto de Viento a Favor aumentado un 10% por cada habilidad que hayas usado recientemente, hasta 100%,

Duelista: Campeón
  • Héroe Imparable: ya no otorga Armadura y Evasión aumentada mientras tengas Fortificar. En su lugar, otorga +1000 a la Armadura y a la Evasión mientras tengas Fortificar y No puedes ser Aturdido mientras tengas Fortificar. La pasiva pequeña que está vinculada a Héroe Imparable ahora aumenta el Daño de Achaques de Habilidades de Ataque mientras empuñas un arma Cuerpo a Cuerpo.
  • Fortaleza: la pasiva pequeña que está vinculada a Fortaleza ahora también aumenta el Daño de Achaques de Habilidades de Ataque mientras empuñas un arma Cuerpo a Cuerpo.
  • Primero en Golpear, Último en Caer: la pasiva pequeña que está vinculada a Primero en Golpear, Último en Caer ahora otorga Daño Cuerpo a Cuerpo aumentado un 14% en lugar de Velocidad de Ataque aumentada 5%. Primero en Golpear, Último en Caer ahora también otorga Adrenalina por 20 segundos cuando alcanzas Vida Baja si no tienes Adrenalina, y elimina Achaques e Incendio cuando ganas Adrenalina. Adrenalina otorga Daño aumentado un 100%, Velocidad de Ataque, de Lanzamiento de Hechizos y de Movimiento aumentadas un 35% y 10% de Reducción de Daño Físico.
  • Inspiracional: ahora otorga Velocidad de Movimiento aumentada un 12% para ti y tus Aliados cercanos (antes era 8%).
  • Conquistador: ahora otorga 100% de probabilidad de Provocar al Golpear (antes era 25%), 2% de Vida Regenerada por segundo si Provocaste un Enemigo Recientemente (antes era 1%), y que los Enemigos que tú Provocas inflijan 10% menos Daño con Golpes y Achaques contra otros objetivos.
  • Adversario Digno: ya no causa que los Enemigos que tú Provocaste inflijan 10% menos Daño con Golpes y Achaques a otros objetivos. Ahora evita que los Enemigos que tú provocaste Evadan Ataques.

Duelista: Gladiador
  • Sangre en los Ojos: Se ha intercambiado la posición de esta pasiva notable con Violencia Gratuita. Ya no reduce el Daño recibido de Enemigos con Sangrado un 6%. Ahora los Ataques Lisian con cada Golpe a los Enemigos con Sangrado (antes era un 30% de probabilidad), los Enemigos que Lisias reciben Daño Físico aumentado un 10%, y 10% de probabilidad de Cegar a los Enemigos con Sangrado que golpeas.
  • Violencia Gratuita: Ahora requiere Sangre en los Ojos. Ahora otorga 25% más Daño con Sangrado.
  • Forjado con Dolor: Ahora tus Contraataques infligen Daño Doble. Tampoco puedes ser Aturdido por Golpes que Bloqueas.
  • Represalia Violenta: Ya no otorga Velocidad de Movimiento aumentada por cada Golpe que hayas Bloqueado Recientemente. Ahora otorga Daño Físico aumentado un 8% por cada Golpe que hayas Bloqueado en los últimos 10 segundos (en vez de Recientemente), Daño Físico aumentado un 80% si Bloqueaste un Golpe de un Enemigo Único en los últimos 10 segundos (en vez de Recientemente), 1% de Probabilidad de Bloquear adicional por cada Golpe que hayas Bloqueado en los últimos 10 segundos, y otorga +4% a la Probabilidad de Bloquear Máxima.

Duelista: Verdugo
  • Verdugo: Ya no reduce el Daño Físico Reflejado un 50%. En su lugar, no puedes recibir Daño Físico Reflejado. Ahora otorga Área de Efecto aumentada un 20% (antes era 15%). Se ha intercambiado la posición de esta pasiva notable con Perdición de Leyendas.
  • Perdición de Leyendas: Ahora requiere Verdugo.
  • Impacto: Ya no penaliza el daño realizado a los Enemigos golpeados por el Daño Colateral.
  • Agobiar: Otorga Duración de Aturdimiento aumentada un 100% contra todos los enemigos (independientemente de su vida). Otorga No puedes ser Aturdido.
  • Hambre Interminable: Ya no evita que los Efectos de Absorción de Vida sean eliminados cuando alcanzas Vida Llena. En su lugar, Eres Inmune al Sangrado mientras Absorbes.
  • Fervor Brutal: Ya no otorga No puedes ser Aturdido mientras Absorbes ni Eres Inmune al Sangrado mientras Absorbes. En su lugar, otorga Daño aumentado un 30% mientras Absorbes, y los Efectos de Absorción de Vida no son eliminados cuando tienes la Vida Llena.

Guerrero: Jefe de Guerra
  • Tawhoa, la Fuerza del Bosque: La pasiva pequeña vinculada con la notable ahora otorga Duración de Cargas de Aguante aumentada un 15%, en lugar de +20 de Fuerza. La pasiva notable ha sido totalmente rediseñada y ahora otorga 0,5% de Vida máxima Regenerada por segundo por cada Carga de Aguante, Cuando tú o tus Tótems maten a un Enemigo Incendiado, 20% de probabilidad de que tú y tus Tótems ganen una Carga de Aguante cada uno y Daño de Fuego aumentado un 6% por cada Carga de Aguante.
  • Ramako, la Luz del Sol: ya no requiere que asignes Ngamahu, el Avance de las Llamas. En su lugar, requiere Tawhoa, la Fuerza del Bosque. La pasiva pequeña vinculada con la notable ya no otorga Daño de Fuego aumentado un 10%, en su lugar otorga Duración de Cargas de Aguante aumentada un 15%. La pasiva notable ha sido totalmente rediseñada y ahora otorga: +100 de Resistencia al Fuego, 1% de Vida Regenerada por segundo, 10% del Daño Físico por Golpes recibido como Daño de Fuego, 2% de Vida Regenerada por segundo si recibiste Daño de Fuego por un Golpe Recientemente, No te afecta la Quemadura.
  • La pasiva notable Ngamahu, el Avance de las Llamas ha sido totalmente rediseñada. Ahora otorga: 50% de Daño Físico convertido a Daño de Fuego, el Daño Penetra un 10% de la Resistencia al Fuego y Cada 10 segundos, gana 70% del Daño Físico como Daño de Fuego Extra por 3 segundos.
  • Hinekora, la Furia de la Muerte: Ya no causa que el Daño penetre un 10% de Resistencia al Fuego ni otorga 20% del Daño Físico como Daño de Fuego Extra si tú o tus Tótems Mataron Recientemente. Ahora otorga Fuerza aumentada un 10%, y un 10% de probabilidad de Cubrir Enemigos Raros o Únicos con Ceniza durante 10 segundos cuando los Golpeas.

Guerrero: Coloso
  • Imparable: Ahora también otorga No puedes ser Aturdido.
  • Innegable: Ahora también otorga Precisión igual a tu Fuerza, Precisión aumentada un 30% si infligiste un Golpe Crítico en los últimos 8 segundos y Daño aumentado un 30% si infligiste un Golpe Crítico en los últimos 8 segundos.
  • Inquebrantable: La pasiva pequeña que está vinculada con la notable ahora otorga Duración de Cargas de Aguante aumentada un 18% en lugar de Daño de Ataque aumentado un 12%. La pasiva notable ahora también otorga un 25% de probabilidad de que si fueras a ganar Cargas de Aguante, en su lugar ganas hasta tu número máximo de Cargas de Aguante, y Gana una Carga de Aguante cada segundo si fuiste Golpeado Recientemente.
  • Inflexible: Ahora requiere Inquebrantable. La pasiva pequeña que está vinculada con la notable ahora otorga Duración de Aturdimiento aumentada un 20%, en vez de 0,5% de Vida Regenerada por segundo. La pasiva notable ha sido totalmente rediseñada y ahora otorga Daño aumentado un 5% por cada Carga de Aguante, Área de Efecto aumentada un 5% por cada Carga de Aguante, 25% de probabilidad de ganar una Carga de Aguante cuando Aturdes a un Enemigo, y Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un 10% por cada Carga de Aguante.
  • Implacable: Ya no otorga Daño aumentado un 6% por cada Carga de Aguante ni un 25% de probabilidad de que si fueras a ganar Cargas de Aguante, en su lugar ganas hasta tu número máximo de Cargas de Aguante. Ahora otorga +4% a la Resistencia al Caos por cada Carga de Aguante, y 1% de Reducción al Daño Físico adicional por cada Carga de Aguante.
  • Irrompible: Ya no otorga No puedes ser Aturdido. Ahora otorga 2% de Vida Regenerada por segundo, Daño recibido reducido un 5%, y 1,5% del Daño Físico Total que hayas evitado de Golpes en los últimos 10 segundos se Regenera como Vida por segundo.

Guerrero: Berserker
  • Se agregó una nueva mecánica: Furia. La Furia máxima es 50. Pierdes 1 de Furia cada 0,5 segundos si no fuiste Golpeado o no ganaste Furia Recientemente. Ganas Daño de Ataque aumentado un 1% por cada 1 de Furia, Velocidad de Ataque aumentada un 1% por cada 2 de Furia, y Velocidad de Movimiento aumentada un 1% por cada 5 de Furia. Pierdes 0,1% de tu Vida Máxima por segundo por cada 1 de Furia.
  • Portador de Guerra: Ahora también otorga 5 de Furia cuando usas un Grito de Guerra.
  • Ansias de Matanza ha sido totalmente rediseñada. Ahora otorga 1 de Furia cuando Matas a un Enemigo, y 10% de probabilidad de ganar 1 de Furia cuando Golpeas a un Enemigo Único o Raro.
  • Rito de Ruina: Ahora requiere Ansias de Matanza. La pasiva pequeña que está vinculada con la notable ahora otorga Velocidad de Ataque aumentada un 6% en vez de Armadura aumentada un 14%. La pasiva notable ha sido totalmente rediseñada, ahora duplica los efectos otorgados por Furia, y no puedes ser Aturdido mientras tienes al menos 25 de Furia.
  • Aspecto de la Matanza: Ya no requiere Ansias de Matanza.

Templario: Inquisidor
  • Santificar: Ahora otorga un 10% de probabilidad de crear Suelo Consagrado cuando golpeas a un Enemigo Raro o Único, que dura 8 segundos. Este Suelo Consagrado es creado debajo de ti.
  • Camino Beato: Ahora te vuelve Inmune a los Achaques Elementales mientras estés sobre Suelo Consagrado (en vez de No puedes ser afectado por Achaques Elementales).

Templario: Guardián
  • Armonía de Propósito: Ahora otorga 10% de probabilidad de ganar una Carga de Poder, Frenesí, o Aguante con cada Golpe.
  • Bastión de la Esperanza: Ya no otorga 5% de Probabilidad de Bloqueo adicional. Ahora otorga 50% de Probabilidad de Bloqueo adicional por 2 segundos (antes era 1) cada 5 segundos, y si has bloqueado en los últimos 10 segundos (antes era Recientemente), tú y tus Aliados cercanos no pueden ser Aturdidos. También te otorga a ti y a tus Aliados cercanos un 10% de probabilidad de Bloquear Ataques si Atacaste Recientemente, y 10% de probabilidad de Bloquear Hechizos si Lanzaste un Hechizo recientemente.

Templario: Hierofante
  • Santuario del Pensamiento: Ahora otorga un 10% menos reserva de Maná de Habilidades.
  • Devoción Iluminada: la pasiva pequeña que está vinculada con la notable ahora otorga Daño de Hechizos aumentado un 10%, en lugar de Daño de Área. La pasiva notable ha sido totalmente rediseñada y ahora otorga: Área de Efecto aumentada un 25% mientras tengas Sobrecarga Arcana, 0,5% del Daño de Hechizos se Absorbe como Vida mientras tengas Sobrecarga Arcana, y Daño de Hechizo aumentado un 40% mientras tengas Sobrecarga Arcana.
  • Se agregó una nueva pasiva notable: Bendición Arcana. Otorga Sobrecarga Arcana cuando tú o tus Tótems golpean a un Enemigo con un Hechizo, y hace que seas Inmune a los Achaques Elementales mientras tengas Sobrecarga Arcana. La Sobrecarga Arcana ganada de esta forma otorga un 10% más Daño de Hechizo, Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 10%, y 0,5% de Maná máximo regenerado por segundo durante 4 segundos.
  • Convicción de Poder: Ahora otorga un 50% de probabilidad de ganar una Carga de Poder cuando colocas un Tótem, Daño Elemental recibido reducido un 5% mientras tengas una Carga de Aguante, y el Daño Penetra un 5% las Resistencias Elementales mientras tengas una Carga de Poder.
  • Persecución de la Fe: Ahora otorga Duración de Tótems aumentada un 100%, y puedes tener 1 Tótem adicional invocado a la vez.
  • Ritual del Despertar: Ya no causa que inflijas un 7% menos de Daño por Tótem. Ahora te permite invocar 1 tótem adicional a la vez (antes eran 2), y otorga Velocidad de Colocación de Tótems aumentada un 50%. Hace que regeneres un 0,5% de tu Maná por segundo por Tótem, y tú y tus Tótems Regeneran 1% de Vida por segundo por Tótem.

Bruja: Ocultista
  • Poder Prohibido: la pasiva pequeña que está vinculada con la notable ya no otorga Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un 20%, y ahora otorga Duración de Cargas de Poder aumentada un 18%. La notable ya no otorga 10% de probabilidad de ganar una Carga de Poder con cada Golpe Crítico. Ahora otorga Área de Efecto aumentada un 5% por cada Carga de Poder, Daño de Hechizos aumentado un 5% por cada Carga de Poder, +1 a las Cargas Máximas de Poder, y te otorga una Carga de Poder después de gastar un total de 200 de Maná.
  • La Flor Profana: la pasiva pequeña que está vinculada con la notable ya no otorga Duración de Maldiciones aumentada un 15% y en cambio otorga Efecto de tus Maldiciones aumentado un 5%. La notable ya no causa que los Enemigos que Maldices reciban Daño aumentado un 10%. En cambio, tus Maldiciones se pueden aplicar a Enemigos con Antimaleficio, y los Enemigos que Matas tienen un 25% de probabilidad de explotar (antes era 20%) e infligir un cuarto de su Vida máxima como Daño de Caos.
  • Condenación: la pasiva pequeña que está vinculada con la notable ya no otorga Duración de Maldiciones aumentada un 15% y en cambio otorga Efecto de tus Maldiciones aumentado un 5%. La notable ahora otorga Duración de Maldiciones aumentada un 15%, y los Enemigos que Maldices tienen Condenación. Los Enemigos con Condenación inflijen Daño reducido un 10% y reciben Daño aumentado un 10%. Ahora cuando matas un Enemigo, por cada Maldición sobre ese Enemigo ganas 8% de Daño que no sea de Caos como Daño extra de Caos por 4 segundos (antes era 4%).
  • Faro del Vacío: causa que los Enemigos Cercanos tengan Velocidad de Regeneración de Vida reducida un 100%.
  • Bastión Repugnante: Ahora otorga +150 de Escudo de Energía, y 1% del Escudo de Energía Regenerado por segundo (antes era 0,5%) por cada Enemigo que tú o tus Esbirros hayan matado Recientemente, hasta un 30% (antes no estaba limitado). Ahora no puedes ser Aturdido mientras tengas Escudo de Energía (antes debías tener el Escudo de Energía Completo).

Bruja: Nigromante
  • Se agregó una nueva pasiva notable: Titiritera. Te otorga Velocidad de Movimiento de los Esbirros aumentada un 20%, duración de Esbirros aumentada un 30%, los Esbirros tienen Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentadas un 12% si tú o tus Esbirros Mataron Recientemente, y Daño de Esbirros aumentado un 30% si usaste una Habilidad de Esbirros Recientemente.
  • Faro de Corrupción ha sido eliminada y se ha reemplazado con una nueva notable: Invocadora. Tus esbirros tienen la Vida máxima aumentada un 20%, el Daño aumentado un 20%, 2% de Vida regenerada por segundo y te otorga Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga de Convocatoria aumentada un 50%
  • Vínculo de Carne: Ahora requiere Invocadora. Causa que tus Zombies Levantados propaguen Nube Cáustica al Morir, que inflige 50% de su Vida Máxima como Daño de Caos por segundo. El ataque de Impacto de tus Zombies Levantados tiene su Área de Efecto y Velocidad de Recuperación de Tiempos de Recarga aumentadas un 100%. Te permite levantar hasta 2 Zombis adicionales.
  • Tejedora de Almas: Ya no requiere Vínculo de Carne. Ahora requiere Invocadora.
  • Devorador de Espíritus ha sido eliminado y se ha reemplazado con Escultora de Huesos, que causa que tus Esqueletos inflijan Daño aumentado un 40%. También otorga Velocidad de Movimiento de Esqueletos aumentada un 100%, +2 al número Máximo de Esqueletos, invocas 2 Esqueletos Guerreros adicionales con Invocar Esqueletos, y los golpes de tus Esqueletos no pueden ser Evadidos.
  • Maestra de Sacrificio: Ahora causa que tus Ofrendas tengan un 50% de Efecto reducido en ti. Ahora otorga Daño aumentado 40% si consumiste un cadáver recientemente, y Velocidad de Ataque y Lanzamiento de Hechizos aumentada un 2% por cada cadáver consumido recientemente.

Bruja: Elementalista
  • El Péndulo de Destrucción: Ya no otorga Daño Elemental aumentado un 100% y Área de Efecto aumentada un 25% simultáneamente por 4 segundos cada 10 segundos. En su lugar, el Área de Efecto está aumentada un 75% seguido de Daño Elemental aumentado un 75%, ambos por 5 segundos, consecutivamente, sin interrupciones.
  • Cerebro de Discordia ha sido totalmente rediseñado. Ahora tu Daño penetra un 25% de Resistencia al Hielo mientras estás afectado por Heraldo de Hielo, tu Daño penetra un 25% de Resistencia al Fuego mientras estás afectado por Heraldo de Ceniza, y tu Daño penetra un 25% de Resistencia de Rayo cuando estás afectado por Heraldo de Trueno. También aumenta el Efecto de los Heraldos en ti un 25%, y reduce el maná que reservan un 25%.
  • Formadora de la Desolación: La pasiva pequeña que está vinculada con la notable ahora otorga un 5% de probabilidad de Congelar, Electrocutar y Quemar (antes era 3%).
  • Faro de Ruina: La pasiva pequeña que está vinculada con la notable ahora otorga un 5% de probabilidad de Congelar, Electrocutar y Quemar (antes era 3%). La notable ahora causa que el Escarchamiento proveniente de tus Golpes siempre Ralentice al menos un 10%, y las Electrocuciones provenientes de tus Golpes siempre aumenten el Daño recibido al menos un 20%.
  • Señora de los Primordiales: Ya no otorga Daño de cada Tipo aumentado un 40% cuando tienes el Gólem correspondiente, ni Efecto de los Bonus otorgados por tus Gólems Elementales aumentado un 100%. Ahora otorga Daño aumentado un 20% por cada Gólem Invocado, y Efecto de los Bonus otorgados por Gólems aumentado un 25% por cada Gólem Invocado.
  • Se agregó una nueva pasiva notable: Elementalismo, que otorga Daño de Gólem aumentado un 20% por cada Gólem que tengas Invocado, y evita que puedas ser Escarchado o Congelado mientras tengas un Gólem de Hielo invocado, que puedas ser Quemado mientras tengas un Gólem de Fuego invocado, y Electrocutado mientras tengas un Gólem de Rayo invocado. Te permite invocar hasta 1 Gólem adicional a la vez.
  • Modelo de Calamidad: Ya no reduce el Daño Elemental Reflejado recibido un 50%. En su lugar, No puedes recibir Daño Elemental Reflejado. También otorga que el 0,5% del Daño Elemental se Absorba como Vida.

Heredera: Ascendiente
  • Nigromante: Ya no otorga 4% de Reducción de Daño Físico para ti y tus esbirros. Ya no otorga Daño Aumentado un 30% para ti y tus esbirros o +20 a la Resistencia al Caos mientras estés afectado por Auras que Lanzas. Ahora otorga a tus Esbirros Daño Aumentado un 30%. Causa que tus Habilidades de Ofrenda también te afecten a ti con Efecto reducido al 50% y causa que las Auras que Lanzas otorguen Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 3% para ti y tus Aliados.
  • Ocultista: Ya no otorga Escudo de Energía máximo aumentado un 20% o Daño Aumentado un 20% si Mataste un Enemigo Recientemente. Ya no causa que los enemigos que Maldices tengan -15% de Resistencia al Caos. Ahora otorga 1,5% de Regeneración de Escudo de Energía por segundo (antes era 1%), Efecto de tus Maldiciones aumentado un 10%, No puedes ser Aturdido mientras tengas Escudo de Energía y Los Enemigos pueden tener 1 Maldición adicional.
  • Elementalista: Ya no otorga Daño Elemental Reflejado reducido un 50%, o Confluencia Elemental por 6 segundos cuanto Matas a un Enemigo Raro o Único. Ahora hace que no puedas recibir Daño Elemental Reflejado. Causa que tu Daño Penetre 10% de las Resistencias Elementales de los Enemigos (antes era 6%) y causa que las Electrocuciones de tus Golpes siempre aumenten el Daño recibido por al menos 10%. También otorga Efecto de los Heraldos aumentado un 40% en ti, y te permite Invocar hasta 1 Gólem adicional a la vez.
  • Asesino: Ya no otorga +40% al Multiplicador de Golpe Crítico contra Enemigos que tienen la Vida Llena, 20% de Probabilidad de ganar una Carga de Poder con cada Golpe contra Enemigos que tienen la Vida Llena, ni causa que tus Golpes Críticos con Ataques Lisien Enemigos. Ahora otorga +1% a la Probabilidad de Golpe Crítico (antes era 1,5%), 10% de probabilidad de Ganar una Carga de Poder con cada Golpe Crítico, 40% de probabilidad de Envenenar con Cada Golpe, Velocidad de Movimiento aumentada un 10%, y causa que el Daño de tus Golpes Críticos no se Refleje.
  • Saboteador ha sido completamente rediseñado y ahora otorga Área de Efecto aumentada un 30%, 1% de Vida regenerada por segundo por cada una de tus Minas Detonada Recientemente, hasta 20%, 1% de Vida regenerada por segundo por cada una de tus Trampas Activada Recientemente, hasta 20%, y 25% de probabilidad de Cegar Enemigos con Cada Golpe.
  • Embaucador: Ya no otorga 20% más de probabilidad de Evadir y Daño aumentado un 20% mientras no tienes el Escudo de Energía Lleno. Ahora otorga 15% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí y una Carga de Poder al Matar. También causa que tus Golpes tengan 15% de probabilidad de ganar 50% del Daño que No sea de Caos como Daño Extra de Caos, y evita que seas Aturdido si no fuiste Golpeado Recientemente.
  • Rastreadora: Ya no otorga 50% de probabilidad de ganar una Carga de Frasco cuando infliges un Golpe Crítico, o Daño aumentado un 30% durante cualquier Efecto de Frasco. Ahora otorga Velocidad de Ataque aumentada un 10% durante cualquier Efecto de Frasco, y 15% de probabilidad de que tus Frascos no consuman Cargas (antes era 10%). Causa que tus Frascos ganen 3 Cargas cada 3 segundos, y causa que tu Daño Penetre 6% de las Resistencias Elementales de los Enemigos.
  • Tiradora: Ya no otorga Velocidad de Proyectiles aumentada un 30%. Ahora otorga Precisión aumentada un 100% y evita que recibas Daño extra mientras te Mueves con Sangrado.
  • Incursora: Ahora también aumenta el Daño de Ataque un 20%.
  • Campeón: Ya no causa que tú y tus Aliados Cercanos inflijan Daño aumentado un 30% mientras tengas Fortificar, y ya no reduce el Daño recibido de enemigos Provocados un 5%. Ahora otorga 10% de probabilidad de Fortificar con Cada Golpe Cuerpo a Cuerpo (antes era 20%), y 25% de probabilidad de Provocar con Cada Golpe (antes era 20%). Causa que tú y tus Aliados cercanos tengan Velocidad de Movimiento aumentada un 8%, que tus Golpes Intimiden permanentemente a los Enemigos que tengan la Vida Llena, y causa que los Enemigos que Provocas reciban Daño aumentado un 10%.
  • Gladiador: Ya no otorga 5% de Probabilidad de Bloquear adicional o Daño aumentado un 30% si mataste a un Enemigo con Sangrado Recientemente. Ahora otorga +3% a la Probabilidad de Bloqueo Máxima, 10% de probabilidad de Cegar con Golpes a los Enemigos con Sangrado y 15% más Daño con Sangrado. Causa que tus Ataques tengan 25% de probabilidad de causar Sangrado (antes era 20%) y que el 50% de tu Probabilidad de Bloqueo se aplique a Hechizos (antes era 30%).
  • Verdugo: Ya no otorga Daño Físico Reflejado recibido reducido un 50%, Daño con Golpes contra Enemigos Raros y Únicos aumentado un 40% ni causa que tus Golpes que Infligen Daño siempre Aturdan Enemigos que tengan la Vida Llena. Ahora otorga Golpe de Gracia, Daño aumentado un 20% mientras Absorbes, Área de Efecto aumentada un 20% si Mataste Recientemente y evita que recibas Daño Físico Reflejado.
  • Coloso: Ya no otorga Armadura aumentada un 30%, o 20% de probabilidad de ganar una Carga de Aguante cuando eres Golpeado. Ya no evita que seas Aturdido cuando tienes el máximo de Cargas de Aguante. Ahora otorga +1000 de Precisión, Daño aumentado un 5% por cada Carga de Aguante, una Carga de Aguante por segundo si fuiste Golpeado Recientemente y evita que seas Aturdido (sin importar cuántas Cargas de Aguante tengas).
  • Jefe de Guerra ha sido completamente rediseñado y ahora otorga 2% de Vida Regenerada por segundo, Fuerza aumentada un 10%, 1% del daño infligido por tus Tótems se lo Absorbes tú como Vida, y 10% de probabilidad de Cubrir Enemigos Raros o Únicos con Ceniza por 10 Segundos con Cada Golpe.
  • Berserker: Ya no otorga que un 1% del Daño se absorba como Vida si Mataste Recientemente, ni Velocidad de Ataque, de Lanzamiento de Hechizos y de Movimiento aumentadas un 20% si recibiste un Golpe Salvaje Recientemente. Ahora otorga que 2% del Daño de Ataque se Absorba como Vida y Maná si Mataste Recientemente, 1 de Furia cuando Matas a un enemigo, y no puedes ser Aturdido mientras tienes al menos 25 de Furia. Para saber más detalles acerca de Furia, mira los cambios a la Ascendencia de Berserker más arriba.
  • Hierofante: Ya no permite que las Habilidades en tu Casco puedan tener hasta 1 Tótem adicional invocado a la vez, ni ganar 10% del Maná Máximo como Escudo de Energía Máximo Extra, ni 50% de probabilidad de ganar una Carga de Poder cuando colocas un Tótem. Ahora te permite tener hasta 1 Tótem adicional invocado a la vez (¡independientemente de la localización de las gemas de Habilidades!). Te otorga Sobrecarga Arcana cuando tú o tus Tótems Golpean a un Enemigo con un Hechizo, y Daño de Hechizos aumentado un 20% mientras tengas Sobrecarga Arcana. Hace que 8% del Daño se tome del Maná antes que de la Vida.
  • Guardián: Ya no otorga que tú y tus Aliados afectados por tus Auras tengan 5% de Probabilidad de Bloqueo adicional y Velocidad de Ataque, de Lanzamiento de Hechizos y de Movimiento aumentadas un 10%. Ahora otorga Efecto de las Auras que Lanzas que no sean de Maldición aumentado un 10%. Ahora causa que las Auras que Lanzas otorguen 1% de Reducción de Daño Físico a ti y tus Aliados, y cada 5 segundos, Regeneras 20% de Vida Máxima durante un segundo.
  • Inquisidor: Ha sido totalmente rediseñado y ahora otorga +30% al Multiplicador de Golpe Crítico contra Enemigos afectados por Achaques Elementales, 10% de probabilidad de crear Suelo Consagrado (que dura 8 segundos) cuando Golpeas a un Enemigo Único o Raro, e Inmunidad a Achaques Elementales mientras estás sobre Suelo Consagrado. El Daño Penetra 6% las Resistencias Elementales del Enemigo, y los Enemigos Cercanos reciben Daño Elemental aumentado un 10%.

Modificadores de Zana disponibles durante la 3.2.0:
  • Nivel 2: Onslaught (cuesta 2 Orbes de Caos): Los monstruos tienen velocidad de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 20%, cantidad de ítems encontrados aumentada un 20%.
  • Nivel 3: Bloodlines (cuesta 3 Orbes de Caos): Cada uno de los grupos de monstruos Mágicos tiene un modificador Bloodline, 25% más monstruos Mágicos, cantidad de ítems encontrados aumentada un 20%.
  • Nivel 4: Torment (cuesta 3 Orbes de Caos): El Área está acechada por 3 Espíritus Atormentados adicionales, cantidad de ítems encontrados aumentada un 20%.
  • Nivel 4: La Fortuna Favorece a los Valientes (cuesta 4 Orbes de Caos): Una de estas opciones se aplicará aleatoriamente, incluyendo aquellas que todavía no has desbloqueado.
  • Nivel 5: Nemesis (cuesta 4 Orbes de Caos): 50% más monstruos Raros, cada uno de los monstruos Raros tiene un modificador Nemesis, cantidad de ítems encontrados aumentada un 20%.
  • Nivel 6: Beyond (cuesta 4 Orbes de Caos): Matar enemigos cercanos entre sí puede atraer monstruos del Más Allá, cantidad de ítems encontrados aumentada un 20%.
  • Nivel 7: Perandus (cuesta 5 Orbes de Caos): el Área contiene 3 cofres Perandus adicionales, y tiene la probabilidad de contener a Cadiro.
  • Nivel 8: Harbinger (cuesta 6 Orbes de Caos): Las Áreas contienen 3 Heraldos adicionales.

Cambios en el mundo:
  • Ahora puedes acceder a Los Bloques de Control en el Acto 10.
  • La sala de La Tejedora (Jefe del Acto 2) ahora es más pequeña. Ahora es más difícil evitar a las arañas que son engendradas.
  • Se rediseñó la disposición de La Cosecha en el Acto 4. Ahora tiene menos callejones sin salida.
  • Todas las versiones de La Cripta en el Acto 7 ahora contienen el monstruo único Maraña de Aflicción.
  • Se ha deshabilitado la posibilidad de usar el barco de Weylam desde el Arrecife del Rey del Mar para viajar de vuelta al Faro. Todavía puedes hablar con Weylam para volver al Faro. Esto se ha realizado para evitar viajes de retorno por accidente.
  • Los Sabuesos de Montaña y Sabuesos de Montaña Alfas han sido renombrados a Fieras de Montaña y Fieras de Montaña Alfas.
  • Los Mestizos han sido renombrados a Fieras de Ruina.
  • Los Parásitos Viscosos han sido renombrados a Parásitos Sádicos, ya que en verdad son bastante sólidos.
  • Varias bestias con el mismo nombre que otras bestias, pero con diferentes comportamientos han sido renombradas para hacer que la compleción del Bestiario sea menos confusa:
  • Las versiones tentaculadas de Hombres Cabra, Rhoas, Fieras, Desgraciados Aviarios y Cobras ahora se llaman "Bendecidos por el Antiguo" para diferenciarlas de sus versiones sin tentáculos. Ocurre lo mismo con el resto de criaturas tentaculadas procedentes de los mapas Influenciados por el Antiguo.
  • Los Hombres Cabra que generan Cargas de Aguante ahora se llaman Aplastadores Hombres Cabra.
  • Las Fieras con parásitos ahora se llaman Fieras Esclavizadas.
  • Los Crustáceos Tiradores que no infligen Daño de Hielo ahora se llaman Escupidores de Rocas.
  • Los Crustáceos Tiradores que hacen la habilidad de disparar con la cola ahora se llaman Crustáceos Agresivos.
  • Los Crustáceos de Cueva que infigen Daño de Hielo ahora se llaman Crustáceos de las Profundidades.
  • Las Tejedoras de Cripta que pueden realizar Golpe Repentino ahora se llaman Emboscadoras de Cripta.
  • Las Quimeras Croadoras ahora se llaman Croadoras Quiméricas. El resto de Quimeras con forma de rana ahora también son una variante de Croadoras.
  • Los Brincadores de Arena que no realizan Salto con Impacto ahora se llaman Arácnidos de Arena.
  • Los Demonios Gallo que pueden realizar Golpe de Víbora ahora se llaman Monstruos Gallo.
  • Las bestias únicas del enfrentamiento contra la Quimera han sido renombradas con el fin de distinguirlas de las habilidades otorgadas por los ítems únicos de Bestiary.
  • El Núcleo Putrefacto (área del Acto 9) donde se encuentra Pecado ahora se llama El Núcleo Negro.
  • El Inquisitorio Retorcido (área secundaria Vaal) ahora se asemeja visualmente al mapa de Templo Carmesí.

Profecías:
  • Se agregaron 27 nuevas Profecías para Únicos Destinados. Estas Profecías no tienen actuación de voz.
  • La profecía "Gemelos Mortales" ya no será consumida por los Mapas cuyos jefes han sido asesinados por el Antiguo o sus Guardianes.
  • Se aclaró la descripción de Historia Taumatúrgica II, la cual ahora indica que solo se activa en el Acto 2.

Balance de Habilidades en el Salón de los Grandes Maestros:
  • Se redujo el "T override" (usado para calcular el daño) de Haz Abrasador a 1,5 segundos (antes era 4 segundos).
  • También se ha establecido el "T override" de Plaga a 1,5 segundos.

Correcciones de Errores
  • Se corrigió un error por el que los modificadores que potenciaban un jefe de un mapa se aplicaban a los mapas del Antiguo y de los Guardianes del Antiguo, a pesar de que no existían jefes.
  • Se corrigió un error por el que los Sextantes que garantizan un Maestro Errante se consumían en los mapas del Antiguo y de los Guardianes del Antiguo a pesar de que no podía aparecer ningún maestro.
  • Se corrigió un error por el que los pilones de maldiciones de Izaro indicaban que lanzaban una maldición potenciada al morir en el Laberinto Cruel cuando realmente no lo hacían.
  • Se corrigió un error por el que los pilones de maldiciones de Izaro todavía usaban la versión antigua de la maldición Vulnerabilidad cuando lanzaban su Vulnerabilidad Potenciada.
  • Se corrigió un error por el que Cascada de Hechizos no asistía correctamente la maldición de Castigo.
  • Se corrigió un error en el texto épico del mapa de Perforación tanto hablado como escrito.
  • Se corrigió un error por el que la penalidad Huesos Turbulentos del jefe del mapa de Necrópolis se mostraba incorrectamente como un bonus.
  • Se corrigió un error por el que al colocar una trampa o un tótem vinculado con Llamado de Tormenta que tuviese su duración de habilidad reducida a cero, activaba por error Llamado de Tormenta instantáneamente.
  • Se corrigió un error por el que algunos jefes de mapas influenciados por el Creador podían ser atacados antes de realizarse el evento del Creador, provocando un comportamiento extraño.
  • Se corrigió un error por el que Faigraves te atacaba mientras realizaba su diálogo.
  • Se corrigió un error por el que la Mansión Perandus se mostraba incorrectamente en la Pestaña de Alijo para Mapas.
  • Se corrigió un error por el que al quitar mapas de la Pestaña de Alijo para Mapas y cambiar la pestaña a una nueva serie, los sub alijos de donde habías quitado los mapas seguían visibles pero inutilizables.
  • Se corrigió un error por el que los indicadores del temporizador de los frascos híbridos podían desaparecer si la Recuperación de Maná o Vida terminaban antes de tiempo.
  • Se corrigió un error por el que al cambiar tus gemas de asistencia vinculadas a una habilidad de tótem en un arma mientras tuvieses un tótem activo provocaba que el tótem muriese.
  • Se corrigió un error por el cual la armadura única La Calamidad en Camino mostraba incorrectamente los costos de reserva de las habilidades de Heraldo.
  • Se corrigió un error por el que la Lluvia de Flechas Vaal y la Trampa de Oso podían detener a los jugadores que tuviesen la estadística "La Velocidad de Movimiento no puede ser modificada por debajo del valor base".
  • Se corrigió un error que causaba que la Heredera no salpicase tan frecuentemente como otro personajes al correr por encima del agua.
  • Se corrigió un error por el que la entidad de Arquero Ilusorio podía provocar a los enemigos.
  • Se corrigió un error por el que la sala del jefe del mapa de Selva Pálida se podía generar fuera de los límites del área.
  • Se corrigió un error por el que el Antiguo podía generar más esbirros después de que hubiese aparecido Zana.
  • Se corrigió un error por el que las Agujas Estigias podían generar muy pocos monstruos a partir de los abismos que creaban.
  • Se corrigió un error por el que uno de los liches Abisales usaba el efecto visual del otro liche cuando abría puertas.
  • Se corrigió un error por el que te podías quedar atascado accidentalmente en la sala del jefe en el mapa de Fábrica al usar habilidades de movimiento.
  • Se corrigió un error por el que la profecía Susurros Insoportables V podía cambiar la iluminación de un área bajo extrañas circunstancias.
  • Se corrigió un error por el que la vida del Creador se multiplicaba en función de la cantidad de miembros en el grupo en el encuentro contra el Antiguo.
  • Se corrigió un error por el que las auras del jugador podían afectar al Creador en el encuentro contra el Antiguo.
  • Se corrigió un error por el que a veces resultaba imposible acceder a la sala del jefe en el mapa de Gueto si no se disponía de una habilidad de movimiento.
  • Se corrigieron algunos errores relacionados con la generación de mapas que podían dar lugar a tener que realizar extraños giros de 180 grados para poder acceder a la sala del jefe.
  • Se corrigió un error por el cual podías usar cualquier tipo de fragmento (incluidos los fragmentos de Guardianes del Creador) para realizar la receta de vendedor del Orbe Vaal, en vez de solo poder usar los fragmentos Vaal como se pretendía.
  • Se corrigió un error por el que, para facilitar el cálculo del DPS cuando se usaba doble empuñadura, se calculaba el promedio de las dos velocidades de ataque, en lugar de utilizar la duración del ataque. Esto desvaría el cálculo, especialmente en los casos en los que ambas armas tenían velocidades de ataque muy diferentes.
  • Se corrigió un error por el que podías hacer que tu Alijo de Mapas se volviera inutilizable.
  • Se corrigió un error por el que te podías beneficiar permanentemente del bonus de Barrera de Tormenta si eras aturdido mientras canalizabas.
  • Se corrigió un error por el que los tentáculos del Antiguo cambiaban de color basándose en la proximidad del jugador.
  • Se corrigió un error por el que el Santuario de Arakaali en la Ciudad Vaal podía ser inaccesible.
  • Se corrigió un error por el que los jefes del mapa de Meseta a veces no "subían de nivel" correctamente.
  • Se corrigió un error por el que las Brujas y Sombras que usaban la Piel de Gruthkul se convertían básicamente en una masa deforme, alargada y escalofriante.
  • Se corrigió un error por el que algunos efectos de habilidades en las peleas contra los jefes se mantenían si salías y volvías a entrar en la instancia.
  • Se corrigió un error por el que el Bosque del Norte en el Acto 7 a veces podía contener un Área Secundaria Vaal con la que no podías interactuar.
  • Se deshabilitó temporalmente una de las habilidades del jefe del final del Acto 10 y su equivalente en el Mapa del Final del Juego. Esto mitigará el fallo común que ocurre durante este encuentro hasta que podamos implementar una solución más permanente.
  • Se corrigieron varias inconsistencias, impresiciones y ambigüedades en las descripciones de ítems y gemas de habilidades.
  • Se corrigió un error causado por reclamar ítems con transferencias de aspectos.
  • Se corrigió un error que podía permitir que equipes Oni-Goroshi junto a otra arma, lo cual no debería ser posible.
  • Se corrigió un error que causaba que tu cursos se mueva al lugar equivocado al separar pilas de ítems.
  • Se corrigió un fallo de instancia.
Reflotado por última vez en 7 mar. 2018 18:04:13

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