3.1 - (Principiantes) Nigromante de Invocar Espiritus Encolerizados

Trabajo en progreso

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Si bien los invocadores pueden tener un estilo de juego activo y en sí son un poco complejos, puede ser una build divertida, barata (puede hacerse sin tradear o sin invertirle mucha currencia) y segura.

Actualmente este es un boceto de la build y está más enfocado a darle a los jugadores una build para poder conocer el juego, sus mecánicas, hacer mapas, etc. A pesar de esto, se pueden realizar unos retoques al árbol de pasivas y equipo, y jugar como si fuese una build de espectros o una build con el casco único El Barón para lograr completar contenido más difícil, pero esto no será cubierto en la guía de momento.

Pasivas


37_Puntos


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63_Puntos


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83_Puntos


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104_Puntos


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Ascendencias

Normal: Maestra del Sacrificio (facilita el leveling)

Los otros puntos de ascendencia dependen de lo que querramos hacer después o si nos quedaremos solo utilizando los Espíritus Encolerizados
Para Espíritus encolerizados: Comandante de la Oscuridad, Devoradora de Espíritus, Vínculo de Carne
Para Espectros: Vínculo de Carne, Tejedora de Almas y Comandante de la Oscuridad

Gemas

Invocar Espíritus Encolerizados:
- Asistencia de Echo de Hechizo
- Asistencia Daño de Esbirros
- Asistencia de Daño Colateral
Opcional (5link y 6link):
- Asistencia de Daño Físico de Cuerpo a Cuerpo
- Asistencia de Golpe de Gracia

Ofrenda de Carne

Rabia/Odio (escojer 1):
- Asistencia de Generosidad

Embestida de Llamas:
-Asistencia de Lanzamiento Rápido de Hechizos

Bola de Rayos:
- Asistencia de Maldición por Golpe
- Asistencia de Proyectiles Múltiples Mayores
- Debilidad Elemental / Flamabilidad

Levantar Zombie:
- Asistencia de Fortificar
- Asistencia de Vida de Esbirros
- Asistencia de Resistencia Elemental de Esbirro y Tótem



Progreso

Acto 1

-Escojer Pulso Congelante como primera recompensa, utilizar con Asistencia de Flujo Arcano
-Escojer Asistencia de Aluvión
-Escojer como recompensa Invocar Espíritus Encolerizados y empezar a utilizar, comprar Totem de Flamas
-Escojer como recompensa Asistencia de Daño de Esbirros, comprar Asistencia de Daño Colateral. Conseguir una varita 3-link con 2 engarces azules y 1 rojo, si es normal, la convertimos en mágica con un Orbe de Transmutación, la vendemos a un NPC de la ciudad junto a un Anillo de Rubí y un Orbe de Alteración y conseguiremos una varita con +1 a las gemas fuego engarzadas.

Acto 2

-Escojer como recompensa Asistencia de Lanzamiento Rápido de Hechizos, no es necesario utilizarla, cosa de gustos
... WIP


Equipo

En general priorizar vida y resistencias. De arma al comienzo utilizaremos una Varita cualquiera con +1 al nivel de las gemas fuego, luego progresaremos a un Báculo con +1/+2. Existen algunos mapas en que puede caer la Carta de Adivinación El regalo de Flora, que es una carta bastante común, y solo queda colocarle +2 al nivel de las gemas fuego ya sea con una Esencia o tirandole Orbes de Alteración a lo loco. Es posible conseguir +3, pero eso ya es mucho más dificil.


Se aceptan sugerencias y correcciones.
Editado por útlima vez por Kureishon0 en 5 ene. 2018 16:45:42
Reflotado por última vez en 5 ene. 2018 16:03:22

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