Blight fue una liga divisoria, pero no tanto como Synthesis o Bestiary, que por ello no fueron integradas al juego base de la misma forma en que fueron lanzadas inicialmente. Después de mucha discusión interna, hemos decidido integrar Blight al juego base en el lanzamiento de la 3.9.0. Por ahora, el contenido de Blight no será incorporado al juego base de Path of Exile en consolas porque debemos resolver algunos problemas de rendimiento. Nuestro plan es corregir estos problemas para poder integrar el contenido.

Blight no estará presente durante la campaña de la historia principal. Una vez que llegues a los mapas, los encuentros de Blight se generarán en el 10% de los mapas a los que entres. Cada encuentro arrojará al menos un aceite o mapa infestado. Hemos aumentado significativamente la probabilidad de obtener un mapa infestado.

Aunque ahora los encuentros de Blight garantizan la obtención de un aceite o un mapa infestado en forma de despojo, los aceites serán intrínsecamente más raros que antes, porque encontrarás contenido de Blight con menos frecuencia.

Algunos jugadores indicaron que los encuentros de Blight se volvían muy fáciles en las áreas de nivel muy alto. Todo el trabajo que estuvimos realizando en la dificultad del final del juego de Conquistadores del Atlas sin dudas ha afectado a Blight, así que se podrá ver un nivel de dificultad apropiado para las recompensas que se obtienen en los niveles altos.

Una vez que Conquistadores del Atlas esté disponible, esperamos leer todos sus comentarios sobre la integración de Blight, y sobre cualquier otro tema que crean que debemos considerar. ¡Muchas gracias!
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Grinding Gear Games

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