Legion como mecánica del juego base

Legion fue una liga muy bien recibida. Además de la enorme cantidad de comentarios positivos de los jugadores, el entusiasmo respecto del contenido de la liga sigue siendo alto.

Como los objetivos principales de la liga Legion se centran en los encuentros y el área del final del juego, es bastante simple integrarla al juego base.

Agregaremos los encuentros de Legion como contenido en los mapas, y tendrán un 10% de probabilidad de aparecer (de forma similar a Breach o Abyss). Aunque esta probabilidad puede generar un único Monolito Atemporal, puede haber monolitos adicionales en un área si se generaron mediante otras fuentes.

Hemos decidido no incorporar el contenido de la campaña (el usado para subir de nivel antes de los mapas) porque la campaña ya tiene muchas cosas para hacer, y este contenido ya sería demasiado.

Por suerte, la mecánica de Legion se puede integrar cómodamente en los elementos existentes del juego de forma casi instantánea y sin mucho trabajo extra. Por esto, podrás acceder al contenido de Legion mediante las siguientes fuentes:

  • Afijos de Sextantes
  • Escarabajos de Legion
  • Delve
  • Como una sala en el Templo de Atzoatl

En las bases de Betrayal, Vagan otorgará recompensas basadas en Legion, incluyendo Escarabajos de Legion y Fragmentos Atemporales. También encontrarás recompensas de Legion en cofres ocultos detrás de las paredes de la Mina de Azurita.

Además, más adelante planeamos agregar un mod. de Zana en el Artefacto de Mapas para los encuentros de Legion (en un lanzamiento futuro, pero no en la 3.8.0).

En Legion, experimentamos con contenido del final del juego que pudiera repetirse infinitamente. Los jugadores respondieron de forma muy positiva a poder jugar el contenido del Conflicto de Dominio Atemporal indefinidamente si su build era capaz de resistirlo. Mantendremos esto cuando agreguemos Legion al juego base.

De todas formas, las recompensas de los monstruos de los encuentros irán decreciendo. La idea es normalizar un poco las recompensas para que todos los jugadores que experimenten el contenido reciban buenas recompensas y para que el poder de cada personaje no tenga un impacto tan fuerte en el valor de los encuentros del Dominio de Conflicto Atemporal.

Para ello, hemos aumentado las recompensas del primer ciclo de monstruos, las cuales van disminuyendo en cada ciclo. Las recompensas de los Generales de Legion no disminuirán, pero las recompensas de los demás monstruos sí. Las recompensas de experiencia ganada en los encuentros subsiguientes también irán decreciendo.

El cofre básico de Legion y las recompensas de los encuentros serán iguales a grandes rasgos. Las recompensas de Breach darán menos Piedras de Fisura, en parte porque eran demasiado comunes, y también para mantener separados estos dos sets de encuentros especiales de mapa. ¡Queremos que la mayoría de tus esquirlas de Breach provengan del contenido de Breach!

Hemos agregado más incubadoras para aumentar la variedad de las recompensas que pueden ofrecer.

Disfrutamos mucho creando Legion. Muchas gracias a todos por jugar y hacer que la comunidad de Path of Exile sea tan animada y activa. Estamos ansiosos por presentar la próxima liga en tan solo unos días.
Reflotado por última vez en 19 ago. 2019 1:15:21

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