Cómo equilibraremos las habilidades cuerpo a cuerpo en la 3.7.0

En Synthesis hicimos muchos cambios de equilibrio al lanzamiento de hechizos en todo Path of Exile. Mucho de este trabajo incluyó cambios numéricos para la mayor parte de las habilidades.

Ya hemos dicho que la expansión de junio de 3.7.0 contiene un equilibrio similar para las habilidades cuerpo a cuerpo, y aunque obviamente queremos ajustarlas numéricamente para que sean viables, el alcance real de los cambios para las habilidades cuerpo a cuerpo es mucho más grande que lo que hemos indicado.

En ocasiones, los jugadores de otros RPG de acción han criticado a Path of Exile porque consideran su combate cuerpo a cuerpo “tosco”, especialmente al principio, antes de que los jugadores tengan mucha velocidad de ataque. Estamos haciendo varios cambios experimentales para el sistema de animación que deberían ayudar a resolver estos temas y mejorar mucho cómo se siente el combate cuerpo a cuerpo.

Además de mejorar el sistema de animación y equilibrar las habilidades cuerpo a cuerpo, estamos probando cambios para la precisión, el daño colateral, la absorción, fortificar, varias clases de de Ascendencia, el árbol de pasivas, el feedback de golpear o fallar, los tipo base cuerpo a cuerpo, las habilidades de movimiento y la disponibilidad de daño cuerpo a cuerpo en los objetos.

Esta publicación es vaga en cuanto a detalles específicos intencionalmente, porque todos los cambios mencionados necesitan muchas pruebas y van cambiando a medida que probamos cosas nuevas. Publicaremos más información en noticias durante las próximas semanas (aunque la mayoría llegarán después del anuncio de la 3.7.0 en mayo). Estamos muy emocionados por estos cambios y no podemos esperar a compartir más información.
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Reflotado por última vez en 11 abr. 2019 20:41:41

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