[3.5] Boss Killer Crit Winter Orb/ Ice Spear (self cast)

Hola qué tal amigos.
Esta vez les traigo una build potentísima planeada para jugar betrayal.
Se trata de un Inquisitor de Winter Orb / Ice Spear (crit. self cast).
Limpia bastante decente con winter orb y destruye monstruos raros y jefes con Ice spear.
El gameplay de la build tiene algunas mecánicas que hay que tener en cuenta pero lo vamos a ver todo paso a paso.

Acabo de iniciar la liga el día de ayer y está va a ser mi primer build. Quizá no sea muy recomendable para iniciar con ella ya que requiere algunos objetos específicos, pero de igual manera se puede ir progresando con sustitutos.

//////NOTA:
iré actualizando este post conforme mi progresión para mostrarles mi equipo y el dps real de la build.
También para que vean los nombres de todo en español junto al árbol de pasivas en el raro caso de que no estén usando path of building.
si no estás usando path of building, te recomiendo que lo hagas, te dejo link aquí:
https://github.com/Openarl/PathOfBuilding/releases


UPDATE:
19/12/2018
es mi tercer día en la liga y comencé a mapear.
Actualmente soy lvl 77 y el único encounter que he tenido a este nivel es una Atziri la cual no fue problema en absoluto. Sólo hay que cuidar de no golpear su espejo. Tengo un gear básico pero suficientemente bueno para mapear y subir lvl. He invertido aproximadamente 100c en el equipo completo y las joyas.

El pastebin está al final si no necesitas guía.

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Showcase
videos próximamente.

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PROS:
-GRAN DPS.
-gran clear speed.
-no necesita 6 links.
-divertida.
-No muy cara pero puede escalar de manera brutal con buenos objetos.

CONS:
-reflect = muerte.
-Puede sufrir por mana si no está bien optimizada.
-necesita Dex en el equipamiento.
-necesita guantes y casco de shaper con mods específicos (desde algo básico a algo op, depende de nuestro bolsillo).

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Ascendancy
En primera, ¿por qué Inuisitor y no Elementalist?
Por las sinergias entre sus pasivas, tus skills y equipamiento.

-///Instruments of virtue:
30% daño con spells si casteaste un spell recientemente (recientemente es en los últimos 4 segundos).
Nuestra Skill primaria es Winter Orb y la estaremos casteando constantemente para recuperar su duración, así que
este efecto estará activo la mayor parte del tiempo al limpiar mapas y todo el tiempo al matar jefes.
20% velocidad de ataque y 30% velocidad de casteo si atacaste recientemente.
Para movilidad usaremos Whirling Blades, así que es un buff que estará activo la mayor parte del tiempo.
Lo genial de este buff es que nos ayuda tanto en la movilidad como en nuestro dps (y la velocidad en la que cargamos la Winter Orb).

-///Righteous Providence:
100% crit chance y 45% crit multi contra enemigos afectados por ailments (achaques).
Nuestra build se basa en críticos, así que este es un efecto prácticamente permanente. Ademas nos proporciona un
20% de effectos con non-damaging ailments (como freeze, chill y shock).

-///Inevitable Judgement:
Nuestros golpes críticos ignoran las resistencias de los enemigos, sin duda la pasiva más poderosa para nuestra build.
-///Sanctify:
30% de crear consecrated ground cuando te golpean, consecrated ground que tú creas proporciona 40% de daño, 30% de crear
consecrated ground al matar un enemigo y 10% al golpear un enemigo raro o único (jefe).
Esta pasiva la utilizo por utilidad, proporcionandonos algo de daño y regeneración, pero al mismo tiempo haciendo combo
con uno de nuestros frascos, sorrow of the divine, que crea consecrated ground, nos agrega 40% de daño (aparte de los otros 40% por estar
sobre consecrated ground) y nos da la pasiva Zealot's Oath. Lo que lo convierte en nuestro frasco de maná, ya que nuestra build utiliza
la Keystone Eldritch Battery (de la que ablaremos más adelante).

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Euipamiento:

Tenemos una lista de objetos únicos obligatorios y otros recomendados.

//Obligatorios:
-Atriri's Promise (sí o sí, gran boost de daño y cuesta 1c)
-The sorrow of the divine (lo explico más adelante, cuesta 1 alc)
-Joyas con al menos dos affixes de daño, de ser posible tres affixes (cold damage, crit multi, spell damage).
-Voll's Protector (no necesitamos links, vale 1alc)
-Casco de shaper con support de Hypothermia (si podemos conseguir además con increased area muchísimo mejor)
-Guantes de shaper con Slower projectiles y faster casting (si además podemos conseguirlos con crit damage sería excelente,
pero caros)

//Affixes en nuestro equipo:
-vida
-crit multi
-DEX
-resistencias
-Daga con: Spell dmg, crit a spells, crit multi. Si tiene daño fijo a spells mejor. puedes usar divinarius hasta conseguir una
buena daga.

//Objetos Recomendados:
-Dying Sun (es un objeto caro, pero nos agrega una cantidad absurda de daño por segundo)
-Diamond flask (sólo si queremos o necesitamos más crit chance)
-Silver flask (más dps, sobre todo a single target)
-Enchant de 1 proyectil adicional con ice spear.

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Árbol de pasivas:

La única Keystone de nuestro árbol es Eldritch Battery, que practicamente nos deja utilizar el energy shield en lugar del mana.
Decidí agregar esta pasiva porque nuestra armadura (voll's protector) nos reduce el maná máximo y después de reservar las auras nos quedamos
practicamente sin maná, así que Eldritch Battery es una opción viable. Sólo hay que estar consientes de que la mayor parte de nuestro
equimaniento nos debe proporcionar algo de energy shield (la base del equipo es suficiente). Esto combinado con Discipline nos proporciona un
pool de energy shield suficiente. Y sobre el flask del que hablabamos anteriormente, nos da la pasiva Zealot's Oath, que convierte nuestra
regeneración de vida al energy shield junto al consecrated ground, que nos da regeneración en porcentaje.

El resto del árbol es bastante genérico, bastante vida, power charges y algo de daño.


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Hablemos de las habilidades.

Herald of ice:
No hay mucho que decir, nos proporciona daño a nuestras dos habilidades, además de esas explociones de hielo que mejorarán mucho
nuestra velocidad al limpiar mapas.

Herald of thunder:
nos proporciona algo de daño y la capacidad de infligir Shock con nuestras habilidades
(herald of thunder no puede infligir shock por sí mismo)
Además es nuestra habilidad de utilidad a la cual le pondremos curse on hit y la maldición de nuestra elección.

Projectile Weakness:
Después de muchas pruebas, el resultado es que projectile weakness es la mejor maldición para esta build.
Ustedes pensarán (al igual que yo) que assasin's mark es mejor ya que nos agrega crit chance y crit multi además de generar cargas.
Pero no es así. Quizá para subir de nivel assasin's mark es mejor, pero una vez en el endgame projectile weakness es superior, ya que,
nos da la posibilidad de atravezar enemigos, lo cual es muy útil si el mob se nos viene encima y necesitamos usar ice spear, ya que esta
en su primera forma no atravieza. Además empuja a los enemigos lo cual nos ayuda en la supervivencia y a nuestra skill (ice spear).
Y por último nos agrega daño.

Flame golem:
después de algunos test me quedé con flame golem, pero pueden cambiarlo por el de su elección ya que attack y cast speed son
muy buenos y el crit chance puede ser útil para rellenar huecos de nuestra build.

Whirling Blades:
nuestra habilidad de movimiento que activa Instruments of virtue. La pueden cambiar por shield charge si les parece que es mejor.

Immortal call:
No puede faltar nuestro setup defensivo que nos salva de algunos one shot (immortal call + CwdT).

Discipline:
Aumenta nuestro pool de energy shield.
En caso de no sufrir por energy shield podemos omitir Discipline y itulizar la maldición en aura.

Ice Spear:
MUY IMPORTANTE QUE LA GEMA NO TENGA QUALITY
las support que elegí al final son:
hypothermia
greater multiple projectiles
spell echoe
Esto sumado a las supports de nuestros guantes la convierten desde un 5L a un 7L.
Slower projectiles es importantítimo ya que nuestro proyectil viaja más lento y se transforma antes. Hay que tener eso presente. Cualquier aumento a la velocidad del proyectil, hacen que este viaje más antes de entrar en su segunda forma.

Winter orb:
las support que elegí al final son:
greater multiple projectiles
added cold damage
concentrated effect
Esto sumado a las supports de nuestro casco la convierten desde un 5L a un 6L

Habilidades de utilidad adicionales:

Vaal Haste:
nada que decir, altamente recomendada, gran buff al dps.

Vaal Righteous Fire:
Un ENORME boost de daño (en especial contra jefes).

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Gameplay:

Al limpiar mob random es muy simple, te mueves con whirling blades y casteas tu Winter orb y es todo.
Pero al utilizar Ice Spear, nuestro posicionamiento es MUY importante.
Debemos aprender (o tener muy presente) el punto en donde los proyectiles del Ice Spear cambian de forma,
ya que es en la segunda forma donde hacen el daño máximo. En la segunda forma van a pegar críticos arriba del 90% de las veces,
así que van a ignorar resistencias, potenciando aún más nuestro daño.
Ice Spear es muy parecido a Barrage, si alguna vez jugaste esa habilidad la jugabilidad te será familiar.
Y por último no alejarnos demasiado para que impacten la mayor cantidad de proyectiles que sea posible.

Nunca olvides usar frecuentemente whirling blades, Instruments of virtue es muy poderoso.

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Recomendaciones:

-Cambia a Eldritch Battery cuando tengas suficiente energy shield.
-Utiliza voll's protector de preferencia al cambiar a Eldritch Battery. Si no tienes problemas de maná, la puedes usar antes.
-Trata de llenar tus resistencias con el cinturón, botas y escudo principalmente, si lo logras, reserva tus anillos para vida, dex y
algo de daño (cold dmg, cast speed). Si usas elder o shaper rings puedes tener daño extra y spell dmg.
-Sube de nivel con storm brand hasta que tengas winter orb y greater multiple projectiles.


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Equipo Actual

Spoiler

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Pastebin
https://pastebin.com/hnQHDZrk

www.youtube.com/channel/UCtXcOfORnxH49Jc-DMVplNQ/
www.facebook.com/pathofexilela/
Editado por útlima vez por Maedren1 en 19 dic. 2018 2:38:45
Reflotado por última vez en 17 dic. 2018 16:23:17

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