Verdugo
Ni juez. Ni jurado.
Solamente el verdugo.
Verdugo
Daño de Ataques, Velocidad de Ataque
Daño de Ataques aumentado un 10%
Velocidad de Ataque aumentada un 5%
Verdugo
10% más Daño si Mataste Recientemente
No puedes recibir Daño Físico Reflejado
20% más daño contra enemigos únicos
Daño de Ataques, Velocidad de Ataque
Daño de Ataques aumentado un 10%
Velocidad de Ataque aumentada un 5%
Perdición de Leyendas
Mata Enemigos que tienen 20% o menos de Vida cuando son Golpeados por
tus Habilidades
Ganas velocidad de ataque aumentada un 10% durante 20 segundos cuando
matas un enemigo raro o único
Ganas velocidad de movimiento aumentada un 10% durante 20 segundos
cuando matas un enemigo
Daño de Ataques, Absorción de Vida
Daño de Ataques aumentado un 10%
0.2% del Daño de Ataques Se Absorbe como Vida
Hambre Interminable
20% del Daño Excedente se Absorbe como Vida
No puedes ser Aturdido mientras Absorbes
Eres Inmune al Sangrado mientras estés Absorbiendo
Daño de Ataques, Absorción de Vida
Daño de Ataques aumentado un 10%
0.2% del Daño de Ataques Se Absorbe como Vida
Fervor Brutal
Velocidad de Ataque aumentada un 15% mientras Absorbes
Los Efectos de Absorción de Vida no son eliminados cuando estás con
la Vida Llena
Daño de ataques aumentado un 50% mientras absorbes
Daño recibido reducido un 6% mientras absorbes
Daño de Ataques, Área de Efecto
Daño de Ataques aumentado un 10%
Área de Efecto aumentada un 10%
Impacto
Índice Global de Precisión aumentado un 50%
+2 al Rango del Arma Cuerpo a Cuerpo y de los Ataques Desarmado
Área de Efecto aumentada un 5% por cada Enemigo matado recientemente,
hasta 50%
Inflige hasta un 15% más de daño cuerpo a cuerpo contra enemigos,
basándose en la proximidad
Daño de Ataques, Probabilidad de Golpe Crítico
Daño de Ataques aumentado un 10%
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un 15%
Agobiar
La probabilidad de golpe crítico base para ataques con esta arma es
7.5%
+10% al multiplicador de golpe crítico por cada enemigo cercano,
hasta +100%
Los enemigos cercanos tienen -30% al multiplicador de golpe crítico
Daño de Ataques, Duración de Cargas de Frenesí y Aguante
Daño de Ataques aumentado un 10%
Duración de Carga de Aguante aumentada un 10%
Duración de Carga de Frenesí aumentada un 10%
Forma Maestra
Duración de Carga de Aguante aumentada un 50%
Duración de Carga de Frenesí aumentada un 50%
Tus cargas de aguante máximas son iguales a tus cargas de frenesí
máximas