Verdugo Ni juez. Ni jurado. Solamente el verdugo. Verdugo Daño de Ataques, Velocidad de Ataque Daño de Ataques aumentado un 10% Velocidad de Ataque aumentada un 5% Verdugo 10% más Daño si Mataste Recientemente No puedes recibir Daño Físico Reflejado 20% más daño contra enemigos únicos Daño de Ataques, Velocidad de Ataque Daño de Ataques aumentado un 10% Velocidad de Ataque aumentada un 5% Perdición de Leyendas Mata Enemigos que tienen 20% o menos de Vida cuando son Golpeados por tus Habilidades Ganas velocidad de ataque aumentada un 10% durante 20 segundos cuando matas un enemigo raro o único Ganas velocidad de movimiento aumentada un 10% durante 20 segundos cuando matas un enemigo Daño de Ataques, Absorción de Vida Daño de Ataques aumentado un 10% 0.2% del Daño de Ataques Se Absorbe como Vida Hambre Interminable 20% del Daño Excedente se Absorbe como Vida No puedes ser Aturdido mientras Absorbes Eres Inmune al Sangrado mientras estés Absorbiendo Daño de Ataques, Absorción de Vida Daño de Ataques aumentado un 10% 0.2% del Daño de Ataques Se Absorbe como Vida Fervor Brutal Velocidad de Ataque aumentada un 15% mientras Absorbes Los Efectos de Absorción de Vida no son eliminados cuando estás con la Vida Llena Daño de ataques aumentado un 50% mientras absorbes Daño recibido reducido un 6% mientras absorbes Daño de Ataques, Área de Efecto Daño de Ataques aumentado un 10% Área de Efecto aumentada un 10% Impacto Índice Global de Precisión aumentado un 50% +2 al Rango del Arma Cuerpo a Cuerpo y de los Ataques Desarmado Área de Efecto aumentada un 5% por cada Enemigo matado recientemente, hasta 50% Inflige hasta un 15% más de daño cuerpo a cuerpo contra enemigos, basándose en la proximidad Daño de Ataques, Probabilidad de Golpe Crítico Daño de Ataques aumentado un 10% Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un 15% Agobiar La probabilidad de golpe crítico base para ataques con esta arma es 7.5% +10% al multiplicador de golpe crítico por cada enemigo cercano, hasta +100% Los enemigos cercanos tienen -30% al multiplicador de golpe crítico Daño de Ataques, Duración de Cargas de Frenesí y Aguante Daño de Ataques aumentado un 10% Duración de Carga de Aguante aumentada un 10% Duración de Carga de Frenesí aumentada un 10% Forma Maestra Duración de Carga de Aguante aumentada un 50% Duración de Carga de Frenesí aumentada un 50% Tus cargas de aguante máximas son iguales a tus cargas de frenesí máximas