Ocultista {  Deshazte de las cadenas  del miedo y abraza aquello que estaba prohibido.} Ocultista Escudo de Energía, Velocidad de Recarga de Escudo de Energía Escudo de Energía máximo aumentado un 8% Índice de Recarga del Escudo de Energía aumentado un 15% Escudo Malvado +100 de Escudo de Energía máximo La Recarga de Escudo de Energía no puede ser interrumpida por Daño si la Recarga comenzó Recientemente (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos) Escudo de Energía, Velocidad de Recarga de Escudo de Energía Escudo de Energía máximo aumentado un 8% Índice de Recarga del Escudo de Energía aumentado un 15% Bastión Repugnante +150 de Escudo de Energía máximo 1% de Escudo de Energía Regenerado por segundo por cada Enemigo que tú o tus Esbirros hayan Matado Recientemente, hasta 30% No puedes ser Aturdida mientras tengas Escudo de Energía (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos) Escudo de Energía, Duración de Cargas de Poder Escudo de Energía máximo aumentado un 8% Duración de Carga de Poder aumentada un 18% Poder Prohibido Área de Efecto aumentada un 5% por cada Carga de Poder Daño con Hechizos aumentado un 5% por cada Carga de Poder Gana una Carga de Poder después de Gastar un total de 200 de Maná +1 a las Cargas Máximas de Poder Escudo de Energía, Efecto de Maldiciones Escudo de Energía máximo aumentado un 8% Efecto de tus Maldiciones aumentado un 5% La Flor Profana Tus Maldiciones se pueden aplicar a Enemigos con Antimaleficio Los Enemigos Malditos que tú o tus Esbirros Maten tienen 25% de probabilidad de Explotar e infligir un cuarto de su Vida máxima como Daño de Caos Escudo de Energía, Efecto de Maldiciones Escudo de Energía máximo aumentado un 8% Efecto de tus Maldiciones aumentado un 5% Condenación Puedes aplicar una Maldición adicional Efecto de tus Maldiciones aumentado un 15% Cuando Matas un Enemigo, por cada Maldición sobre ese Enemigo, gana 8% de Daño que no sea de Caos como Daño de Caos extra por 4 segundos Los Enemigos que Maldices tienen Condenación (Los Enemigos con Condenación infligen daño reducido un 10% y reciben daño aumentado un 10%) Escudo de Energía, Daño de Hielo y de Caos Daño de Hielo aumentado un 10% Daño de Caos aumentado un 10% Escudo de Energía máximo aumentado un 8% Faro del Vacío Los Enemigos cercanos tienen -20% a la Resistencia al Hielo Los Enemigos Cercanos tienen -20% de Resistencia al Caos Los Enemigos Cercanos tienen Regeneración de Vida reducida un 100% Escudo de Energía, Multiplicador de Daño degenerativo de Caos Escudo de Energía máximo aumentado un 8% +5% al Multiplicador de Daño Degenerativo de Caos que no sea de Achaques Presencia Marchitante +60% de Resistencia al Caos +20% al Multiplicador de Daño Degenerativo de Caos que no sea de Achaques Cada segundo, inflige Marchito a los Enemigos cercanos por 15 segundos Los Enemigos cercanos Entumecidos infligen Daño Degenerativo reducido un 15% (Marchito aplica "Daño de Caos recibido aumentado un 6%", y puede aplicarse hasta 15 veces) Escudo de Energía, Multiplicador de Daño degenerativo de Hielo Escudo de Energía máximo aumentado un 8% +5% al Multiplicador de Daño Degenerativo de Hielo Despertar Helado No puede ser Escarchado No puede ser Congelado +20% al Multiplicador de Daño Degenerativo de Hielo Cada 4 segundos, 33% de probabilidad de Congelar a los Enemigos Únicos cercanos Escarchados por 0.6 segundos Cada 4 segundos, Congela a los Enemigos que no son Únicos cercanos Escarchados por 0.6 segundos Los Enemigos cercanos Escarchados infligen Daño con Golpes reducido un 10% (Congelar reduce la Velocidad de Acción de los Enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el Daño de Hielo del Golpe)