Gladiador {Alza tu mano hacia la multitud rugiente y promete tu lealtad a la gloria. Gladiador Velocidad y Daño a Una Mano Velocidad de Ataque con Armas a Una Mano aumentada un 5% Daño con Armas a Una Mano aumentado un 15% Aventajar y Sobrevivir 25% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí al Matar con la Mano Principal 25% de probabilidad de ganar una Carga de Aguante al Matar con la Mano Secundaria 10% más Daño Físico mientras tengas el máximo de Cargas de Frenesí Daño Físico recibido reducido un 10% mientras tengas el máximo de Cargas de Aguante Velocidad a Una Mano, Probabilidad de Bloquear +2% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras uses Doble Empuñadura o portes un Escudo Velocidad de Ataque con Armas a Una Mano aumentada un 5% Forjado con Dolor +8% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques si fuiste Dañado por un Golpe Recientemente Daño aumentado un 40% si no recibiste Daño por Golpes Recientemente No puedes ser Aturdido por Golpes que Bloqueas Tus Contraataques infligen Daño Doble (Los Ataques que se Activan cuando eres Golpeado son Contraataques) (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos) Velocidad a Una Mano, Probabilidad de Bloquear +2% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras uses Doble Empuñadura o portes un Escudo Velocidad de Ataque con Armas a Una Mano aumentada un 5% Combatiente Versátil La probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos es igual a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques La probabilidad máxima de Bloquear Daño de Hechizos es igual a la probabilidad máxima de Bloquear Daño de Ataques. Velocidad a Una Mano, Probabilidad de Bloquear +2% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras uses Doble Empuñadura o portes un Escudo Velocidad de Ataque con Armas a Una Mano aumentada un 5% Represalia Violenta +4% a la probabilidad máxima de Bloquear Daño de Ataques Daño Físico aumentado un 8% por cada vez que hayas Bloqueado en los últimos 10 segundos Daño Físico aumentado un 80% si Bloqueaste un Golpe de un Enemigo Único en los últimos 10 segundos +1% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques por cada vez que hayas Bloqueado en los últimos 10 segundos Velocidad a Una Mano, Daño Físico Daño Físico Global aumentado un 10% Velocidad de Ataque con Armas a Una Mano aumentada un 5% Sangre en los Ojos Los Ataques tienen 25% de probabilidad de causar Sangrado Los Ataques Lisian con cada Golpe contra Enemigos con Sangrado 10% de probabilidad de Cegar con Golpes a los Enemigos con Sangrado Los Enemigos que tú Lisias reciben Daño Físico aumentado un 10% (Los enemigos Lisiados tienen 30% reducida la Velocidad de Movimiento) (Sangrado causa Daño Físico degenerativo, basado en el Daño Físico de la Habilidad. El daño es mayor al estar en movimiento) (Los enemigos Cegados tienen su Probabilidad de Golpear reducida a la mitad) Velocidad a Una Mano, Daño Físico Daño Físico Global aumentado un 10% Velocidad de Ataque con Armas a Una Mano aumentada un 5% Violencia Gratuita Los Ataques tienen 25% de probabilidad de causar Sangrado Daño con Golpes y Achaques contra Enemigos con Sangrado aumentado un 30% Los Enemigos con Sangrado Explotan cuando los Matas, e infligen 10% de su Vida Máxima como Daño Físico 25% más Daño con Sangrado (Sangrado causa Daño Físico degenerativo, basado en el Daño Físico de la Habilidad. El daño es mayor al estar en movimiento)