Elementalista Alimenta una tormenta con propósito feroz y ni siquiera las paredes más fuertes podrán detenerla. Elementalista Daño Elemental, Velocidad de Ataque y Lanzamiento Daño Elemental aumentado un 10% Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 4% Péndulo de Destrucción Gana Área de Efecto aumentada un 75% durante 5 segundos Gana Daño Elemental aumentado un 75% durante 5 segundos (Estas son consecutivas) Daño Elemental, Velocidad de Ataque y Lanzamiento Daño Elemental aumentado un 10% Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 4% Cerebro de Discordia El Daño penetra 25% de Resistencia al Hielo mientras estés afectado por Heraldo de Hielo El Daño penetra 25% de Resistencia al Fuego mientras estés afectado por Heraldo de Ceniza El Daño penetra 25% de Resistencia al Rayo mientras estés afectado por Heraldo de Trueno Efecto de Heraldos aumentado un 25% en Ti Reserva de Maná de Habilidades de Heraldo reducida un 25% Daño Elemental, Probabilidad de Achaque Daño Elemental aumentado un 10% 5% de probabilidad de Congelar, Electrocutar o Quemar (Congelar reduce la Velocidad de Acción de los Enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el Daño de Hielo del Golpe) (Electrocución aumenta el Daño recibido hasta un 50%, dependiendo de la cantidad de Daño de Rayo en el golpe, por 2 segundos) (Quemar inflige Daño degenerativo de Fuego, basado en el Daño de Fuego de la Habilidad, durante 4 segundos) Formadora de la Desolación Cada 14 segundos: Gana Confluencia Escarchadora durante 4 segundos Gana Confluencia Electrocutante durante 4 segundos Gana Confluencia Quemante durante 4 segundos Gana Confluencia Escarchadora, Electrocutante y Quemante durante 2 segundos (Estos son consecutivos) (Cada Confluencia significa que todo el daño causa ese Achaque) Daño Elemental, Probabilidad de Achaque Daño Elemental aumentado un 10% 5% de probabilidad de Congelar, Electrocutar o Quemar (Congelar reduce la Velocidad de Acción de los Enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el Daño de Hielo del Golpe) (Electrocución aumenta el Daño recibido hasta un 50%, dependiendo de la cantidad de Daño de Rayo en el golpe, por 2 segundos) (Quemar inflige Daño degenerativo de Fuego, basado en el Daño de Fuego de la Habilidad, durante 4 segundos) Faro de Ruina Los Achaques Elementales causados por tus Habilidades se propagan a otros Enemigos cercanos Radio: 18 Los Escarchamientos de tus golpes siempre reducen la Velocidad de Acción por al menos 10% 20% más Daño con Quemadura Las Electrocuciones por tus Golpes siempre aumentan el Daño recibido al menos un 20% Daño y Resistencias Elementales +6% a todas las Resistencias Elementales Daño Elemental aumentado un 10% Señora de los Primordiales Tus Gólems Elementales son Inmunes al Daño Elemental Daño aumentado un 20% por cada Gólem Efecto de las Bonificaciones otorgados por tus Gólems aumentado un 25% por cada Gólem Invocado Puede Invocar hasta 1 Gólem adicional a la vez Daño y Resistencias Elementales +6% a todas las Resistencias Elementales Daño Elemental aumentado un 10% Elementalismo Daño de Gólem aumentado un 20% por cada Gólem que hayas Invocado No puedes ser Escarchado o Congelado mientras tengas un Gólem de Hielo Invocado No puedes ser Quemado mientras tengas un Gólem de Fuego Invocado No puedes ser Electrocutado mientras tengas un Gólem de Rayo Invocado Puede Invocar hasta 1 Gólem adicional a la vez Daño y Resistencias Elementales +6% a todas las Resistencias Elementales Daño Elemental aumentado un 10% Modelo de Calamidad 0.5% del Daño Elemental se Absorbe como Vida Por cada Elemento del que hayas recibido Daño Recientemente, aumenta el Daño de aquel Elemento un 40% Por cada Elemento del que hayas recibido Daño Recientemente, reduce el Daño recibido de aquel Elemento un 8% No puedes recibir Daño Elemental Reflejado (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)