Campeón {Sé el campeón de lo que amas. Quien no lucha  por nada, muere por nada. Campeón Armadura y Evasión, Duración de Provocación Evasión y Armadura aumentadas un 15% Duración de Provocar aumentada un 20% Conquistador 100% de probabilidad de Provocar con cada Golpe Daño recibido reducido un 6% si Provocaste un Enemigo Recientemente 2% de Vida Regenerada por segundo si Provocaste un Enemigo Recientemente Los Enemigos que tú Provocas infligen 10% menos Daño con Golpes y Achaques contra otros objetivos Armadura y Evasión, Duración de Provocación Evasión y Armadura aumentadas un 15% Duración de Provocar aumentada un 20% Adversario Digno Los Enemigos que Provocas reciben Daño aumentado un 20% Los Enemigos que tú Provocas no pueden Evadir Ataques Armadura y Evasión, Daño de Ataque Daño de Ataques aumentado un 10% Evasión y Armadura aumentadas un 15% Héroe Imparable Velocidad de Ataque aumentada un 10% mientras tengas Fortificar +1000 a la Armadura y la Evasión mientras tengas Fortificar Daño de ataques aumentado un 30% mientras tienes Fortificar No puedes ser Aturdido mientras tengas Fortificar Armadura y Evasión, Daño de Ataque Daño de Ataques aumentado un 10% Evasión y Armadura aumentadas un 15% Fortaleza Tienes Fortificar (Fortificar otorga 20% menos al daño recibido por golpes) Armadura y Evasión, Efecto de Aura Evasión y Armadura aumentadas un 15% Efecto de las Auras que no sean Maldiciones de tus Habilidades aumentado un 5% Inspirador Efecto de las Auras que no sean Maldiciones de tus Habilidades aumentado un 15% Tú y los aliados afectados por tus Estandartes colocados regeneráis un 0.1% de vida por segundo por cada fase Las habilidades de Estandarte no reservan Maná Cuando es creado, el Estandarte gana 40% de las Fases de tu Estandarte plantado Tú y los Aliados cercanos tienen Velocidad de Movimiento aumentada un 12% Armadura y Evasión, Daño de Ataque Daño de Ataques aumentado un 10% Evasión y Armadura aumentadas un 15% Primero en Golpear, Último en Caer Tus Golpes Intimidan permanentemente a los Enemigos con la Vida Llena Ganas Adrenalina por 20 segundos cuando llegas a la Vida Baja si no tienes Adrenalina Recuperas un 25% de vida cuando obtienes Adrenalina Elimina todos los Achaques y el Incendio cuando ganas Adrenalina (Los enemigos intimidados reciben Daño aumentado un 10%) (Adrenalina otorga Daño aumentado un 100%, Velocidad de Ataque, de Lanzamiento de Hechizos y de Movimiento aumentadas un 25% y 10% de Reducción al Daño Físico adicional) Armadura y Evasión, Efecto de Empalamiento Evasión y Armadura aumentadas un 15% Efecto de Empalar aumentado un 8% Maestro del Metal 20% de probabilidad de Empalar Enemigos con cada Golpe con Ataques Los Empalamientos que infliges duran 2 Golpes adicionales Si has Empalado a un Enemigo Recientemente, tú y tus Aliados cercanos tienen +1000 a la Armadura Tú y tus Aliados cercanos infligen 6 a 12 de Daño Físico agregado por cada Empalar en el Enemigo