Campeón {Sé el campeón de lo que amas. Quien no lucha  por nada, muere por nada. Campeón Armadura y Evasión, Duración de Provocación Evasión y Armadura aumentadas un 15% Duración de Provocar aumentada un 20% Conquistador 100% de probabilidad de Provocar con cada Golpe Daño recibido reducido un 6% si Provocaste un Enemigo Recientemente 2% de Vida Regenerada por segundo si Provocaste un Enemigo Recientemente Los Enemigos que tú Provocas infligen 10% menos Daño con Golpes y Achaques contra otros objetivos (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos) (Los enemigos que Provocas solo te pueden tener a ti como objetivo, e infligen 10% menos daño al resto. Provocar dura 3 segundos) Armadura y Evasión, Duración de Provocación Evasión y Armadura aumentadas un 15% Duración de Provocar aumentada un 20% Adversario Digno Los Enemigos que Provocas reciben Daño aumentado un 20% Los Enemigos que tú Provocas no pueden Evadir Ataques Armadura y Evasión, Daño Cuerpo a Cuerpo Evasión y Armadura aumentadas un 15% Daño Cuerpo a Cuerpo aumentado un 14% Las Habilidades de Ataque infligen Daño aumentado un 14% con Achaques mientras empuñes un Arma Cuerpo a Cuerpo Héroe Imparable Velocidad de Ataque aumentada un 10% mientras tengas Fortificar Daño Cuerpo a Cuerpo aumentado un 30% mientras tengas Fortificar +1000 a la Armadura y la Evasión mientras tengas Fortificar No puedes ser Aturdido mientras tengas Fortificar Armadura y Evasión, Daño Cuerpo a Cuerpo Evasión y Armadura aumentadas un 15% Daño Cuerpo a Cuerpo aumentado un 14% Las Habilidades de Ataque infligen Daño aumentado un 14% con Achaques mientras empuñes un Arma Cuerpo a Cuerpo Fortaleza Tienes Fortificar (Fortificar otorga una reducción de 20% al Daño Recibido por Golpes) Armadura y Evasión, Efecto de Aura Evasión y Armadura aumentadas un 15% Efecto de las Auras que no sean Maldiciones de tus Habilidades aumentado un 5% Inspirador Efecto de las Auras que no sean Maldiciones de tus Habilidades aumentado un 15% Las habilidades de Estandarte no reservan Maná Cuando es creado, el Estandarte gana 20% de las Fases de tu Estandarte plantado Cuando plantas un Estandarte, tú y tus aliados cercanos recuperan 0.5% de Vida por cada Fase que tenga el Estandarte Tú y los Aliados cercanos tienen Velocidad de Movimiento aumentada un 12% Armadura y Evasión, Daño Cuerpo a Cuerpo Evasión y Armadura aumentadas un 15% Daño Cuerpo a Cuerpo aumentado un 14% Las Habilidades de Ataque infligen Daño aumentado un 14% con Achaques mientras empuñes un Arma Cuerpo a Cuerpo Primero en Golpear, Último en Caer Tus Golpes Intimidan permanentemente a los Enemigos con la Vida Llena Ganas Adrenalina por 20 segundos cuando llegas a la Vida Baja si no tienes Adrenalina Elimina todos los Achaques y el Incendio cuando ganas Adrenalina (Los enemigos intimidados reciben Daño aumentado un 10%) (Adrenalina otorga Daño aumentado un 100%, Velocidad de Ataque, de Lanzamiento de Hechizos y de Movimiento aumentadas un 25% y 10% de Reducción al Daño Físico adicional) Armadura y Evasión, Efecto de Empalamiento Evasión y Armadura aumentadas un 15% Efecto de Empalar aumentado un 8% Maestro del Metal 20% de probabilidad de Empalar Enemigos con cada Golpe con Ataques Los Empalamientos que infliges duran 2 Golpes adicionales Si has Empalado a un Enemigo Recientemente, tú y tus Aliados cercanos tienen +1000 a la Armadura Tú y tus Aliados cercanos infligen 4 a 8 de Daño Físico agregado por cada Empalar en el Enemigo (Cuando un enemigo Empalado es golpeado, el Empalamiento refleja un 10% del daño físico del golpe Empalador a ese enemigo, Empalar dura 5 golpes)