Ascendiente Ascendiente Fuerza e Inteligencia +20 a la Fuerza e Inteligencia Punto de Pasiva Ascendencia del Templario (Elige una de las tres opciones indicadas) Punto de Pasiva Camino del Templario Puede Asignar Pasivas desde el punto de partida del Templario Inquisidor +30% al Multiplicador de Golpe Crítico contra Enemigos afectados por Achaques Elementales El Daño Penetra 6% de las Resistencias Elementales del Enemigo 10% de probabilidad de crear Suelo Consagrado que dura 8 segundos cuando Golpeas a un Enemigo Único o Raro Inmune a Achaques Elementales mientras estés sobre Suelo Consagrado Los Enemigos Cercanos reciben Daño Elemental aumentado un 10% (Solo puedes elegir una de las tres Pasivas de Ascendencia del Templario) (Los aliados que se encuentren sobre tu Suelo Consagrado Regeneran un porcentaje de su Vida Máxima por segundo. Los golpes contra enemigos que se encuentren sobre tu Suelo Consagrado tienen probabilidad de golpe crítico aumentada) (Los Achaques Elementales son Quemado, Calcinado, Escarchado, Congelado, Frágil, Electrocutado y Debilitado) Hierofante Maná máximo aumentado un 25% +1 al número máximo de Tótems invocados 8% del Daño es tomado del Maná antes que de la Vida Ganas Sobrecarga Arcana cuando tú o tus Tótems Golpean a un Enemigo con un Hechizo Daño de Hechizos aumentado un 20% mientras tengas Sobrecarga Arcana (Solo puedes elegir una de las tres Pasivas de Ascendencia del Templario) (Sobrecarga Arcana otorga un 10% más Daño de Hechizo, Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 10%, y 0,5% de Maná máximo regenerado por segundo durante 4 segundos) Guardián Efectos de Maldiciones sobre ti reducidos un 25% Las Auras de tus Habilidades otorgan +1% a la Reducción de Daño Físico para ti y tus Aliados Efecto de las Auras que no sean Maldiciones de tus Habilidades aumentado un 10% Cada 5 segundos, Regenera 20% de Vida Máxima durante un segundo Tú y tus Compañeros Cercanos Comparten las Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante (Solo puedes elegir una de las tres Pasivas de Ascendencia del Templario) Inteligencia +40 de Inteligencia Punto de Pasiva Ascendencia de la Bruja (Elige una de las tres opciones indicadas) Punto de Pasiva Camino de la Bruja Puede Asignar Pasivas desde el punto de partida de la Bruja Nigromante Tus Habilidades de Ofrenda también te afectan Tus Ofrendas tienen su Efecto reducido un 50% sobre Ti Duración de Efectos de Habilidades aumentada un 20% Los Esbirros infligen Daño aumentado un 30% Las Auras de tus Habilidades otorgan Velocidad de Ataque y Lanzamientos de Hechizos aumentada un 3% para ti y tus Aliados (Solo puedes elegir una de las tres Pasivas de Ascendencia de la Bruja) Elementalista El Daño Penetra 10% de las Resistencias Elementales del Enemigo No puedes recibir Daño Elemental Reflejado Efecto de Heraldos aumentado un 40% en Ti Las Electrocuciones por tus Golpes siempre aumentan el Daño recibido al menos un 10% Puede Invocar hasta 1 Gólem adicional a la vez (Solo puedes elegir una de las tres Pasivas de Ascendencia de la Bruja) Ocultista Puedes aplicar una Maldición adicional Efecto de tus Maldiciones aumentado un 10% 1.5% del Escudo de Energía Regenerado por segundo No puedes ser Aturdida mientras tengas Escudo de Energía (Solo puedes elegir una de las tres Pasivas de Ascendencia de la Bruja) Destreza e Inteligencia +20 a la Destreza e Inteligencia Punto de Pasiva Ascendencia del Sombra (Elige una de las tres opciones indicadas) Punto de Pasiva Camino de la Sombra Puede Asignar Pasivas desde el punto de partida del Sombra Asesino +1% a la Probabilidad de Golpe Crítico 10% de probabilidad de ganar una Carga de Poder con cada Golpe Crítico 40% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe Velocidad de Movimiento aumentada un 10% si Mataste Recientemente El Daño de tus Golpes Críticos no puede ser Reflejado (Solo puedes elegir una de las tres Pasivas de Ascendencia del Sombra) (Veneno causa Daño degenerativo de Caos basado en el Daño Físico y de Caos de la Habilidad. Se acumulan múltiples instancias de Veneno) (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos) Embaucador 15% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí y una Carga de Poder al Matar Velocidad de Recuperación de Vida, Maná y Escudo de Energía aumentada un 50% si Mataste un Enemigo afectado por tu Daño Degenerativo Recientemente Tus Golpes tienen 15% de probabilidad de ganar 50% de Daño que no sea de Caos como Daño de Caos Extra No puedes ser Aturdido si no fuiste Golpeado Recientemente 15 de Maná Regenerado por segundo si usaste una Habilidad de Movimiento Recientemente (Solo puedes elegir una de las tres Pasivas de Ascendencia del Sombra) (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos) Saboteador Área de Efecto aumentada un 30% El Daño Penetra 6% de las Resistencias Elementales del Enemigo 1% de Vida Regenerada por Segundo por cada una de tus Minas Detonadas Recientemente, hasta 20% 1% de Vida Regenerada por Segundo por cada una de tus Trampas Activadas Recientemente, hasta 20% 25% de probabilidad de Cegar a los Enemigos con cada Golpe (Solo puedes elegir una de las tres Pasivas de Ascendencia del Sombra) (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos) (Los enemigos Cegados tienen su Probabilidad de Golpear reducida a la mitad) Destreza +40 de Destreza Punto de Pasiva Ascendencia de la Cazadora (Elige una de las tres opciones indicadas) Punto de Pasiva Camino de la Cazadora Puede Asignar Pasivas desde el punto de partida de la Cazadora Incursora Daño de Ataques aumentado un 20% Velocidad de Movimiento aumentada un 10% 4% de probabilidad de Esquivar Golpes de Ataques Ganas Fervor mientras tengas el máximo de Cargas de Frenesí 10% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí cuando Golpeas un Enemigo Raro o Único (Solo puedes elegir una de las tres Pasivas de Ascendencia de la Cazadora) (Fervor otorga 20% de aumento a la Velocidad de Ataque, Lanzamiento de Hechizos y Movimiento) Tiradora Índice Global de Precisión aumentado un 100% Los Proyectiles Perforan 2 Objetivos adicionales Moverte mientras tengas Sangrado no te inflige Daño extra Los Proyectiles ganan Daño a medida que se alejan, e infligen hasta 50% de Daño aumentado con Golpes a los objetivos Las Habilidades disparan un Proyectil adicional (Solo puedes elegir una de las tres Pasivas de Ascendencia de la Cazadora) Rastreadora Velocidad de Movimiento aumentada un 10% durante cualquier Efecto de Frasco Velocidad de Ataque aumentada un 10% durante cualquier Efecto de Frasco Los Frascos ganan 3 Cargas cada 3 segundos El Daño Penetra 6% de las Resistencias Elementales del Enemigo 15% de probabilidad de que tus Frascos no consuman Cargas (Solo puedes elegir una de las tres Pasivas de Ascendencia de la Cazadora) Fuerza y Destreza +20 a la Fuerza y Destreza Punto de Pasiva Ascendencia del Duelista (Elige una de las tres opciones indicadas) Punto de Pasiva Camino del Duelista Puede Asignar Pasivas desde el punto de partida del Duelista Campeón 10% de probabilidad de Fortificar con cada golpe Cuerpo a Cuerpo Los Enemigos que Provocas reciben Daño aumentado un 10% 25% de probabilidad de Provocar con cada Golpe Tus Golpes Intimidan permanentemente a los Enemigos con la Vida Llena Tú y los Aliados cercanos tienen Velocidad de Movimiento aumentada un 8% (Solo puedes elegir una de las tres Pasivas de Ascendencia del Duelista) (Fortificar otorga una reducción de 20% al Daño Recibido por Golpes) (Los enemigos que Provocas solo te pueden tener a ti como objetivo, e infligen 10% menos daño al resto. Provocar dura 3 segundos) (Los enemigos intimidados reciben Daño aumentado un 10%) Gladiador 15% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos +3% a la probabilidad máxima de Bloquear Daño de Ataques Los Ataques tienen 25% de probabilidad de causar Sangrado 10% de probabilidad de Cegar con Golpes a los Enemigos con Sangrado 15% más Daño con Sangrado (Solo puedes elegir una de las tres Pasivas de Ascendencia del Duelista) (Sangrado causa Daño Físico degenerativo, basado en el Daño Físico de la Habilidad. El daño es mayor al estar en movimiento) (Los enemigos Cegados tienen su Probabilidad de Golpear reducida a la mitad) Verdugo Recuperación máxima por absorción de vida aumentada un 50% Golpe de Gracia Los Efectos de Absorción de Vida no son eliminados cuando estás con la Vida Llena Área de Efecto aumentada un 30% si Mataste Recientemente No puedes recibir Daño Físico Reflejado (Solo puedes elegir una de las tres Pasivas de Ascendencia del Duelista) (Golpe de Gracia significa que los enemigos que estén a 10% o menos de vida después de que los Golpees, Mueren) (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos) Fuerza +40 de Fuerza Punto de Pasiva Ascendencia del Guerrero (Elige una de las tres opciones indicadas) Punto de Pasiva Camino del Guerrero Puede Asignar Pasivas desde el punto de partida del Guerrero Berserker Daño recibido aumentado un 5% 10% más Daño 2% del Daño de Ataques se Absorbe como Vida y Maná si Mataste Recientemente Gana 1 de Furia cuando Matas a un Enemigo No puedes ser Aturdido mientras tienes al menos 25 de Furia (Solo puedes elegir una de las tres Pasivas de Ascendencia del Guerrero) (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos) (La Furia Máxima es 50) (Pierdes 1 de Furia cada 0,5 segundos si no fuiste Golpeado o no ganaste Furia Recientemente) (Ganas los siguientes efectos mientras tengas Furia: Daño de Ataque aumentado un 1% por cada 1 de Furia Velocidad de Ataque aumentada un 1% por cada 2 de Furia Velocidad de Movimiento aumentada un 1% por cada 5 de Furia Pierdes 0,1% de tu Vida máxima por segundo por cada 1 de Furia) Coloso +1000 de Precisión No puede ser Escarchado No puede ser Aturdido Daño aumentado un 5% por cada Carga de Aguante Gana una Carga de Aguante cada segundo si fuiste Golpeado Recientemente (Solo puedes elegir una de las tres Pasivas de Ascendencia del Guerrero) (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos) Jefe de Guerra 2% de Vida Regenerada por segundo Fuerza aumentada un 10% 1% del Daño infligido por tus Tótems se Absorbe como Vida para ti 10% de probabilidad de Cubrir Enemigos Raros o Únicos con Ceniza durante 10 segundos cuando los Golpeas (Solo puedes elegir una de las tres Pasivas de Ascendencia del Guerrero) (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos) (Estar cubierto de Ceniza otorga 20% menos Velocidad de Movimiento y 20% más Daño de Fuego recibido y dura 4 segundos)